伊東
2023-04-13
排除掉某些過(guò)于重量級(jí)的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對(duì)明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)可個(gè)個(gè)都來(lái)頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計(jì)工作的芝村裕吏,更是讓人沒(méi)法不對(duì)游戲的定位展開各種有趣的猜測(cè)——《LOOP8 降神》是否會(huì)成為《高機(jī)動(dòng)幻想》的精神續(xù)作?這樣一個(gè)獨(dú)特的項(xiàng)目,又究竟是如何成立的?
就在上個(gè)月,我們非常榮幸地受到了來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機(jī)會(huì)。而我當(dāng)然也是趁著這個(gè)機(jī)會(huì)問(wèn)了他不少好奇已久的問(wèn)題,說(shuō)不定這當(dāng)中也會(huì)有你想要知道的信息。
Q:您好,請(qǐng)問(wèn)能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢?
松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請(qǐng)多關(guān)照。
松原秀二先生
Q:《LOOP8 降神》的制作團(tuán)隊(duì)中召集了大量業(yè)界玩家們所熟悉的制作者,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)項(xiàng)目最初是怎樣形成的呢?
松原:負(fù)責(zé)開發(fā)統(tǒng)籌的制作人宮路先生和芝村先生說(shuō)“要不要一起做游戲”,是本項(xiàng)目的發(fā)端。
在那之后,不久便做出了本作的企劃提議書,并和Marvelous公司討論了開發(fā)本作的可能性,不斷完善直到現(xiàn)在。
Q:目前團(tuán)隊(duì)中的核心成員們又是按照怎樣的基準(zhǔn)選擇的呢?(特別是負(fù)責(zé)劇本和游戲設(shè)計(jì)的芝村裕吏、負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的森倉(cāng)円、足立慎吾,以及負(fù)責(zé)音樂(lè)部分的巖垂徳行)
松原:芝村先生、森倉(cāng)先生、足立先生、巖垂先生都是靠負(fù)責(zé)開發(fā)統(tǒng)籌的制作人宮路先生的人脈所遴選的豪華制作人員。
Q:本作的故事舞臺(tái)被設(shè)定在了1983年的日本鄉(xiāng)村,這里與我們現(xiàn)實(shí)中的世界有哪些不同呢?
松原:在討論設(shè)定和劇情的時(shí)候,出現(xiàn)了“不想讓角色有智能手機(jī)”“想讓玩家體驗(yàn)沒(méi)有智能手機(jī)的時(shí)代”的意見(jiàn)。調(diào)查之后發(fā)現(xiàn),手機(jī)最早是在1985年前后出現(xiàn)的,因此我們選擇稍早于那之前,且紅白機(jī)已經(jīng)發(fā)售的1983年。
此外,不讓手機(jī)、智能手機(jī)在游戲中出現(xiàn),也是因?yàn)椴幌胱屚婕艺J(rèn)為能夠輕易聯(lián)系到其他角色,希望玩家能為了尋找他人而在小鎮(zhèn)中四處走動(dòng)。
Q:玩家在《LOOP8 降神》的體驗(yàn)的生活由“日?!迸c“非日常”兩部分組成,在這兩部分內(nèi)容中,玩家分別可以體驗(yàn)到什么樣的游戲內(nèi)容呢?
松原:日常部分主要能夠進(jìn)行“和各個(gè)角色建立關(guān)系”“訓(xùn)練”“收集加護(hù)”“尋找化外宿主”這幾種內(nèi)容。
此外,非日常部分也是以回應(yīng)日常部分選擇和行動(dòng)的形式來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。具體來(lái)說(shuō),主角在戰(zhàn)斗中陷入危機(jī)時(shí),如果待在隊(duì)伍中的成員與主角關(guān)系較好,那么該角色便會(huì)出手幫助主角。此外,Boss的宿主與角色的關(guān)系值,也會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)Boss的行為與強(qiáng)度。
Q:本作中有著可以將時(shí)間回溯的系統(tǒng),這套系統(tǒng)具體是如何運(yùn)作的呢?
松原:本作中玩家可以在任意的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行循環(huán)。具體來(lái)說(shuō),循環(huán)之前持有的“加護(hù)”能夠繼承,此外循環(huán)后能夠比一般模式更快地上漲到循環(huán)之前的數(shù)值。
因此玩家可以合理利用循環(huán),來(lái)讓游戲向?qū)ψ约河欣姆较虬l(fā)展。我真心希望大家能在游戲中體驗(yàn)這份樂(lè)趣。
Q:“復(fù)雜的人際關(guān)系”是《LOOP8 降神》從宣傳初期就一直在強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,而這些都建立在本作特有的情感AI“卡雷爾系統(tǒng)”之上。請(qǐng)問(wèn),這套系統(tǒng)和玩家們所熟知的《高機(jī)動(dòng)幻想》中的系統(tǒng),是否相同呢?您能否為我們介紹一下它與許多游戲中常見(jiàn)的“好感度”系統(tǒng)有哪些區(qū)別呢?
松原:因?yàn)樵谱鳌陡邫C(jī)動(dòng)幻想》系統(tǒng)的芝村先生設(shè)計(jì)了本作的“卡雷爾系統(tǒng)”,所以在基礎(chǔ)層面有相同之處,但比起《高機(jī)動(dòng)幻想》的系統(tǒng),本作的系統(tǒng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,為玩家提供了獨(dú)有的游玩體驗(yàn)。
和其他游戲的“好感度”系統(tǒng)的一大區(qū)別,是“卡雷爾系統(tǒng)”不僅會(huì)管理角色的感情,還會(huì)管理標(biāo)志事件、各種選項(xiàng)和人際關(guān)系,能夠在和角色們建立關(guān)系時(shí)獲得近似現(xiàn)實(shí)世界般的體驗(yàn)。
Q:能簡(jiǎn)單給我們解釋下本作在“日?!辈糠种械摹叭穗H關(guān)系”與“非日?!辈糠值膽?zhàn)斗有著怎樣的聯(lián)系嗎?
松原:非日常部分是以回應(yīng)日常部分選擇和行動(dòng)的形式來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。具體來(lái)說(shuō),主角在戰(zhàn)斗中陷入危機(jī)時(shí),如果待在隊(duì)伍中的成員與主角關(guān)系較好,那么該角色便會(huì)出手幫助主角。此外Boss的宿主與角色的關(guān)系值,也會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)Boss的行為與強(qiáng)度。
另外,日常部分鍛煉得到的體力與精力,也會(huì)直接繼承到非日常部分。
Q:在此前的放出的宣傳中,我們得知了《LOOP8 降神》并不存在通常RPG中常見(jiàn)的“等級(jí)提升”機(jī)制,那么請(qǐng)問(wèn)除了處理人際關(guān)系之外,玩家還能從哪些方面獲得角色養(yǎng)成的樂(lè)趣呢?
松原:首先包含主角在內(nèi)所有角色都有“力量”“社會(huì)地位”等數(shù)值存在,接受訓(xùn)練和學(xué)習(xí)課程能夠提升這些數(shù)值。同時(shí),各個(gè)角色之間的關(guān)系值也十分重要,它相當(dāng)于角色的等級(jí),還會(huì)影響獲取新技能等要素。
Q:《LOOP8 降神》在宣傳片中多次強(qiáng)調(diào)“選擇”的重要性,這是否意味著本作的故事會(huì)有大量的分支與結(jié)局呢?如果玩家想要完整體驗(yàn)全部的故事內(nèi)容,大概需要多少時(shí)間呢?
松原:一般流程下本作預(yù)計(jì)的游戲時(shí)間為50個(gè)小時(shí)。
不過(guò),我們還準(zhǔn)備了與各個(gè)角色的事件與劇情等豐富的游戲內(nèi)容,所以如果以完整體驗(yàn)為目標(biāo)的話,應(yīng)該會(huì)超過(guò)100個(gè)小時(shí)。
獲得完整體驗(yàn)的預(yù)計(jì)循環(huán)次數(shù)……不開玩笑,大概在8次。
Q:對(duì)《LOOP8 降神》這樣有著大量分支選擇的游戲來(lái)說(shuō),必然會(huì)有著復(fù)雜的劇本和游戲邏輯,請(qǐng)問(wèn)制作組在開發(fā)的過(guò)程中遇到的最大困難是什么呢?
松原:開發(fā)過(guò)程中遇到了很多困難,比較大的困難是完善“卡雷爾系統(tǒng)”的細(xì)節(jié),并實(shí)裝到游戲之中?!翱ɡ谞栂到y(tǒng)”會(huì)管理從各個(gè)角色的人際關(guān)系到劇情分支的所有內(nèi)容,這一特點(diǎn)讓本作的企劃和一般作品的企劃相比更加難以在游戲中實(shí)現(xiàn),所以在準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)完善工作上花費(fèi)了不少時(shí)間。
Q:最后,您有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?
松原:《LOOP8 降神》是以日本動(dòng)畫中常見(jiàn)的懷舊小鎮(zhèn)為舞臺(tái),和魅力十足的角色們一同度過(guò)8月這一個(gè)月學(xué)校生活的全新青春RPG游戲。
為了讓玩家感受到其他游戲中沒(méi)有的“人際關(guān)系”所帶來(lái)的情感體驗(yàn),我們正在努力進(jìn)行開發(fā)工作。
今后也請(qǐng)關(guān)注我們的后續(xù)消息,多多支持本作!
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