尸骸上飛舞的蒼蠅——評《使命召喚8》
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
劇情 5/10(劇透慎入)
作為一個劇情黨,cod8的劇情是我最關(guān)注的地方。場景重復(fù)我忍了,光源昏暗我忍了,操作毫無新意我忍了,可是唯獨對現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的劇情褻瀆是我無法容忍的!褻瀆,沒錯,就是褻瀆。從cod4到cod6,再到cod8,我們親眼見證了無數(shù)游戲人物的死亡,從最意外的cod6第一主角艾倫,到最讓人不舍的小強和幽靈,再到眾多沒有什么存在感的游騎兵軍團,以及海軍陸戰(zhàn)隊的士兵,無數(shù)的人犧牲在了美俄兩國卷起的戰(zhàn)火中。
作為劇情話題之一的倫敦爆炸案,說實話經(jīng)過cod6的機場屠殺之后這種噱頭對玩家的吸引力已經(jīng)小了很多
然后到了cod8,這一次死的是索普。
玩到這一幕的時候,我愣愣的不敢相信這是真的。自此往后的劇情,我都處于半麻木的狀態(tài)中,同時又抱著一線希望——像cod6一樣,索普并沒有死,他會在游戲終幕回歸,再一次用悲壯的演出終結(jié)馬卡洛夫。然而直到最后,三角洲部隊的三人組死了,尤里死了,索普還是沒有出現(xiàn)。
普萊斯隊長點起了雪茄,馬卡洛夫的尸體在他上方晃蕩,游戲制作表出現(xiàn)在屏幕上,我這才確定,這就是游戲的結(jié)局了。與此同時,一股怒火油然而生,并越燒越旺。如果游戲的編劇當(dāng)時在我面前,我絕對會毫不猶豫地把筆記本朝他的臉上砸過去。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列最大的特色就是游戲的電影風(fēng)格,每一部游戲就像是一部好萊塢大片,玩家所做的則是欣賞它。正由于cod劇情的優(yōu)秀,對于它自由度上的缺失玩家才沒有做過多的責(zé)難。好萊塢大片雖然俗套,卻依然賣座,就因為它表現(xiàn)的是每一個人都喜聞樂見的元素:個人英雄主義情結(jié),以及正義必勝。
從cod4序幕中普萊斯隊長那調(diào)侃版的‘肥皂?這算什么名字?!絚od4末尾接過普萊斯劃過來的槍解決掉扎卡耶夫,再到cod6中作為小強的長官組織基地潛入,帶領(lǐng)141部隊解救被俘的普萊斯,最后拔飛刀擲死謝菲爾德將軍,索普漸漸成長為可以和普萊斯隊長比肩的成熟特戰(zhàn)隊員。從cod4開始,無數(shù)的玩家伴隨著這個名字有些滑稽的主人公成長起來,一步一步走到今天,他是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中最特別的人物,幾乎可以說是眾多玩家的化身,是整個現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的靈魂,代表了新老軍人之間的傳承,141部隊理念的傳承。所以幽靈可以死,小強可以死,甚至普萊斯隊長也可以死,唯獨索普不能死。
這一幕真的讓我淚崩了,不是悲傷,而是憤怒
戰(zhàn)爭確實是殘酷的,從cod4開始iw就揮起了屠刀,一個個戰(zhàn)友倒在了索普的面前,死亡成了烘托游戲氣氛,用來煽情的最佳工具。然而就在這殘酷的現(xiàn)實中,iw還是保留著一絲希望,那就是索普。離開了索普,使命召喚8的劇情將毫無意義。
然而這一切在cod8中被毀了個徹底,作為系列主角的索普直到死都是普通路人的待遇,尤里這個半路插入的主角大出風(fēng)頭(結(jié)果最后也掛了。)141部隊幾乎全軍覆沒,只剩下打醬油的尼克萊和普萊斯隊長。
如果犧牲換不來收獲,如果一路走來的英雄必須為了煽情而死掉,如果只剩下老兵沒有新兵來傳承‘THE DUTY’,那我們之前所做的一切又有什么意義?!
T組對索普漫不經(jīng)心的態(tài)度徹底毀了現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的劇情。也許他們認(rèn)為要表現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷靠死人就好了,那么干脆就死個干凈——除了普萊斯隊長。在對待普萊斯隊長上T組表現(xiàn)出了一貫的偏心態(tài)度,就像是cod5和7一樣,老兵搶盡了主角的風(fēng)頭,然后你發(fā)現(xiàn)原來到了最后他才是真正的主角。
結(jié)語
對于國內(nèi)玩家來說,COD系列就只在于單人劇情以及特殊任務(wù)上。由于網(wǎng)絡(luò)和語言的限制,我們中能夠體會到cod聯(lián)機樂趣的人寥寥無幾,單機劇情幾乎就是COD的全部意義。感謝T組這幫XX的,把我對COD系列的美好回憶毀了個干干凈凈。
Cod8就像是一群蒼蠅,依附在cod6的尸骨上而活。完全沒創(chuàng)新,靠吃老本來籠絡(luò)玩家,我倒想看看這一套把戲能玩到什么時候,《使命召喚》會不會變成下一個《波斯王子》。
我真希望自己沒下載過這個游戲,發(fā)自真心。
再見cod,再見索普,一路走好。
圖文:3DM文學(xué)組——星空的王冠 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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