假作真時真亦假——所謂游戲“擬真”
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
3、《使命召喚》與《潛行者》
《使命召喚》從它的1代起,就廣受好評。人們激贊它表現(xiàn)了戰(zhàn)爭的真實與殘酷,激贊它緊張而毫無冷場的關(guān)卡設(shè)計。為了這種不會冷場的設(shè)計,《使命召喚》在FPS類游戲中首次選擇不設(shè)計補血包,中槍后及時回避即可恢復(fù)體能的設(shè)計,但這種設(shè)計,無疑比使用補血包的設(shè)計,離“真實”走得更遠(yuǎn)了一步。而對于更為核心的軍事迷玩家而言,射擊感的虛假,成為這款美國大片式的平庸游戲當(dāng)中最使他們感到失望的部分。筆者在中學(xué)時曾參加過區(qū)里射擊隊的培訓(xùn)。對小口徑手槍和步槍都有過接觸,后來因為一些原因,也嘗試過制式步槍、手槍和霰彈槍的射擊。這樣一來,對于游戲當(dāng)中的武器的射擊感的口味,就更挑剔了。我?guī)缀鯚o法忍受《使命召喚》的武器射擊感。它貌似火爆、貌似沖擊力很強,但卻沒有真實射擊那種轉(zhuǎn)瞬即逝、沉重迅猛而又虛無縹緲、冰冷而又滾燙的感覺。而與之形成鮮明對比的,是《潛行者》當(dāng)中的武器,尤其是它的初期武器。當(dāng)你拿著馬卡洛夫手槍對敵人射擊,卻發(fā)現(xiàn)沒打幾槍子彈就沒了,有時甚至還會發(fā)生卡殼的故障時;當(dāng)你用雙管霰彈槍沒能打中敵人,而在你填彈時敵人迅速向你射擊時,那種感覺確實非常讓我滿意。而當(dāng)你換上較為高級的武器時,你能注意到,游戲中的每一把武器的彈著點都有偏差,偏左或者偏右,你必須去適應(yīng)它。而自動武器射擊起來,射速也非常真實,子彈消耗極快,不可能出現(xiàn)《使命召喚》當(dāng)中的“縫紉機速度”,而且子彈用也用不完。當(dāng)然,也正因為此,毫無疑問地,很多玩家對于《潛行者》的射擊感覺抱怨重重。可以負(fù)責(zé)任地說,它的射擊感是非常真實的。還有一些武器射擊感接近于真實的FPS游戲,也值得一書。比如F.E.A.R.,它的武器射速非常真實,但它夸大了射擊造成的環(huán)境效果,射擊精準(zhǔn)度也過高。還比如我們所熟悉的CS,為了競技性的需要,它的射擊精度也不真實,但它起碼讓人能感受到不同武器之間的那種明顯區(qū)別。而與它同時期的《半條命》MOD《勝利之日》(Day Of Defeat)則是筆者所玩過的、對二戰(zhàn)類武器模擬最為真實的游戲,它的武器后座力強勁,沖鋒槍和機槍的射擊感非常真實。最為真實的軍事類FPS游戲,還有一款不能不提,那就是《閃點行動》的第一代作品。與它相比,《潛行者》就是一款過家家的游戲了?!堕W點行動》就是FPS游戲中的《GT賽車》。
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