從《魔獸世界》的衰退 談大齡MMORPG的設(shè)計困境
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
三、對新內(nèi)容的渴求與對數(shù)值的麻木
WOW的老玩家似乎已經(jīng)熟悉了一個規(guī)律,每當(dāng)新版本上線時,人山人海,很多久不上線的朋友都回到了游戲里,然而隨著他們滿級,又會逐步AFK,直到下一個版本開啟。其實(shí)這一典型的現(xiàn)象就說明,有著大批的玩家只愿意體驗(yàn)新版本的新劇情、新地圖和新技能之類,而對于新的副本,新的套裝完全提不起興趣。這就是玩家對于游戲內(nèi)核心追求玩法的認(rèn)同感降低的典型表現(xiàn)。
曾幾何時,我們能流利地背下當(dāng)年各級副本的每個Boss的每一個掉落,甚至還給他們起了親切的外號,然而我們卻無法記住當(dāng)前版本自己身上裝備的名字,取而代之的是359、397、585這樣的裝等代號。從名稱的變遷就可以明顯地看出,我們對待裝備的態(tài)度從熱切渴求轉(zhuǎn)變成了可有可無。
在WoW的游戲規(guī)則里,玩家隨著游戲年數(shù)的增加,對于裝備的追求熱切程度急劇下降幾乎是不可避免的,這主要是由以下幾個因素造就:
(1)設(shè)計師的理想玩法與玩家實(shí)際追求的不一致導(dǎo)致了價值觀的沖突,在設(shè)計師看來,WoW的核心玩法應(yīng)該是不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,享受戰(zhàn)斗的過程,而幾乎不可避免的是,大量玩家是結(jié)果導(dǎo)向的,他們更在意的是裝備、成就、頭銜這些結(jié)果。
而由于設(shè)計師的基本理念,WoW的裝備本身就是“工作服”性質(zhì)的,無論是PVE的裝備還是PVP裝備,無論多么頂級,哪怕全部畢業(yè)都僅僅只能適用于當(dāng)前的大版本,甚至于在后期的幾個資料片中,拉大了小版本間的裝等差距,讓裝備甚至僅能用于一個小版本,這樣對于鼓勵玩家追求裝備是很不利的。
(2)設(shè)計人員主動消弭裝備的差異化加劇了這一現(xiàn)象。在較為早期的版本中,裝備之間的差異化非常明顯,設(shè)計師會設(shè)計一些具有有趣、強(qiáng)大特效的飾品、圣契、神像等等,比如TBC中5人本掉落的夸眼飾品法師可以用很久,同樣5人普通本掉落的圣契甚至是懲戒騎畢業(yè)裝備,同樣各級團(tuán)隊副本也都有一些值得一刷的裝備,都擁有達(dá)到或者接近畢業(yè)裝備的強(qiáng)度,比如龍脊、妖頭、盤蛇等等。
然而從WLK開始,隨著螃蟹的上臺,這樣的差異化被主動消弭,尤其是原本差異較大的飾品、圣契之類的裝備,全部被統(tǒng)一成了增加固定屬性或者觸發(fā)增加屬性兩種,而其他裝備也加入了重鑄系統(tǒng),使得裝備的個性化越來越低。
(3)追趕機(jī)制本身和游戲成果的保值性是矛盾的。這可以說又是另一個兩難困境,游戲成果保值性越高,新人融入越難,老玩家回歸門檻越高,反之亦然。
這些因素的共同作用,導(dǎo)致了隨著游戲年數(shù)的不斷增加,玩家對于核心玩法(PVE/PVP)的追求熱情也最不斷減退。
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