《不羈聯(lián)盟》試玩報(bào)告:育碧明星大亂斗

太空熊

2023-04-14

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作者:太空熊

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
百衲衣,百家飯

    前段時(shí)間,我們受育碧方面邀請(qǐng),參加了《不羈聯(lián)盟》的內(nèi)部測(cè)試活動(dòng)。在2個(gè)小時(shí)左右的游戲時(shí)間里,我們分別體驗(yàn)了游戲中的多個(gè)匹配玩法,以及一系列的陣營(yíng)設(shè)定與養(yǎng)成元素。當(dāng)然,育碧家游戲的老大難問(wèn)題——土豆服務(wù)器,也是不得不品鑒的環(huán)節(jié)之一。

    2021年初公布時(shí),育碧對(duì)《不羈聯(lián)盟》的定位還是一款基于Tom Clancy宇宙的組隊(duì)射擊游戲。但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,制作組決定放開(kāi)題材限制,引入育碧旗下包括“孤島驚魂”“看門狗”在內(nèi)的其他IP。至少目前來(lái)看,《不羈聯(lián)盟》將是一場(chǎng)全明星性質(zhì)的亂斗嘉年華。

    《不羈聯(lián)盟》試玩報(bào)告:育碧明星大亂斗

    本作由育碧舊金山工作室主導(dǎo)開(kāi)發(fā),采用本家的雪蓮花Snowdrop引擎技術(shù)。其項(xiàng)目制作人Mark Bubin是動(dòng)視IW團(tuán)隊(duì)的前核心成員,曾參與制作截至“無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)”前的多款“使命召喚”系列作品。只看“廚子”和“食材”的話,不難想象本作會(huì)有怎樣的成品效果。

    事實(shí)也確實(shí)如此,《不羈聯(lián)盟》給人的第一印象就是“全境封鎖”遇上“使命召喚”。一方面,較短的接戰(zhàn)距離加上極快的復(fù)活時(shí)間,給予了玩家快節(jié)奏、高強(qiáng)度的正面剛槍體驗(yàn);另一方面,相對(duì)較長(zhǎng)的擊殺時(shí)間和頻繁刷新的小技能,又給到了玩家策略上的迂回空間。

    《不羈聯(lián)盟》試玩報(bào)告:育碧明星大亂斗

    得益于雪蓮花引擎的穩(wěn)定發(fā)揮,《不羈聯(lián)盟》的性能表現(xiàn)非常優(yōu)秀,NVIDIA GeForce RTX 3060以上的顯卡可以輕松實(shí)現(xiàn)2K高刷新率的操作體驗(yàn)。同時(shí),槍械的手感調(diào)教也在水準(zhǔn)之上,只有開(kāi)火音效略顯干癟。整體而言,本作游玩體驗(yàn)符合育碧一貫的高工業(yè)水準(zhǔn),幾乎挑不出太大的毛病。

    正如上文所述,《不羈聯(lián)盟》引入了育碧旗下的多個(gè)IP作為可選陣營(yíng),他們分別是“全境封鎖”的凈化者、“幽靈行動(dòng)”的暗影小隊(duì)、《孤島驚魂6》的自由武裝、“細(xì)胞分裂”的戰(zhàn)術(shù)梯隊(duì)以及“看門狗”的DedSec。

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    6V6的組隊(duì)對(duì)抗模式

    《不羈聯(lián)盟》為每個(gè)陣營(yíng)設(shè)計(jì)了兩個(gè)可更換的主動(dòng)冷卻技能、一個(gè)擊殺充能技能,以及一種特有的陣營(yíng)被動(dòng)。這些個(gè)性化的技能設(shè)計(jì),賦予了不同陣營(yíng)以軟性的職能劃分。

    比如,自由武裝的陣營(yíng)特色是“治療”,此陣營(yíng)角色可以使用兩個(gè)主動(dòng)釋放的回血技能——提供臨時(shí)生命加成與回血的“拜衛(wèi)達(dá)”強(qiáng)化,以及固定位置范圍回血的“療愈”背包;通過(guò)擊殺和得分充能,自由武裝戰(zhàn)士可以釋放破敵背包,獲得大量生命上限的同時(shí)提高所有治療效果;而他們的被動(dòng)技能還可以持續(xù)性地提高周圍友軍的被動(dòng)回血效率。

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    開(kāi)啟治療技能的敵人會(huì)有黃血指示器

    同理,暗影小隊(duì)的技能設(shè)計(jì)更加偏重肉盾掩護(hù),選擇這個(gè)陣營(yíng)的玩家有著更高的血量,同時(shí)精通各種護(hù)盾技能;凈化者擅長(zhǎng)各種大范圍AOE的抱團(tuán)懲罰技能,能造成持續(xù)性的火焰DOT傷害,壓制血線;戰(zhàn)術(shù)梯隊(duì)擅長(zhǎng)透視信息和隱身蹲點(diǎn),主攻單走收割;DedSec則負(fù)責(zé)針對(duì)所有類型的技能,用陷阱和大范圍沉默打亂敵人的戰(zhàn)術(shù)布置。

    由于主動(dòng)技能的冷卻成本低,生效反饋快,《不羈聯(lián)盟》的游玩體驗(yàn)和傳統(tǒng)的純射擊游戲有著不小的區(qū)別。在合適的時(shí)機(jī)和位置開(kāi)出技能,能讓玩家的擊殺事半功倍。而且可以預(yù)見(jiàn)到,本作6V6的對(duì)抗規(guī)模應(yīng)該會(huì)催生出不少的團(tuán)隊(duì)型戰(zhàn)術(shù)搭配。

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    就試玩期間的體驗(yàn)而言,像自由武裝和暗影小隊(duì)等可以直接增幅單兵數(shù)值的技能,在彼此瞎打的過(guò)程中有著非常大的優(yōu)勢(shì)。加上本作并不限制隊(duì)伍中的陣營(yíng)選擇,所以抱團(tuán)治療、護(hù)盾套娃等等的戰(zhàn)術(shù)會(huì)顯得比較無(wú)腦。但這僅局限于戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)還不完全的情形,畢竟凈化者和DedSec的技能設(shè)計(jì)理論上就是為了應(yīng)對(duì)敵人無(wú)腦抱團(tuán)的局面。

    當(dāng)然,高效的戰(zhàn)斗是為了更好地達(dá)成勝利條件。目前,《不羈聯(lián)盟》為玩家提供了護(hù)送、區(qū)域控制、占領(lǐng)、據(jù)點(diǎn),以及熱令追緝五種游戲模式,規(guī)則和大部分多人對(duì)抗類射擊游戲無(wú)異,基本沒(méi)有上手門檻——無(wú)非就是推車、占點(diǎn)、連續(xù)擊殺。在軟性的陣營(yíng)職能分工下,部分地圖和模式的可能會(huì)出現(xiàn)一種最優(yōu)的戰(zhàn)術(shù)選擇。

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    具體的地圖布局上,本作大致沿用了“左中右”的三線對(duì)抗思路,一些犄角旮旯的地方會(huì)有可以通過(guò)的小洞和近道,有點(diǎn)像“看門狗”系列里四通八達(dá)的小據(jù)點(diǎn)。其中既有兩邊出生的長(zhǎng)條形對(duì)戰(zhàn)地圖,也有圍繞中心據(jù)點(diǎn)的環(huán)形對(duì)戰(zhàn)地圖,整體類型還算全面。

    針對(duì)不同地圖上的交火環(huán)境,玩家可以在游戲中隨時(shí)切換陣營(yíng)和武器裝備。目前游戲中共有突擊步槍、沖鋒槍、輕機(jī)槍、霰彈槍、狙擊槍、射手步槍等6種定位的24把槍械,以及44種隨武器等級(jí)解鎖的槍械配件,再外加5種不同功能的手雷。

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    玩家可以在局外完成主副武器和手雷的自定義配置,在局內(nèi)重生時(shí)隨時(shí)切換。僅就目前的試玩體驗(yàn)而言,解鎖武器配件的速度還算可觀,且在游玩過(guò)程中,玩家還能同時(shí)完成成就系統(tǒng)的各項(xiàng)挑戰(zhàn),以解鎖各個(gè)陣營(yíng)的原作角色皮膚。

    當(dāng)然,《不羈聯(lián)盟》肯定沿用了時(shí)下流行的通行證系統(tǒng),讓玩家能夠階段性獲得各種定制外觀獎(jiǎng)勵(lì)。如果后續(xù)能推出更多育碧旗下的其他陣營(yíng),那可解鎖的內(nèi)容就多了去了。

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    最后,是讓所有育碧線上游戲的玩家最頭疼的服務(wù)器連接質(zhì)量問(wèn)題。

    首先值得肯定的是,官方承諾會(huì)在亞洲就近布置服務(wù)器節(jié)點(diǎn),以解決地域性的延遲問(wèn)題。雖然部分地區(qū)注定無(wú)法裸連進(jìn)入游戲,但在使用香港加速器節(jié)點(diǎn)的情況下,游戲延遲可以降低到完全能接受的程度,Ping值基本維持在100ms以下。

    另外,在剛上手《不羈聯(lián)盟》時(shí),由于游戲尚未推出,很少有加速器提供本作的加速服務(wù),即便有也是提供的北美節(jié)點(diǎn),由于服務(wù)器繞遠(yuǎn)路導(dǎo)致延遲居高不下,最后我們通過(guò)連接《彩虹六號(hào):圍攻》的香港節(jié)點(diǎn)改善了連接狀況??梢?jiàn),待游戲正式上線后,服務(wù)器連接的整體質(zhì)量應(yīng)該還是可控的。

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