從《魔獸世界》的衰退 談大齡MMORPG的設(shè)計困境
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
每個版本近乎于重復(fù)地刷裝,畢業(yè),AFK,消磨了玩家的斗志。
在早期的版本里,25人團隊本掉落少,同時由于裝備的差異化,玩家會去針對性地打較低級的副本來補充裝備(比如ZAM刷妖頭,格魯爾刷龍脊等等),這樣無形之中延長了游戲的生命周期。
而在后期的版本中,25人團隊掉落增加,同級副本數(shù)量減少(從4.0開始,除了第一個小版本外,每一個級別只有一個副本),裝備差異化降低,不再需求低級副本裝備,于是玩家可做的事情減少。
同時伴隨著前文所述的各項因素導(dǎo)致的進本門檻的提高,這一切都導(dǎo)致了越來越多的玩家對“工作服”一般的裝備失去了追求的欲望,轉(zhuǎn)為了休閑黨,體驗完新內(nèi)容后就暫時離開。
所以這就形成了又一個兩難困境,版本更新越快,裝備的工作服性質(zhì)越明顯,玩家的追求熱情越低。而版本更新速度如果變緩,又會有大批玩家厭倦而無所事事大批離開。
暴雪早在CTM后期就明顯意識到了這個問題,做出了一系列成功的改動——增加橫向追求類玩法(幻化、寵物作戰(zhàn)、玩具收集,再加上先前的成就系統(tǒng)),挽留了大批可能AFK的玩家。
橫向玩法寵物作戰(zhàn)延緩了玩家流失
所以,相比起前文中提到的兩類兩難困境,第三類困境,暴雪給出了不錯的答案。
結(jié)語
就像一個人上了年紀(jì)一樣,一個大齡的網(wǎng)游不可避免地會遇到無數(shù)為難的設(shè)計、運營的問題,所以任何一個大齡的網(wǎng)游都是值得從業(yè)者致以敬意的。
雖然上文中筆者從游戲設(shè)計師的角度,提到了WoW運營中一些自認(rèn)為的失策之處,但是筆者對于WoW依然充滿著尊敬和愛意,在7.0開放以后依然奮不顧身投入新的冒險之中。
《魔獸世界》遇到的難題,同樣也出現(xiàn)在了不少大齡MMORPG身上,目前依然缺乏很好的解決方式。
特別是在當(dāng)前移動游戲擠占大量市場份額的環(huán)境下,大齡MMORPG端游的環(huán)境將更加險惡。曾經(jīng)的經(jīng)典作品將何去何從,還需要同行們?nèi)ヅρ芯刻剿?,共勉?/p>
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