- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),槍戰(zhàn),使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量
尸骸上飛舞的蒼蠅——評(píng)《使命召喚8》
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
創(chuàng)新度 2/10
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)歷經(jīng)3作,整個(gè)cod系列也已經(jīng)出到了第八作,基本風(fēng)格早已確定下來(lái),用屁股想也知道新作添加新元素的可能性不會(huì)太高。然而這不是你動(dòng)視偷懶的理由。添加點(diǎn)新場(chǎng)景,加點(diǎn)武器,換個(gè)劇情就可以出下一代了?這樣下去COD是不是要量產(chǎn)了?
總統(tǒng)就是用來(lái)被劫持的,然后過(guò)幾天再救出來(lái)。
也許有人說(shuō)COD的風(fēng)格就是這樣,沒(méi)法做什么大的創(chuàng)新。這一點(diǎn)恕我不能茍同。Cod在游戲性上,操控性上是不是完全沒(méi)有可供創(chuàng)新的地方了?很明顯不是。舉個(gè)例子,都已經(jīng)8作了,游戲主角的動(dòng)作還只有跑,跳,單膝跪倒,趴下隱蔽幾個(gè)單調(diào)的動(dòng)作。說(shuō)句不好聽(tīng)的,cod系列的動(dòng)作性完全不合格。就不能加入戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作系統(tǒng)用來(lái)躲避子彈嗎?這至少比在槍林彈雨中來(lái)去自如要真實(shí)吧。視角永遠(yuǎn)是第一人稱,不僅視野狹窄,玩時(shí)間長(zhǎng)了還會(huì)頭暈,用下第三人稱視角能死啊?射擊時(shí)在強(qiáng)制切換回來(lái)不就行了。場(chǎng)景基本就是擺設(shè),一個(gè)滿是縫隙的木柵欄和堅(jiān)實(shí)的集裝箱堅(jiān)固度是一樣的,你拿手榴彈炸也炸不出痕跡,榴彈過(guò)去除了冒出點(diǎn)煙塵沒(méi)別的反應(yīng),假不假???有做精致貼圖的時(shí)間做個(gè)場(chǎng)景破壞系統(tǒng)就那么難嗎?
永遠(yuǎn)炸不壞的建筑,永遠(yuǎn)打不死的隊(duì)友。
總體來(lái)說(shuō),cod8在創(chuàng)新方面就是不合格,完全在啃cod6的老本。給它兩分也就是看在武器操縱模式和新場(chǎng)景上的加分,毫不客氣的說(shuō),它完全可以被看成是cod6的一個(gè)dlc。這也是被許多玩家詬病的地方,國(guó)外網(wǎng)站上玩家評(píng)分的超低2.8分也就一點(diǎn)都不讓人感到意外了。
游戲OP/BGM 5/10
不過(guò)不失。這就是對(duì)游戲BGM最好的評(píng)價(jià)。經(jīng)典的游戲是有由方面組成的,畫面,手感,音樂(lè),劇情缺一不可,相比cod6的恢宏大氣,cod8的音樂(lè)完全可以用平淡來(lái)形容,和cod7一樣,通關(guān)一遍居然沒(méi)有能讓我印象深刻的地方。相比起前作悲壯蒼涼的opening title,讓人熱血沸騰的chasing rojas,又或者是急促緊張的The Only Easy Day...Was Yesterday,Brian Tyler為cod8的配曲都相形見(jiàn)拙。好的配樂(lè)是要能烘托出游戲氣氛的,cod8的bgm在這一點(diǎn)上差的實(shí)在是太遠(yuǎn)。
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