我和放棄高考并貸款150萬(wàn)做游戲的19歲“默神二世”聊了聊

泥頭車

2024-11-24

我不是默神

    在今年的“2024 WePlay文化展”上,我遇到了被網(wǎng)民稱為“默神二世”和“富二貸”的游戲開(kāi)發(fā)者“君神”。這位宣稱19歲貸款150萬(wàn)做游戲,要做就做國(guó)產(chǎn)香草社的開(kāi)發(fā)者,如今正處在輿論的風(fēng)口浪尖——放棄高考,貸款150萬(wàn),豪賭一場(chǎng),一切的一切都讓人回想起那個(gè)如今已歸于沉寂的舊神“Silence默不作聲”。

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    2022年末,中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)界迎來(lái)了一次地震——一位名為“Silence默不作聲”,在今后被人尊稱為“默神”的游戲領(lǐng)域大神,開(kāi)始了他的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)之旅。此時(shí)的默神年方16,他以“高一學(xué)生開(kāi)發(fā)游戲”的噱頭在B站堂堂出道,宣布要開(kāi)發(fā)一款還原母校生活,在游戲中體現(xiàn)“同學(xué)偏見(jiàn)、學(xué)業(yè)壓力、家長(zhǎng)封建、人性險(xiǎn)惡、教育失敗”的游戲,在那個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)游大爆發(fā)的時(shí)代斬獲了百萬(wàn)播放,還吸納了無(wú)數(shù)和他一樣的青少年加入了他的“默紀(jì)工作室”。

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    不必說(shuō),視頻中的默神根本沒(méi)有拿出任何能被稱為“成品”的東西,唯一被他拿出來(lái)展示的,只是一個(gè)用Word藝術(shù)字拼貼出來(lái)的菜單畫面。明眼人都能看出,這游戲不可能成功,他也根本沒(méi)有做出完整游戲的技術(shù)——與其說(shuō)他想做游戲,不如說(shuō)他只是不想上學(xué)。當(dāng)時(shí)的評(píng)論區(qū)中,有不少人也勸他以學(xué)業(yè)為重,可默神的回答卻是“16歲輟學(xué)做游戲,我要玩一票大的”。

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    果不其然,默神在不到半年的時(shí)間里燒光了預(yù)算,卻始終無(wú)法做出“走路模擬器”之外的作品,以至于到了想復(fù)學(xué)的時(shí)候都交不上學(xué)費(fèi),“工作室”也以草草關(guān)閉收?qǐng)?。默神的游戲成了一?chǎng)徹頭徹尾的鬧劇,除了毀滅了他的學(xué)業(yè)和提供了一個(gè)爛梗外,幾乎沒(méi)留下什么東西。

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    事實(shí)上,這類宣稱自己要做游戲的B站主播并不在少數(shù)。他們中的大多數(shù),在技術(shù)力和閱歷上,與默神不在一個(gè)次元,卻始終默默無(wú)聞。他們只是悶頭開(kāi)發(fā),拿出一個(gè)個(gè)在懂哥眼中并不鮮亮的成品,然后繼續(xù)悶頭開(kāi)發(fā),直至默默走向寂滅——與此同時(shí),嘩眾取寵的默神卻能在一夜間擁有屬于自己的粉絲群和無(wú)數(shù)年輕擁躉,不待游戲發(fā)售,甚至連開(kāi)發(fā)都不用就找到“流量密碼”,這或許就是默神“成神的理由”。

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    在默神事件后,類似的“我宣布個(gè)事,我要開(kāi)發(fā)游戲”型故事層出不窮,甚至連小學(xué)生也參與其中——雖然義務(wù)教育沒(méi)念完,游戲沒(méi)玩多少,Steam開(kāi)發(fā)者賬戶不會(huì)注冊(cè),但游戲是要開(kāi)發(fā)的,視頻也是要扔到B站引流的。這樣的人,被網(wǎng)友統(tǒng)稱為“默神二世”。

    文章開(kāi)頭的這位“君神”也因其與“默神”過(guò)于相近的生涯曲線,而飽受調(diào)侃——他在今年四月,距離高考不足2個(gè)月的時(shí)間點(diǎn)甩出了“不顧一切,放棄高考”的標(biāo)語(yǔ),干懵了一眾網(wǎng)友的腦神經(jīng)。

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    可俗話說(shuō),青出于藍(lán)勝于藍(lán),“君神”勝過(guò)“默神”的地方,就在于他對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱情——他真的利用高考以來(lái)的這段時(shí)間組建了團(tuán)隊(duì),找到了可堪一用的美術(shù)外包與脫發(fā)的程序員,他們還在前不久于B站放出了Demo視頻,并宣布將要攜游戲參與“2024 WePlay文化展”。

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    當(dāng)然,他也沒(méi)有忘記“噱頭”。正是在這個(gè)視頻中,他提出了繼“放棄高考”后的兩大噱頭——其一,是19歲貸款150萬(wàn),負(fù)債做游戲,“富二貸”的稱號(hào)便來(lái)源于此;第二大噱頭,則立足于游戲質(zhì)量之上,他聲稱如今市面上充斥了太多Spine(一種2D骨骼動(dòng)畫工具)制作的垃圾游戲,自己將用高質(zhì)量的手繪動(dòng)畫改變這一現(xiàn)狀,目標(biāo)是對(duì)標(biāo)香草社和“蒼翼默示錄”,其野心不可謂不大。

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    但與野心并不相稱的,是視頻中游戲Demo的質(zhì)量——游戲的背景美術(shù)確實(shí)出彩,充滿霓虹燈光的賽博朋克風(fēng)格都市,即便放在美術(shù)資源溢出的獨(dú)立游戲界,也能夠算得上第一梯隊(duì)。但角色僵硬的動(dòng)作、缺失的打擊感與受擊反饋、不存在的過(guò)渡幀、簡(jiǎn)陋的UI等硬傷,都讓“中國(guó)版香草社”的豪言聽(tīng)起來(lái)甚是諷刺。

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    評(píng)論區(qū)有好事者發(fā)問(wèn),作者在開(kāi)發(fā)游戲前,玩過(guò)同類的多少優(yōu)秀游戲呢?面對(duì)這個(gè)顯然在嘲諷的問(wèn)題,君神的回答也盡顯“米線山精神”——“原崩絕”的小米三連。這下,君神身上又多了一個(gè)“衛(wèi)兵”的Buff。

    當(dāng)然,后來(lái)我當(dāng)面問(wèn)過(guò),這個(gè)回答是純純的反串,只是因?yàn)?/span>“太過(guò)逼真”,而被誤認(rèn)為是真心話罷了。

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    但往好處想,他們目前在網(wǎng)上發(fā)布的Demo視頻只是一個(gè)明顯欠缺打磨的早期版本,既然他們已經(jīng)決定參加線下展會(huì),并在現(xiàn)場(chǎng)提供試玩,想必屆時(shí)游戲的實(shí)際運(yùn)行效果,會(huì)比視頻中的“云效果”好得多吧?

    以上,是我走進(jìn)“2024 WePlay文化展”《上傳》站臺(tái)前的心路歷程。實(shí)話實(shí)說(shuō),內(nèi)心想法一半是求真,一半是獵奇——我確實(shí)被19歲貸款150萬(wàn)做游戲的噱頭所吸引,好奇作者是否真的像網(wǎng)友口中的那般冥頑魔怔,更想看看“中國(guó)版的香草社”游戲的真面目究竟如何。

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    視頻底部的紅字報(bào)錯(cuò),悄然埋下了伏筆

    在進(jìn)入游戲不到半分鐘后,我對(duì)的Demo視頻印象就被徹底顛覆了——不,不是褒義的顛覆,是能讓我覺(jué)得視頻中的《上傳》還算不錯(cuò)的“顛覆”。

    進(jìn)入游戲不到五秒,我就遇到了角色卡進(jìn)場(chǎng)景物體的Bug,狠狠給我來(lái)了個(gè)下馬威,我嚇得連按跳躍,才堪堪從Bug中脫身。

    和視頻中表現(xiàn)的一樣,主角的動(dòng)作仍然那樣僵硬,可與此同時(shí),移動(dòng)的手感卻像是在地上漂移——不對(duì),是真的飄起來(lái)了,角色在閃避后不可控地持續(xù)滑行,直到滑出了地面,卡在半空中抽搐。

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    視頻中的攻擊動(dòng)畫,也根本無(wú)法在游戲中重現(xiàn)。因?yàn)槟撤N奇異的Bug,角色只能重復(fù)使出輕攻擊的第一招,而這一招還會(huì)隨機(jī)導(dǎo)致攻擊鍵卡死,使角色成為無(wú)法反擊的木樁。與此同時(shí),沖刺重攻擊的判定也會(huì)隨機(jī)消失,讓游戲本就單調(diào)的戰(zhàn)斗變得像猜謎一般。

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    敵人“彩虹貓”的攻擊

    當(dāng)然,敵人也仍舊沒(méi)有受擊反饋,全程霸體的敵人和腳滑的主角一同在地上滑來(lái)滑去,玩起來(lái)像是有人在格斗游戲里反復(fù)擇你正逆,令人煩躁無(wú)比。

    關(guān)底的Boss敵人也延續(xù)了渾身Bug的優(yōu)良傳統(tǒng),出生自帶判定點(diǎn)的顯示錯(cuò)誤,還會(huì)在戰(zhàn)斗中因Bug隨機(jī)消失,讓游戲永久卡死在某一階段。而主角也不遑多讓,一旦在戰(zhàn)斗中走到了場(chǎng)景中的門附近,就會(huì)立刻被門吸入,與Boss雙雙消失,令游戲場(chǎng)景中只剩下霓虹閃爍的背景。

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    背景的ERROR很是應(yīng)景,整個(gè)場(chǎng)地里空無(wú)一人

    就連平臺(tái)跳躍游戲最基礎(chǔ)的“下+跳躍鍵跳下平臺(tái)”這一簡(jiǎn)單操作,他們都能做出幺蛾子——且不說(shuō)下蹲動(dòng)作要耗時(shí)將近兩秒,一旦按下“下+跳躍”的組合鍵,主角就會(huì)直接卡在平臺(tái)上無(wú)法動(dòng)彈。

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    圖中共有三個(gè)Bug——主角卡死,攻擊判定消失,Boss頭上的錯(cuò)誤高亮

    雖然這個(gè)Demo只有不到五個(gè)場(chǎng)景,全程出現(xiàn)的敵人數(shù)量更是兩只手就能數(shù)過(guò)來(lái),但多如牛毛的Bug卻讓在座的玩家們難以通關(guān),我的前三次嘗試也都以游戲卡死而告終。

    就在這時(shí),我身后旁觀的一位戴著工作牌的小伙,走上來(lái)幫我重啟了游戲??瓷先ィ谋砬轭H為局促——畢竟,在場(chǎng)的每一名玩家,幾乎都完整經(jīng)歷了一次上述的災(zāi)難體驗(yàn)。他向我解釋,這個(gè)版本是他們的程序員熬了兩天夜趕出來(lái)的,就是為了趕在“2024 WePlay文化展”上展示自己的作品,程序員已經(jīng)在昏睡中,Bug大概得等之后才能修復(fù)了。

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    背影并非君神,只是試玩玩家

    經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的溝通,我得知這位小伙就是“君神”,也就是那位放棄了高考,貸款150萬(wàn)的游戲制作人。說(shuō)實(shí)話,他比我預(yù)想中的真誠(chéng)得多——他承認(rèn)了《上傳》Demo極度糟糕的現(xiàn)狀。而在我表明身份,詢問(wèn)能否提一些比較尖銳的問(wèn)題時(shí),他不假思索地當(dāng)場(chǎng)答應(yīng)了。

    我首先提出的,也是諸多看熱鬧不嫌事大的網(wǎng)友們最關(guān)心的問(wèn)題——放棄高考,貸款150萬(wàn)是真的嗎?

    君神的回答很坦誠(chéng),他說(shuō)自己確實(shí)只有19歲,貸款150萬(wàn)也是確有其事,在網(wǎng)上以這個(gè)噱頭出道,也確實(shí)出于吸引關(guān)注的目的。但對(duì)開(kāi)發(fā)一款規(guī)格較高的獨(dú)立游戲而言,150萬(wàn)的預(yù)算其實(shí)不算高——考慮到團(tuán)隊(duì)工資、動(dòng)畫與美術(shù)外包、辦公場(chǎng)所租用等開(kāi)支,他預(yù)計(jì)這款《上傳》將會(huì)燒掉500萬(wàn)人民幣,對(duì)一個(gè)高規(guī)格的獨(dú)立游戲而言,這不算是多么超額的開(kāi)銷。

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    Demo目前高規(guī)格的背景美術(shù)來(lái)看,君神所言非虛。不論是賽博都市中升騰的層層云霧,還是霓虹溢彩在水面上的倒映,或是人物身上隨著背景圖層變化的打光,以及背景細(xì)膩的體積光照,都毫無(wú)疑問(wèn)地寫滿了“昂貴”,與堪稱粗濫的游戲玩體驗(yàn),形成了極度顯著的對(duì)比。

    然而,對(duì)這款即將踏入銀河惡魔城紅海,與無(wú)數(shù)成熟作品互卷的游戲而言,背景美術(shù)的優(yōu)秀并不足以令其吸引到玩家——于是,我拋出了下一個(gè)問(wèn)題:為什么要選擇這樣一個(gè)被卷爛的領(lǐng)域?

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    “因?yàn)閲?guó)內(nèi)雖然有很多人在做銀河惡魔城,卻沒(méi)有人能做好?!?

    君神的回答很干脆。但很明顯,現(xiàn)在的《上傳》完全沒(méi)能達(dá)到“做好”的地步,甚至縱觀整個(gè)Demo,除了還算拿得出手的美術(shù),幾乎沒(méi)有任何驚喜——不如說(shuō),全是驚嚇。這樣的游戲,要如何才能吸引到玩家?對(duì)此,君神解釋道,這是一個(gè)極為早期的版本,游戲的主要賣點(diǎn)還未實(shí)裝。

    在君神的構(gòu)想中,完全體的《上傳》將擁有即時(shí)的多角色切換玩法,每名角色都擁有獨(dú)立的普攻模組和專屬技能樹(shù);在角色切換時(shí)還會(huì)附帶類似《仁王》紫電的額外特效,鼓勵(lì)玩家根據(jù)具體情況靈活切換角色進(jìn)行戰(zhàn)斗;游戲中還會(huì)加入類似“蒼翼默示錄”系列的連招系統(tǒng),在地圖探索的同時(shí)兼顧動(dòng)作性;為了體現(xiàn)賽博朋克的背景世界觀,他還想要加入駭客等額外玩法,游戲的體量將起碼在十小時(shí)以上。

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    然而,和豐滿的理想形成對(duì)比的,是現(xiàn)實(shí)的巨大落差。目前的游戲中只有一名可控角色,整個(gè)Demo僅有五個(gè)被Bug填滿的一本道場(chǎng)景,地圖探索元素幾乎為0,角色的攻擊完全稱不上“連招”——普通攻擊的連段會(huì)因?yàn)锽ug中斷,甚至連攻擊按鍵都會(huì)因Bug徹底失,至于“駭客玩法”更是只存在于按鍵提示中。

    毫無(wú)疑問(wèn),比起君神預(yù)想中的成品,現(xiàn)在的游戲連“雛形”都算不上,但不知出于何種原因,它還是被倉(cāng)促地推了出來(lái),搬到了“2024 WePlay文化展”的展臺(tái)上。糟糕的成品,外加此前過(guò)于露骨的噱頭式宣傳,《上傳》在玩家們心目中的形象恐怕已積重難返。

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    那么,游戲的現(xiàn)狀為什么會(huì)如此糟糕呢?

    答案或許很簡(jiǎn)單——缺乏經(jīng)驗(yàn)。如果說(shuō)得殘酷一些,就是菜。

    現(xiàn)場(chǎng)前來(lái)試玩的玩家,除了像我一樣被獵奇心吸引來(lái)的好事者外,也有諸多的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。其中有不少開(kāi)發(fā)者,能一眼看出《上傳》中Bug的原因,并給出修改建議——例如“按鍵失效”的Bug可能是觸發(fā)扳機(jī)卡住,角色卡進(jìn)門里是碰撞箱沒(méi)有被正確移除,哪怕是在“24小時(shí)制作游戲”的比賽中,這類Bug都極少出現(xiàn)。

    對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)者而言,上述問(wèn)題可能是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),是“刻在DNA里”的東西,但對(duì)過(guò)于年輕的君神團(tuán)隊(duì)而言,游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的每一步都是名為“經(jīng)驗(yàn)不足”的天塹。

    因?yàn)榍啡遍_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),災(zāi)難性的Bug和詭異的操作手感層出不窮;因?yàn)槿狈θ嗣},找不到合適的外包美術(shù)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)進(jìn)度被耽誤;因?yàn)槿狈?xiàng)目管理,選擇了將資源優(yōu)先投入到畫面效果而非玩法;因?yàn)槿狈πl(fā)經(jīng)驗(yàn),選擇了最招人厭的“噱頭式宣發(fā)”,還過(guò)于急躁地放出了Demo,將游戲最難看的階段在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)公之于眾,讓風(fēng)評(píng)一落千丈……

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    是的,這個(gè)一眼想走黑紅路線,當(dāng)默神二世的“噱頭式宣發(fā)”,實(shí)際也并不是君神的本意——最起碼,他沒(méi)想到自己如今的輿論環(huán)境會(huì)如此兇險(xiǎn),幾乎所有人都等著看他的笑話。

    甚至,當(dāng)我問(wèn)到“為什么要在缺乏經(jīng)驗(yàn)時(shí)就ALLIN開(kāi)發(fā)這樣一款大體量游戲”時(shí),君神給出的回答也令人哭笑不得——“我認(rèn)為大體量游戲更容易回本”。但他未曾考慮到的是,大體量游戲的開(kāi)發(fā)難度與成本極高,和小型作品不是一個(gè)級(jí)別,而過(guò)于自信,也是經(jīng)驗(yàn)缺乏的表現(xiàn)。

    在如今這個(gè)游戲過(guò)飽和的時(shí)代,一款缺乏賣點(diǎn)游戲的死相會(huì)超乎想象的難看,哪怕是PlayStation,今年也連栽了兩次——七百在線的《星鳴特攻》和六百在線的《樂(lè)高:地平線》,顯然對(duì)不起它們巨大的投入。而名不見(jiàn)經(jīng)傳的獨(dú)立游戲,只會(huì)死得更加默默無(wú)聞。對(duì)此,君神幾乎一無(wú)所知,他覺(jué)得“只要游戲質(zhì)量好,就能夠回本”。

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    有時(shí)候,與其說(shuō)君神玩“虛的”,我反而覺(jué)得他有點(diǎn)太實(shí)在了——如果他只是想玩票騙流量,他完全可以像隔壁《浩劫前夕》那樣放個(gè)精心制作的假宣傳片,也可以像《幻》那樣吹一堆看不見(jiàn)摸不著的牛逼,或者干脆學(xué)習(xí)默神將一切放到噱頭炒作上,可他卻偏偏要在輿論最風(fēng)口浪尖的時(shí)候,放一個(gè)反映了游戲最真實(shí)情況的Demo出來(lái),然后撞得頭破血流。

    和默神相比,君神無(wú)疑是認(rèn)真的——認(rèn)真到足以讓自己陷入一場(chǎng)真正的失敗中。與開(kāi)發(fā)全靠免費(fèi)素材庫(kù),能夠隨時(shí)抽手走人的默神不同,君神150萬(wàn)的貸款和美術(shù)資源,已然作為沉沒(méi)成本被投入。因此,當(dāng)我詢問(wèn)“會(huì)不會(huì)跑路時(shí)”,君神給出的回答是堅(jiān)決的“不可能”。

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    那么,答案也就很明確了——在接受了現(xiàn)場(chǎng)無(wú)數(shù)觀眾的拷打和建議后,君神表示接下來(lái)要根據(jù)試玩的反饋對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),爭(zhēng)取在明年二月拿出一個(gè)實(shí)現(xiàn)了基本功能的可玩版本。他說(shuō),“到頭來(lái)還是要看游戲質(zhì)量。”

    這個(gè)道理淺顯易懂,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)絕非易事——如果只是打嘴炮就能讓游戲質(zhì)量變好,超級(jí)小陶的游戲早就拿下去年的TGA年度游戲了。但游戲開(kāi)發(fā)就是這樣一場(chǎng)明知不可為而為之的西西弗斯推石頭,沒(méi)有捷徑可走。

    我不清楚沉淀后的君神是否會(huì)拋去如今纏繞于自身的噱頭,也不知道《上傳》的命運(yùn)將會(huì)如何,但唯一能確定的是,這場(chǎng)災(zāi)難般的開(kāi)發(fā)啟航對(duì)他來(lái)說(shuō),或許并不全是壞事——前提是,君神真的能堅(jiān)持下來(lái),用作品向所有玩家證明“我不是默神”。

    祝他們成功吧。

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