《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》“混沌矮人”試玩報(bào)告:工業(yè)革命

太空熊

2023-04-12

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作者:太空熊

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幻獸帕魯
鋼鐵!火藥!信仰!

    以前看《指環(huán)王:雙塔奇兵》時(shí),我就不太滿意劇本對薩魯曼的處理。艾辛格作為中土世界的工業(yè)之都,代表著整整3個(gè)紀(jì)元以來的最先進(jìn)生產(chǎn)力。從號角堡一役來看,薩魯曼不僅能批量生產(chǎn)裝備齊全的強(qiáng)獸人,甚至還在軍中普及了火藥類的爆炸武器。

    然而這些技術(shù)優(yōu)勢帶來的生產(chǎn)力,在熠熠生輝的魔法跟騎士面前一文不值?,F(xiàn)在看來,Tolkien老爺子的歐洲老貴族思維還是挺根深蒂固的。他潛意識里也覺得工業(yè)化是件油膩而邪惡的事情,蒸汽跟齒輪會破壞自然環(huán)境,讓嬰兒變成畸形的怪胎。

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    所以薩魯曼在艾辛格的所作所為必須被制止。主觀上,這是正義鏟除了邪惡,中土世界回歸了往日的平靜;客觀上,以神明為代表的秩序力量掐滅了自己造物的進(jìn)化火種,中土世界又回到一萬年不變的靜滯當(dāng)中。

    但就像之前扯過的蛋一樣,“中古戰(zhàn)錘”是個(gè)刻意有別于Tolkien體系的有趣世界。在這里,正義戰(zhàn)勝邪惡的童話未必靈驗(yàn),但只要你的拳頭夠大,你戰(zhàn)勝別人就是天理。而這次的“混沌矮人”DLC充分證實(shí)了這一內(nèi)在邏輯。

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    別管寫手怎么編背景,這幫比老倫敦正牌工廠主還狠100倍的燙頭矮子,看起來就是比隔壁的工聯(lián)矮子要猛得多。在混沌矮人的工業(yè)水平面前,帝國的“鋼鐵、火藥、信仰”顯得如此搞笑,哪怕平日里最喜看卡皇笑話的樂子人都目不忍視。

    你可以說這就是DLC種族的實(shí)力,不搞逆天一點(diǎn)玩家怎么愿意掏錢——先不說混沌矮人有沒有看起來那么強(qiáng),但至少他們看起來強(qiáng)得很有道理,難道一群站都站不穩(wěn)的僵尸拿著從帝國繳獲的破爛火槍反手射爆帝國正規(guī)軍,看起來很有道理嗎?

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    但吸血鬼海岸的爛帆船歌確實(shí)很帶感

    肯定沒什么道理,單純僵尸射手的人數(shù)超模而已。但混沌矮人不一樣,你能清晰地認(rèn)識到,自己的強(qiáng)大來源于對舊世界下等民族的剝削。矮人神哈蘇特只負(fù)責(zé)組織生產(chǎn)關(guān)系,真正讓你的噴子沖到100遠(yuǎn)程威力的,是那些在工廠里揮汗如雨的綠皮苦工。

    沒錯(cuò),混沌矮人的魔域玩法就是字面意義上的“神權(quán)工業(yè)化”,科學(xué)與魔法,兩手都要抓,兩手都要緊。比起舊世界那些還在壓迫農(nóng)奴的low逼封建勢力,把握了先進(jìn)生產(chǎn)力的混沌矮人如何不鶴立雞群呢?

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    先進(jìn)的苦工經(jīng)濟(jì)

    在戰(zhàn)役的游玩節(jié)奏上,混沌矮人與常見種族有著很大不同。尤其是建立在苦工、原料、工廠之間的經(jīng)濟(jì)循環(huán),讓混沌矮人有了極高的內(nèi)政運(yùn)營空間。

    除了金錢之外,混沌矮人的財(cái)政中還包含苦工、原料、裝具與影響力4種資源。其中,苦工是驅(qū)動整個(gè)混沌矮人軍工社會的核心動力,你需要盡可能在戰(zhàn)斗中俘虜,或者用各種資源交換更多的苦工,來保持戰(zhàn)爭機(jī)器的轟鳴運(yùn)轉(zhuǎn)。

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    舊世界苦工貿(mào)易

    作為一種行走的活資源,苦工們有著諸多的方便之處。譬如,你可以消耗一定量的苦工加速建筑進(jìn)度,或者殺死一部分刺頭苦工提高行省的公共秩序,又或者獻(xiàn)祭一部分苦工換取自己在扎爾議會中的席位影響力。當(dāng)然,你也可以像大部分短視的奴隸販子一樣,把他們賣掉換錢。

    不過,苦工最核心的基礎(chǔ)作用還是下礦坑采礦,為混沌矮人工廠的傳送帶上添加源源不斷的原材料。

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    熱火朝天搞生產(chǎn)

    混沌矮人的城鎮(zhèn)分為三種類型,分別是塔樓、哨站還有工廠。其中,除了塔樓只能建在行省首府之外,你可以在攻陷任意城鎮(zhèn)時(shí),決定這里應(yīng)該是原料產(chǎn)地,還是生產(chǎn)裝具或者金幣的工廠。而哨站的礦坑建筑需要大量苦工進(jìn)行維持,任意用工短缺的行省都會導(dǎo)致原材料生產(chǎn)出現(xiàn)全局性的百分比效率下降。

    但話又說回來,費(fèi)勁生產(chǎn)原材料又圖什么呢,我把苦工拿去加速建筑或者換錢,不是更香?重點(diǎn)就在這里,混沌矮人的原材料在很大程度上取代了金錢的作用,以至于你不得不注重它的生產(chǎn)。這可跟吸血鬼那邊讀作“黑魔法”,寫作“錢”的概念游戲不一樣。

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    首先,混沌矮人的部分關(guān)鍵建筑,比如塔樓和工廠的主城,都需要原材料而非金錢進(jìn)行升級;其次,生產(chǎn)裝具和金錢的工廠必須每回合消耗一定量的原材料,才能持續(xù)保持產(chǎn)出,這些都是你必須積極掠奪苦工的前提。

    尤其是裝具的生產(chǎn),整個(gè)混沌矮人的戰(zhàn)役強(qiáng)度幾乎完全依賴于具體升級和零補(bǔ)給線。零補(bǔ)給線就不說了,就是個(gè)給誰都能原地起飛的無腦設(shè)計(jì),但這個(gè)基于裝具消耗的地獄熔爐系統(tǒng),著實(shí)令我眼前A1高閃。它給我的驚艷程度絲毫不亞于《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》剛出時(shí),惡魔王子派系的“丹尼爾暖暖”。

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    這個(gè)地獄熔爐系統(tǒng),說起來其實(shí)不復(fù)雜。

    混沌矮人的高級部隊(duì)都有基礎(chǔ)的招募上限,你需要消耗裝具,在軍械庫里單度提高某個(gè)兵種的招募池,才能在戰(zhàn)役中招募更多這一單位。同時(shí),花費(fèi)在某個(gè)兵種類型上的裝具越多,你就能在地獄熔爐的大工廠里獲得越多相關(guān)的增益效果。

    譬如,我花費(fèi)裝具提升了幾對雷銃手的招募上限,那么大工廠里就會解鎖最高8條有關(guān)遠(yuǎn)程部隊(duì)的戰(zhàn)力升級。也就是說,你越是專精哪個(gè)兵種,這個(gè)兵種在混沌矮人的軍隊(duì)體系里就越是核心,且更加強(qiáng)悍。

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    超高威力手炮,而且?guī)Ф?

    再以遠(yuǎn)程步兵為例,大工廠最多能為所有雷銃手和煉獄火槍手提供“額外裝彈”“額外火藥”“魔法攻擊”“裝彈縮減”“壓制彈藥”“潛行”“25%法術(shù)抗性”“先鋒部署”整整八項(xiàng)增益,可以看到每項(xiàng)提升都在刀口上,這甚至還沒算常規(guī)科技和紅線戰(zhàn)力加成。

    都不需要后面那么多點(diǎn)綴,哪怕只點(diǎn)出額外火藥的遠(yuǎn)程威力加成,別管天上飛、地上走,兩隊(duì)雷銃手都能一輪給你徹底融化。其火力除了改版前的“巡林炮”外,全中古無出其右,殺傷和壓制力甚至超過了最早的鼠鼠加特林,達(dá)到了許多炮兵的級別。

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    這時(shí)你可能就要說了:不愧是目前最貴的高貴DLC種族,不知道的還以為是隔壁太空矮人來串門了呢。抱怨歸抱怨,但就像之前提到的那樣,混沌矮人的力量是有絕對條件的,除了你腰包里的真金白銀之外,混沌矮人在戰(zhàn)役和聯(lián)機(jī)方面都有著諸多限制。

    首先,混沌矮人的招募池機(jī)制幾乎限死了前期的正規(guī)軍數(shù)量。雖然加成后的單兵質(zhì)量高得離譜,但更多時(shí)候你只能在隊(duì)伍里塞滿成群的綠皮苦工。同樣的低級兵墊腳流派,混沌矮人的雜魚比例要比吸血鬼高出非常多,基本到幾十回合的中期,你的隊(duì)伍里還是會有成片成片的苦工大隊(duì)。

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    即使到游戲中期,你的正規(guī)軍也只能湊齊一兩支左右的滿編部隊(duì)

    而且超高的全局加成也很難長期存在。鑒于大工廠的加成會持續(xù)消耗裝具,你所武裝的部隊(duì)數(shù)量越多,每回合消耗的裝具也會成倍增長。參考其他派系的后期暴兵規(guī)模,混沌矮人的裝具維護(hù)費(fèi)會高到一個(gè)難以承受的地步。

    屆時(shí)你只能選擇性地給特定類型部隊(duì)提供裝具加成,或者干脆停掉加成積攢裝具,在需要的時(shí)候提供一次短暫的戰(zhàn)力增幅??傊?,混沌矮人的戰(zhàn)役綜合實(shí)力肉眼可見地低于震旦這樣,能夠在中期開始穩(wěn)定發(fā)力的常規(guī)種田陣營,極限發(fā)展水平也不一定完勝基斯里夫這樣的后期怪物。

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    扎爾之塔的效果雖然全面,但密會影響的獲取速度很慢

    混沌矮人最擅長的,還是鼠人式的爆炸式發(fā)展。先進(jìn)的苦工工業(yè)經(jīng)濟(jì)能讓混沌矮人急速完成行省的產(chǎn)出建設(shè),同時(shí)苦工和原材料的復(fù)合生產(chǎn)賦予了這個(gè)種族極強(qiáng)的爬主城能力。在極限攫取原材料的情形下,你可以在前期迅速完成對周邊勢力的碾壓。

    這一點(diǎn)在大漩渦的戰(zhàn)役機(jī)制中體現(xiàn)最為明顯?;煦绨说拇箐鰷u戰(zhàn)役機(jī)制,是建造哈蘇特巨型鉆機(jī)直搗地心,獲取哈蘇特之血的神力。期間會有各族地下部隊(duì)前來阻撓,而你必須派出部隊(duì)進(jìn)行劇情戰(zhàn)斗。在進(jìn)一步解鎖劇情之前,混沌矮人的派系主城必須建造對應(yīng)等級的鉆頭建筑。而即便是在雙極難難度下,我仍然在十幾回合內(nèi)就完成了4級主城和鉆頭的建造。

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    凡世帝國里將鉆機(jī)任務(wù)改成了遺物奪取

    然而此時(shí)我隊(duì)伍里只有區(qū)區(qū)6隊(duì)混沌矮人正規(guī)軍,其余全都是綠皮,連過劇情任務(wù)都只算勉勉強(qiáng)強(qiáng),就更別提規(guī)模空前的大漩渦最終戰(zhàn)了。在只能使用大量苦工和大地精部隊(duì)的前提下,混沌矮人派系的前期體驗(yàn)更像是體系不完整的綠皮獸人。缺點(diǎn)是根本沒多少高級部隊(duì),優(yōu)點(diǎn)在于大地精的火弓非常好用,而且炮灰獸人苦工有18點(diǎn)的破甲傷害。

    總而言之,混沌矮人的戰(zhàn)役體驗(yàn)非常的SFO,炮灰非常的炮灰,精英限量但強(qiáng)得離譜。也就是說,這次的DLC在原版的戰(zhàn)役基礎(chǔ)上達(dá)到了許多人打MOD都想呈現(xiàn)的效果,而且還附帶了一整套圍繞這些強(qiáng)度而構(gòu)建的內(nèi)政玩法,整體水準(zhǔn)甚至超過上一代的良心DLC“吸血鬼海岸”。我個(gè)人會給非常高的評價(jià),

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    本次更新加入了新的街機(jī)戰(zhàn)斗模式,打高分可以獎勵丹尼爾的身體部件

    至于說系統(tǒng)縫合、修修補(bǔ)補(bǔ),說地獄熔爐是野獸人大賣部,說哈蘇特密會是超級帝國議會什么的,確實(shí)也沒錯(cuò),但一款商業(yè)游戲的玩法從來不是一蹴而就的,能整合已有的系統(tǒng)并作出亮眼的創(chuàng)新,完全是及格以上優(yōu)秀未滿的發(fā)揮。

    更何況,本次DLC加入的苦工和裝具玩法,明顯是和“特洛伊”的資源經(jīng)濟(jì)和“三國”的合縱外交一樣,屬于可套用的底層框架。毫不夸張地說,將這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)原封不動地搬到《帝國:全面戰(zhàn)爭》這樣的史實(shí)系作品里,也不會有違和感。

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    命運(yùn)試煉里的逆天法術(shù)

    甚至這樣的改動還能帶來新的設(shè)計(jì)思路。結(jié)合惡魔王子的惡魔贈禮換裝,也許在未來的“全面戰(zhàn)爭”系列里,我們可以真正通過生產(chǎn)對應(yīng)的裝具來武裝士兵,而不是招募固定種類的兵種;想讓某個(gè)兵種帶盾牌他就帶盾牌,而不是簡單在維護(hù)費(fèi)上加20塊錢,假裝這是兩個(gè)完全不同的兵種;后續(xù)的兵種升級也可以通過生產(chǎn)更高級的裝具,而不是直接替換兵種。

    “全面戰(zhàn)爭”系列一路發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)到了一個(gè)玩法和題材上的十字路口。一方面,歷史系全戰(zhàn)的設(shè)計(jì)束手束腳,另一方面,奇幻系作品的玩法全面開花。在歷史系全戰(zhàn)多年顆粒無收的當(dāng)下,如果可能,我希望下一代歷史系作品——大概率是“中世紀(jì)3”,能給我狠狠地縫合,最好是能把奇幻系“戰(zhàn)錘”的優(yōu)點(diǎn)全部縫合進(jìn)去。

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    是該革命了

    怕就怕搞個(gè)“羅馬2”素體加強(qiáng)版,到時(shí)候別說你“不縫”,玩家怕是做MOD也會幫你縫點(diǎn)別的補(bǔ)丁上去。所以,縫從來都無傷大雅,一樣的東西朝三暮四、玩排列組合,才是應(yīng)該批判的問題。

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