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尸骸上飛舞的蒼蠅——評《使命召喚8》

時間:2011-11-14 08:55:42
  • 來源:3DM文學組-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

本文涉及大量劇透,未通關者請繞行

一個月之前,我寫了那篇《泡沫正越堆越高》。那個時候,我很悲觀的預測cod8會是整個系列的泡沫堆積的頂點。一個月之后,cod8發(fā)售。我請了三天假,在網(wǎng)上掛了一天一夜才把cod8從115上下載完,然后又熬了一個通宵把它通關。當我寫下這篇文字的時候,陽光正從窗外明媚的散射進來,映照著電腦前面無表情的我。

在我整整27年的人生中,從沒有一刻讓我覺得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披著cod6死皮的一個木偶,卻還是義無反顧的跳進了這個大坑。當通關字幕出現(xiàn)在眼前的時候,我的心里沒有欣慰,沒有惋惜,甚至沒有悲傷,只剩下了怒火。

點開3dm的主頁,映入眼簾的就是那條‘熱議話題:9.0完美表現(xiàn)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》IGN評測 與戰(zhàn)地3旗鼓相當’

沒人來罵COD8嗎?那好,我來罵。和使命召喚6相比,使命召喚8就是一坨屎。動視你太牛逼了,T組你們太偉大了,你們居然能借著一款游戲成功把一個cod粉絲的精神來回強暴了一遍,除了佩服,我真想不到其他的詞。

畫面評分 7/10

剛進入游戲的時候,我還為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列一脈相承的精美畫面小小的欣喜了一下。用綠色電波線構建成的虛擬世界,一個個關鍵人物隨著背景音在世界中結成一個個節(jié)點,標準的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列作的開頭。而每一關loading時的過場劇情做的比cod6更加精致。在地球表面上蜿蜒而行的戰(zhàn)火將玻璃化的地面穿擊成無數(shù)碎片,從飛濺出來的某個碎片上映照出場景開頭,極富視覺性。

即使進入游戲后,這種良好的感覺還是持續(xù)了一段時間,精致的建模,爆炸時絢爛的光影效果,NPC豐富的表情等等。然而當興奮感漸漸消失,我開始發(fā)覺畫面有點不對勁。

太暗了。無論是那個場景,畫面上都存在著陰暗到無法目視的角落。光源的陰暗處理一直是T組的通病,游戲的很多地方甚至讓人啼笑皆非。明明前面就有燃燒的物品,它的光線居然照射不到5米以外的地方。大部分時候,我都得忍受著昏暗的場景,忍受著視覺的折磨,緊緊跟著前面領路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何處。

昏暗的光源貫穿了整個cod8的全過程,即使是室外場景也不例外。如果換個游戲,甚至換個游戲類型,我也不會有這么多的牢騷。但是這是cod,是FPS,是一個節(jié)奏緊張的FPS.大量的視角切換配合陰暗的光線真是對眼睛的折磨,一路上的場景也完全被我忽視了,因為根本就看不清。另一方面,cod系列中不同陣營的戰(zhàn)斗服本來就相似的要命,用這么陰暗的光源處理簡直就是災難,經(jīng)常我被敵人壓著打了半天都搞不清楚對方的的位置,至于誤傷友軍的事情更是屢見不鮮。

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8.6
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