前段時間,我們受育碧方面邀請,參加了《不羈聯(lián)盟》的內(nèi)部測試活動。在2個小時左右的游戲時間里,我們分別體驗了游戲中的多個匹配玩法,以及一系列的陣營設(shè)定與養(yǎng)成元素。當(dāng)然,育碧家游戲的老大難問題——土豆服務(wù)器,也是不得不品鑒的環(huán)節(jié)之一。2021年初公布時,育碧對《不羈聯(lián)盟》的定位還是一款基于Tom Clancy宇宙的組隊射擊游戲。但在開發(fā)過程中,制作組決定放開題材限制,引入育碧旗下包括“孤島驚魂”“看門狗”在內(nèi)的其他IP。至少目前來看,《不羈聯(lián)盟》將是一場全明星性質(zhì)的亂斗嘉年華。 本作由育碧舊金山工作室主導(dǎo)開發(fā),采用本家的雪蓮花Snowdrop引擎技術(shù)。其項目制作人Mark Bubin是動視IW團隊的前核心成員,曾參與制作截至“無限戰(zhàn)爭”前的多款“使命召喚”系列作品。只看“廚子”和“食材”的話,不難想象本作會有怎樣的