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假作真時(shí)真亦假——所謂游戲“擬真”

時(shí)間:2010-04-30 17:25:46
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

二、擬真游戲與不擬真的游戲

1、《實(shí)況足球》與FIFA

    游戲在擬真方面做得是否成功的一個(gè)最普遍的例子,就是我們每個(gè)人都玩過的足球游戲。

    在 2003年以前,《實(shí)況足球》與FIFA哪一款更真實(shí)、哪一款更好玩,爭論的人并沒有那么多,但就我們所知道的是,更多的足球愛好者傾向于《實(shí)況足球》系列。而在2003年《實(shí)況足球7》移植PC版后,F(xiàn)IFA一直統(tǒng)治PC平臺(tái)的現(xiàn)狀被打破了。這種爭執(zhí)的范圍和深度都更為廣泛。通常而言,我們可以把 FIFA理解為是一部世界足球的百科全書。你所知道的和足球有關(guān)的一切——包括聯(lián)賽、球員、球隊(duì)、球衣甚至贊助商都可以在FIFA中找到。但是相比于EA 的另兩款重要的體育游戲NBA Live(籃球)和Madden NFL(橄欖球)而言,它的足球游戲版本明顯不夠完善——無論是從畫面、人物建模還是游戲的整體架構(gòu)上(這就有點(diǎn)類似于光榮的《三國志》系列想較之《信長的野望》系列,不是熟悉此兩作的玩家,其實(shí)也很難說出其中那種微妙、而又十分明顯的差別)。這也是常理,EA最大銷售市場在北美,而足球并不是北美受眾最大的球類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。而且,F(xiàn)IFA每一代變動(dòng)都比較大,相對《實(shí)況足球》而言,它并沒有在設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)自己一個(gè)完善的系統(tǒng),并且在實(shí)戰(zhàn)中又有一些看起來不夠真實(shí)甚至無甚用處的動(dòng)作設(shè)計(jì),這些缺陷在它與《實(shí)況足球》擺在同一臺(tái)面來比較時(shí),都成為被放大的缺點(diǎn)?!秾?shí)況足球》則秉承了優(yōu)秀日系游戲的特點(diǎn)——它本身的體系在建立之初就已完善,它玩起來即嚴(yán)謹(jǐn)又輕松、即易于上手,但又隱藏著值得研究的豐富內(nèi)涵。而且在實(shí)戰(zhàn)中的物理設(shè)計(jì)更為到位。也就是人物的跑動(dòng)和足球的分量感,都很實(shí)在,而FIFA則有一些“飄”的感覺。但《實(shí)況足球》沒有得到更多球隊(duì)的授權(quán),在球衣、球鞋等細(xì)節(jié)上也有所儉省,這些都是比不上FIFA 真實(shí)的一些地方,《實(shí)況足球》傳、控、帶球操作等更為容易、少但卻實(shí)用的動(dòng)作——這也確實(shí)成為FIFA玩家攻擊《實(shí)況足球》不夠真實(shí)的一個(gè)口實(shí)。不管怎樣,這兩款游戲都在趨向更真實(shí)的道路上邁進(jìn)。我們不能對這兩個(gè)游戲系列誰更為真實(shí)下個(gè)草率的定論,但我傾向于認(rèn)為:足球游戲,它有別于其他類型的游戲—— 癡迷足球的玩家,是不會(huì)介意它更為擬真的。

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