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尸骸上飛舞的蒼蠅——評《使命召喚8》

時間:2011-11-14 08:55:42
  • 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

在通關(guān)cod8的過程中,我經(jīng)常有一種錯覺,就是我玩的不是cod8,而是cod系列作之前的某個關(guān)卡。熟悉的場景,熟悉的任務(wù),熟悉的作戰(zhàn)方式,不同的也許只有我控制的人物。從一開始的街道巷戰(zhàn),到清剿建筑,破壞干擾器,第一關(guān)也就最后一幕空中追逐戰(zhàn)能算的上原創(chuàng)。游戲第二關(guān)更是直接讓人聯(lián)想到了cod7中最后的潛艇潛入戰(zhàn)。再往后的護衛(wèi)索普撤退,空中客機護衛(wèi)總統(tǒng),就連最后馬卡洛夫的一槍爆頭都那么熟悉。

 

這真的不是cod6?

游戲自由度0/10

Cod系列的自由度一向被人詬病,單線程的劇情模式,一根筋的路線設(shè)置,玩家不往前進就永遠會涌出敵人的任務(wù)點,cod8把這些完美的繼承了下來。沒有多結(jié)局,和隊友前進時你甚至可以一槍不發(fā)跟著他們完成部分流程,只需要跑跑路就可以。游戲不允許你干任何出格的事,只能乖乖跟著路線走。舉個例子,第一關(guān)的證券交易所,之前有一個彈藥補給點,我在下一個場景里用完了榴彈,想要回去補給時居然發(fā)現(xiàn)自己跳不過桌子,只能繞遠路從另一邊繞回去。明明出口就在前面,就是不讓你過去,這是第一個讓我感到憤怒的場景,COD8的自由度說是史上最低也不過分。

 

證券交易所,這里我一路用榴彈轟過去的,因為基本看不清敵人在哪兒。

 

就這么點高度,就是不讓你跳過去

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