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從《魔獸世界》的衰退 談大齡MMORPG的設(shè)計(jì)困境

時(shí)間:2016-10-14 18:00:49
  • 來(lái)源:游研社
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

從《魔獸世界》的衰退,談大齡MMORPG的幾個(gè)設(shè)計(jì)困境

最快餐卻又最具人氣的副本TOC

從圖1的數(shù)據(jù)中可以看到,巫妖王版本的玩家數(shù)量達(dá)到了經(jīng)典舊世的幾乎兩倍,這可以推論,至少有20%甚至更多的玩家已經(jīng)不再是游戲初期吸引進(jìn)來(lái)的硬核玩家。

如果說(shuō)WLK的巨大成功是由順應(yīng)玩家偏好所帶來(lái)的,那么CTM所遭遇的潰敗則是過(guò)快過(guò)猛地試圖引導(dǎo)玩家所導(dǎo)致的。

CTM初期大刀闊斧地進(jìn)行了難度方面的調(diào)整:

(1)超難的5人副本,5人副本強(qiáng)度高,某些BOSS機(jī)制復(fù)雜堪比大型團(tuán)隊(duì)副本,尤其初期的死亡礦井,被戲稱為“超級(jí)瑪麗”,有時(shí)玩家花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)都無(wú)法完成一個(gè)五人副本。

(2)初團(tuán)隊(duì)本難度高,以往的WOW初期副本通常是機(jī)制復(fù)雜性和怪物高強(qiáng)度兩者取其一,如果機(jī)制復(fù)雜則相對(duì)節(jié)奏較慢容錯(cuò)較高,如果強(qiáng)度高容錯(cuò)低則通常機(jī)制比較簡(jiǎn)單,而CTM初期的三個(gè)副本,則兩者兼有之,因此平民玩家能夠穩(wěn)定farm的BOSS數(shù)量很少。

以上兩條極大的限制了普通玩家在初期獲取裝備的能力。從數(shù)據(jù)上看,短短一年之間超過(guò)200萬(wàn)玩家流失,這兩條也是玩家迅速流失的原因之一。

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