籃球游戲一直是游戲業(yè)界內(nèi)比較特殊的一份子。作為世界最頂流運(yùn)動(dòng)之一的衍生產(chǎn)品、作為整個(gè)籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會(huì)收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。 不過,在最近這幾年整個(gè)游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴(kuò)張”之風(fēng)也吹到了相對(duì)穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來(lái)越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來(lái)頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢(shì)。這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無(wú)數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來(lái)了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢(shì)。可以說(shuō),誰(shuí)能受到鐵桿粉絲的支持,誰(shuí)就掌握了整個(gè)籃球游戲市場(chǎng)。但出人意料的是,在