就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無疑更讓人感到好奇。
就在上周早些時(shí)候,我們收到了來自Xbox方面的邀請,參加了一場關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡單的前瞻或許可以為你的某些疑問做出解答。
在直播的開始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過場動(dòng)畫。在動(dòng)畫中,我們可以看到本作中玩家的最大敵人,“豬靈大軍”是如何出現(xiàn)并對主世界進(jìn)行侵略的——通過突然出現(xiàn)的下界傳送門,豬靈們將自己的軍隊(duì)送入原本和平的主世界,并對在這里看到的一切活物發(fā)起了無差別攻擊。
在一片混亂中,游戲中的三名向?qū)Ы巧斑h(yuǎn)見”“行動(dòng)”與“知識(shí)”召喚了玩家,希望你能夠?qū)剐皭旱呢i靈大軍。在游戲正式開始時(shí),玩家需要為自己與游戲中的四種坐騎——“馬匹”“亮甲蟲”“比克鳥”以及“帝王虎”選擇皮膚外觀,這個(gè)環(huán)節(jié)并不會(huì)影響到之后的游戲體驗(yàn),但某些特殊的皮膚卻能為你帶來有趣的視覺特效。
值得一提的是,在《我的世界:傳奇》中,玩家與坐騎的關(guān)系變得前所未有得緊密。上述的四種坐騎都可以在游戲過程中被發(fā)現(xiàn)與馴服,而因?yàn)樗鼈兏髯栽谛阅苌系牟煌?,讓玩家的選擇也成了游戲中決策的一環(huán)。
角色與坐騎自定義界面
動(dòng)畫結(jié)束后,我們看到了本作的實(shí)機(jī)演示與操作部分?!段业氖澜纾簜髌妗吠瑯右矊⒁磺械钠瘘c(diǎn)放在了“采集資源”上——在開始時(shí),游戲?qū)?huì)教給玩家如何收集木頭和石頭。而和原版《我的世界》所不同的是,《我的世界:傳奇》中的資源采集過程并不需要玩家親自進(jìn)行,你只需要將隨身攜帶的“輕靈”設(shè)置在特定資源的生成地,它們就會(huì)以原版難以想象的速度為你收集當(dāng)下區(qū)域中的材料。
在本次直播活動(dòng)中,丹尼斯分別先后為我們演示了采集“木材”“石材”“紅石”,以及一種“青金石”(我這么說是因?yàn)樗c我印象中的“青金石”稍微有些區(qū)別)的過程。就像大部分傳統(tǒng)RTS游戲一樣,這些資源也將會(huì)在之后的戰(zhàn)斗中起到關(guān)鍵的作用。不過需要注意的是,因?yàn)楸咀髦胁]有“地形破壞”的設(shè)定,因此玩家的材料收集過程并不會(huì)對原有的自然地形產(chǎn)生改變。
畫面的左下角可以看到手上的“輕靈”數(shù)量與資源采集情況
在收集到一定的資源后,我們的視角被帶到了一片有些眼熟的建筑物旁邊。丹尼斯解釋說,這是豬靈們以剛剛占領(lǐng)的居民村落改建成的“前哨站”,除了數(shù)量不多的年輕豬靈以外,你還能看到被關(guān)押起來的居民和動(dòng)物們,這也是玩家在本作中能夠體驗(yàn)到的第一場戰(zhàn)斗。
可以看得出來,作為一個(gè)典型的“新手村”關(guān)卡,占領(lǐng)這座村莊的敵人并不強(qiáng)大,但玩家終究無法以一人之力對抗數(shù)量眾多的豬靈軍隊(duì)。為此,本作中的另一個(gè)核心系統(tǒng)便派上了用場。
在戰(zhàn)斗開始前,玩家可以利用有別于“采集工種”的另一種輕靈建造相應(yīng)的設(shè)施。在直播中,演示者建造了一種非常簡單易懂的“單位生產(chǎn)”設(shè)施,通過投入相應(yīng)數(shù)量的木材資源,這座設(shè)施迅速制造出了一支可以自主進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的“木傀儡”軍隊(duì)。在它們的幫助下,演示者非常簡單地?fù)魯×?0只年輕豬靈,幫助村民們?nèi)』亓舜迩f的主動(dòng)權(quán)。
在介紹這套建造系統(tǒng)時(shí),丹尼斯告訴我們,《我的世界:傳奇》最大的魅力恰恰就在于玩家可以放眼于宏觀,用一種非常高效的方式將自己的構(gòu)想付諸現(xiàn)實(shí),就像那些用于召喚傀儡單位的建筑一樣,游戲中大部分設(shè)施從一開始就有著自己獨(dú)立的功效和特定。對我方的單位,玩家可以建設(shè)用于恢復(fù)區(qū)域內(nèi)房屋耐久的“木匠小屋”,也可以建立簡單直接的圍墻用以阻斷外來的入侵;對敵方據(jù)點(diǎn),玩家則可以建造各式單位生產(chǎn)單位或進(jìn)攻設(shè)施,盡可能地對敵方造成最大限度的打擊。而建筑的功能與類型,也會(huì)根據(jù)玩家游玩的深入逐漸復(fù)雜化起來。
在戰(zhàn)役模式中,玩家可以在一片有限的開放世界中進(jìn)行自由探索,每當(dāng)你攻下一座豬靈據(jù)點(diǎn),敵人的守備都會(huì)變得更加嚴(yán)密。根據(jù)丹尼斯的預(yù)估,整個(gè)戰(zhàn)役模式的游戲時(shí)間將會(huì)達(dá)到十八到二十五個(gè)小時(shí)之間。
除了可以指揮我方單位進(jìn)行攻擊以外,玩家自己也可以直接對敵人發(fā)起攻擊
而直播活動(dòng)的后半部分,則集中于了本作的另一個(gè)核心玩法——PVP模式上。
在《我的世界:傳奇》中,PVP模式最大支持八名玩家進(jìn)行對戰(zhàn),首先推倒對方基地的隊(duì)伍即可獲得勝利??上啾扔兄潭ㄐ袨槟J降腁I,想要擊敗玩家永遠(yuǎn)不會(huì)是一件容易的事情。在該模式下,玩家的隊(duì)伍將會(huì)共用同一組資源,這也就意味著想要獲勝,玩家的隊(duì)伍將需要非常具體的策略或職能分配,誰去資源采集、誰留下設(shè)施搭建,誰又去對付那些野生的豬靈,這些都將成為玩家在開局便需要考慮好的事情。
需要知道的是,雖然本作的PVP模式允許玩家進(jìn)行一定的自定義設(shè)置,但卻沒有提供“插入AI參與戰(zhàn)斗”這樣的功能——也就是說,這是一個(gè)為純“PVP”服務(wù)的模式。而根據(jù)制作組預(yù)測,一局PVP最短將會(huì)耗時(shí)二十分鐘,但在玩家們尚未摸清全部系統(tǒng)的情況下,這個(gè)過程則可能需要延長四十到五十分鐘左右。
在活動(dòng)的最后,丹尼斯還為我們解答了一些關(guān)于本作系統(tǒng)與制作上的問題,有的關(guān)于目前游戲各語言本地化的開發(fā)進(jìn)度,有的則有關(guān)游戲發(fā)售后MOJANG將準(zhǔn)備怎樣維持它的熱度等等,而丹尼斯也對這些問題一一作出了解答。
對一款還有半個(gè)月就將上架售賣的游戲來說,《我的世界:傳奇》的制作顯然已經(jīng)結(jié)束。丹尼斯也表示,目前還有很多內(nèi)容沒有被收入進(jìn)游戲當(dāng)中,比如在當(dāng)前的游戲版本中,MOJANG并沒有制作“地下世界”的打算,也暫時(shí)沒有準(zhǔn)備販賣“季票”。但他們?nèi)匀淮蛩阃ㄟ^某些方式在游戲發(fā)售后維持它的熱度,至于具體的方案,丹尼斯并沒有進(jìn)行深入介紹。
很顯然,《我的世界:傳奇》仍然最大限度保留了它作為“我的世界”所必要的游戲元素。但與此同時(shí),其在RTS方面所展示出的某些玩法,也讓我感到一陣懷念。
說實(shí)話,因?yàn)闀r(shí)間上的關(guān)系,這次“點(diǎn)到即止”的直播活動(dòng)并沒有解答我對《我的世界:傳奇》的全部疑惑——好在,距離它的正式發(fā)售并沒有剩下多少時(shí)間,如果你恰巧也同時(shí)對《我的世界》和即時(shí)策略游戲抱有興趣,那么這款游戲說不定就會(huì)正中你的好球區(qū)。
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