尸骸上飛舞的蒼蠅——評(píng)《使命召喚8》
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
本人玩3D游戲很少出現(xiàn)3d眩暈癥,cod7和8都讓我體會(huì)到了頭疼惡心的感覺,而玩cod6卻完全沒這方面的癥狀,不知道是不是我和T組八字不合。
門外的光源離大廳不到十米,就暗成這樣。
多牛逼的火焰啊,原來你可以完全不散發(fā)光線的。
各位知道這是什么截圖么?其實(shí)我就是在上一張的位置上左轉(zhuǎn)了90度,這就是我旁邊的墻壁,墻壁后面就是領(lǐng)頭的npc
游戲優(yōu)化10/10
游戲優(yōu)化或許是cod8唯一的亮點(diǎn)了。我的筆記本T5800的內(nèi)核,9600mgs的顯卡,跑cod8用默認(rèn)配置完全不卡,也沒有出現(xiàn)掉幀畫著畫面缺失的現(xiàn)象,這一點(diǎn)不得不贊嘆一下。這也是cod一貫的傳統(tǒng)的,單論配置要求cod要比孤島,戰(zhàn)地什么的親民許多。
游戲性
場景構(gòu)建相似度8/10
人生何處不相逢,這地方怎么這么熟呢?
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