痛擊海對(duì)岸敵人的時(shí)刻,終于來(lái)了!

廉頗

2024-11-23

走向藍(lán)水

    作為一個(gè)SLG玩家,我為什么喜歡玩《世界啟元》呢?因?yàn)樗?,勇到敢做海陸空的大?zhàn)場(chǎng),勇到能和中國(guó)軍工聯(lián)動(dòng),把055大型驅(qū)逐艦和東風(fēng)快遞做進(jìn)了游戲。

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    早在上線之初,《世界啟元》這款劃時(shí)代的SLG就打出了“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的獨(dú)特定位——可以說(shuō),在此之前從未有任何一款同類游戲做到過(guò),或者說(shuō)敢于去做類似的嘗試,以至于現(xiàn)在的業(yè)界直接把擁有上述特點(diǎn)的游戲稱為“啟元Like”。

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    究其原因也很簡(jiǎn)單——“真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”聽(tīng)起來(lái)誘人,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)的難度實(shí)在是太高了,想要支撐起海陸空結(jié)合的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng),游戲必須同時(shí)滿足極為苛刻的幾個(gè)需求,堪稱“不可能三角”。

    首先,它的題材必須寬廣到能夠囊括海陸空的戰(zhàn)場(chǎng),又要有橫亙古今的深度,畢竟“跨時(shí)代”一詞講求的是變化,新時(shí)代的兵種必須推陳出新,而不能只是的簡(jiǎn)單換皮升級(jí),而這又為游戲的玩法設(shè)計(jì)提出了奇高的要求。

    想要為歷史時(shí)期中的諸多兵種,以及其細(xì)分亞種做出區(qū)別使其在游戲中邏輯自洽并擁有獨(dú)特的一席之地,絕非易事。作為一個(gè)策略游戲玩家,我們自然會(huì)希望游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)能確實(shí)做到凈空攔截,讓地面火炮成為攻城拔寨的戰(zhàn)略核心,更想在游戲之中看到被“大炮巨艦”的舊浪被“航空母艦”的新浪推翻,這無(wú)疑是對(duì)玩法設(shè)計(jì)的重大考驗(yàn)。

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    而若是有游戲能滿足上述兩點(diǎn),其開(kāi)發(fā)成本想必會(huì)是一筆巨大的數(shù)字——在這個(gè)“撈快錢”成風(fēng)的時(shí)代,真的會(huì)有廠商能在開(kāi)發(fā)出一款優(yōu)秀的游戲后按捺住誘惑,堅(jiān)守長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)給玩家讓利嗎?非常困難。

    然而,這一切的苛刻條件還真的就讓《世界啟元》一款游戲滿足了,這款游戲不僅擁有將全部SLG題材裝入一款游戲的題材開(kāi)放性,更將這份開(kāi)放性轉(zhuǎn)化為了獨(dú)一無(wú)二的游戲樂(lè)趣——開(kāi)服至今,《世界啟元》從第一紀(jì)元的“最強(qiáng)陸戰(zhàn)”,發(fā)展第二紀(jì)元的“最強(qiáng)空戰(zhàn)”與第三紀(jì)元的“陸空混合”,持續(xù)給玩家?guī)?lái)新鮮感。

    得益于文明的獨(dú)特題材,《世界啟元》在游戲玩法與IP聯(lián)動(dòng)的方面也占盡先機(jī),殲20、東風(fēng)3彈道導(dǎo)彈、055大型驅(qū)逐艦等一眾大國(guó)重器先后宣布與《世界啟元》聯(lián)動(dòng),而《世界啟元》的優(yōu)秀玩法也能為這些大國(guó)重器找到合適的游戲邏輯支撐——游戲里的殲20可不只是好看而已,它是真能做到隱形與超視距打擊的,055大驅(qū)也能完美復(fù)刻它現(xiàn)實(shí)中“國(guó)服第一帶刀侍衛(wèi)”的強(qiáng)悍實(shí)力。

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    與此同時(shí),在實(shí)惠讓利方面,《世界啟元》還屢次創(chuàng)下諸如“五連抽價(jià)格950腰斬388”的記錄,上述的軍武聯(lián)動(dòng)更是全部免費(fèi)提供給玩家,一切的一切都讓玩家們感受到,業(yè)界對(duì)《世界啟元》開(kāi)創(chuàng)的“啟元Like”稱號(hào)并不是浪得虛名,而是確有其事。

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    而就在11月23日,萬(wàn)眾矚目的海戰(zhàn)玩法隨著第四紀(jì)元“怒??駶卑姹菊缴暇€,于前不久官宣聯(lián)動(dòng)的055大型驅(qū)逐艦等明星軍武聯(lián)動(dòng),也隨之同步登場(chǎng)——《世界啟元》補(bǔ)齊了“啟元Like”海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng)的最后一塊拼圖。

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    在第四紀(jì)元預(yù)告片的實(shí)機(jī)視頻中,載著開(kāi)拓者的一葉扁舟駛過(guò)茫茫大洋,來(lái)到一片片繁華的港口城市周圍,而繁華的貿(mào)易與豐饒的土地,自然會(huì)引發(fā)文明之間的地緣沖突——高揚(yáng)風(fēng)帆的三桅戰(zhàn)艦組成編隊(duì),沿著戰(zhàn)列線用側(cè)舷的炮火,對(duì)敵艦發(fā)起猛烈的轟擊。

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    面對(duì)著足以貫穿并點(diǎn)燃木質(zhì)結(jié)構(gòu)的火炮,戰(zhàn)爭(zhēng)雙方不約而同地選擇將艦體從木制升級(jí)為鋼鐵,動(dòng)力由風(fēng)帆轉(zhuǎn)為蒸汽,一場(chǎng)炮火之矛與護(hù)甲之盾的軍備競(jìng)賽由此展開(kāi),戰(zhàn)列艦的體型也像白堊紀(jì)的恐龍一樣日益膨脹——殊不知,毀滅霸王龍的并不是更巨大的恐龍,而是從天而降的隕石。

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    為戰(zhàn)列艦時(shí)代帶去終結(jié)的,并不是來(lái)自海面的威脅,而是自母艦上起飛的艦載機(jī)投下的航空炸彈,艦炮有限的射程和戰(zhàn)列艦狹窄的視野,讓其無(wú)法對(duì)數(shù)百公里外的敵人發(fā)起有效的反擊,只能單方面地遭受毀滅,巨炮大艦的時(shí)代一去不返,超視距制海的時(shí)代一夜降臨。

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    然而,剛剛戴上冠冕的航母也不得不面臨來(lái)自水下的威脅,正如天空之于地面,幽邃的深海對(duì)水面單位而言,也是一片毫無(wú)防備的死區(qū),狼群般的潛艇部隊(duì)悄然出現(xiàn),對(duì)艦艇脆弱的腹部發(fā)起偷襲。

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    此時(shí)便需要投放聲吶、探知隱形單位的指揮艦,以及中國(guó)海軍的集大成之作,將反潛、反艦、防空、反導(dǎo)、對(duì)陸打擊等多功能性集于一身,樣樣通樣樣硬的055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦出馬——這款大型驅(qū)逐艦的滿載排水量達(dá)到了驚人的13000噸,搭載了上百個(gè)垂直發(fā)射平臺(tái),火力極為恐怖,正如現(xiàn)實(shí)中上演過(guò)的“千里走單騎”,三度逼退英美航母戰(zhàn)斗群那樣,《世界啟元》中布置妥當(dāng)?shù)?55大驅(qū)也能做到“單刀赴會(huì)”,用飽和火力打擊一招制敵。

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    不難想象,海另一邊的敵人早已建起了堅(jiān)固的堡壘,打算負(fù)隅頑抗,無(wú)限拖延文明進(jìn)軍的步伐。但在一支龐大且成體系的海軍部隊(duì)面前,縮頭烏龜?shù)南聢?chǎng)只有被徹底摧毀一途——航母戰(zhàn)斗群在岸炮的視距之外奪取制空權(quán),轟炸機(jī)于是得以暢通無(wú)阻,將地面的防御工事犁為平地,為兩棲登陸艦的突擊掃清一切障礙,阻擋時(shí)代洪流的井底之蛙,終將被巨浪掀翻拍散。

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    第四紀(jì)元預(yù)告片的發(fā)布無(wú)疑是在玩家社區(qū)中投下了一枚重磅炸彈,玩家們的期待被拉到了頂峰——不是我說(shuō),那可是055驅(qū)逐艦和殲20的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),不會(huì)真有人不心動(dòng)吧?不過(guò),宣傳片上的表現(xiàn)是一回事,在游戲?qū)崣C(jī)中,《世界啟元》的海戰(zhàn)還能延續(xù)這般強(qiáng)勁的表現(xiàn)嗎?

    答案是絕對(duì)可以……完全可以!

    第四賽季的《世界啟元》為海戰(zhàn)玩法準(zhǔn)備了精心設(shè)計(jì)的新地圖,在大陸之間穿插了復(fù)雜的海洋地格,將各個(gè)玩家的城市彼此串聯(lián),玩家可以通過(guò)碼頭、港口城市等新建筑讓陸地單位下海運(yùn)輸。而在海洋地塊上,玩家無(wú)需進(jìn)行陸上作戰(zhàn)必需的“連地鋪路”就能快速推進(jìn),大大節(jié)省了行軍的時(shí)間成本,也讓戰(zhàn)場(chǎng)的維度更為多元立體。

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    與此同時(shí),大地圖的地緣結(jié)構(gòu)也進(jìn)行了調(diào)整,大地圖從原本的9個(gè)出生州、3個(gè)資源州、1個(gè)中心州的結(jié)構(gòu),改為了6個(gè)出生州、2個(gè)資源州、1個(gè)中心州,整體設(shè)計(jì)更為緊湊。

    出生洲到資源洲的路徑也發(fā)生了巨大變化,將有更多的出生州通過(guò)關(guān)隘進(jìn)入同一資源州進(jìn)行爭(zhēng)奪,再加上海上運(yùn)輸與海上關(guān)隘的加入,共同使第四紀(jì)元的博弈與戰(zhàn)斗變得更為激烈,也對(duì)聯(lián)盟的落州規(guī)劃、外交合作、作戰(zhàn)指揮、戰(zhàn)略部署等環(huán)節(jié),提出了更高的要求,想必會(huì)給玩家們帶來(lái)更加緊張刺激的樂(lè)趣。

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    而在大戰(zhàn)略之外的區(qū)域戰(zhàn)略與局部戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)選擇方面,第四紀(jì)元也為玩家?guī)?lái)了更多選擇。海上運(yùn)輸?shù)募尤胱屟匕兜貕K的戰(zhàn)略地位陡然上升,為了防止敵軍在后方搶灘登陸,玩家不僅需要在關(guān)鍵地塊修筑海防工事,還需要像第二、第三賽季奪取制空權(quán)那樣主動(dòng)爭(zhēng)取制海權(quán)。

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    海軍是爭(zhēng)奪制海權(quán)的關(guān)鍵。但與飛行單位不同,海上單位是陸地單位通過(guò)在碼頭和港口城市的“下海”轉(zhuǎn)換而來(lái)——在下海時(shí),整支隊(duì)伍都需要選擇一種艦船類型。

    不同于市面上常見(jiàn)的“兵種換皮”SLG,《世界啟元》的艦船類型不僅會(huì)給海上單位帶來(lái)數(shù)值上的增益區(qū)別,還會(huì)附帶獨(dú)特的大地圖屬性——若是選擇“炮艦”,就能獲得防空能力,而“巡洋艦”則能獲得航速?gòu)?qiáng)化能力,提升行軍速度。

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    此外,海軍單位的獨(dú)特戰(zhàn)略價(jià)值還能與此前陸、空軍的戰(zhàn)略單位形成配合,一旦取得制海權(quán),海軍就能駐扎于海上或海岸線地格,為己方的海上運(yùn)輸提供持續(xù)保障——如預(yù)告片的“登陸作戰(zhàn)”情景一般,令海上的進(jìn)攻之路暢通無(wú)阻,達(dá)成類似“航母凈空、戰(zhàn)機(jī)轟炸、搶灘登陸、火炮洗地”的夢(mèng)幻連招。

    此外,正如此前預(yù)告片中展示的那樣,055大驅(qū)的聯(lián)動(dòng)也將于“怒海狂濤”版本正式上線,作為中國(guó)海軍的絕對(duì)中堅(jiān)力量,055大驅(qū)擁有防空模塊、炮擊模塊、先發(fā)推進(jìn)三大固有能力,能提供電氣時(shí)代海軍亟需的防空能力,自身還擁有不俗的輸出,想必將成為開(kāi)拓者們奪取制海權(quán)的絕對(duì)主力。

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    與先前的殲20聯(lián)動(dòng)一樣,055大驅(qū)聯(lián)動(dòng)也將以完全免費(fèi)的形式提供給所有玩家,通過(guò)參與“深海利劍”活動(dòng)簽到即可獲得包括兵種,頭像框,表情在內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),更有055大驅(qū)紀(jì)念卡免費(fèi)贈(zèng)送,玩家既可以將其作為紀(jì)念,也能作為五星英雄卡消耗使用。

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    同時(shí),055大驅(qū)主題主城皮膚也可以在活動(dòng)中免費(fèi)領(lǐng)取七天,另外,還可以在第四紀(jì)元初的威望商店中兌換14天,最多可兌換2次,累計(jì)最多可獲取35天的055大驅(qū)主題主城皮膚,一整個(gè)賽季都能讓055大驅(qū)??坑谥鞒侵?。

    (插入視頻)

    然而,正如現(xiàn)實(shí)中的情況,再好的艦隊(duì)數(shù)量也總歸有限,航行過(guò)程中,艦隊(duì)更是無(wú)法更換自身的艦船類型,因此開(kāi)拓者們需要三思而后行,為海上單位準(zhǔn)備最合理的艦船配置。

    痛擊海對(duì)岸敵人的時(shí)刻,終于來(lái)了!

    實(shí)際上,不光是我這種普通玩家,社區(qū)中的各大KOL和聯(lián)盟大牛對(duì)第四紀(jì)元的《世界啟元》也是充滿期待,光是想想海戰(zhàn)和搶灘登陸能為游戲帶來(lái)的額外變數(shù)和樂(lè)趣,老開(kāi)拓者們就不禁摩拳擦掌。

    痛擊海對(duì)岸敵人的時(shí)刻,終于來(lái)了!

    在這個(gè)卷到飛起的SLG市場(chǎng),《世界啟元》真的在一步步開(kāi)拓著屬于他的“啟元Like”時(shí)代,海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng)的宏偉版圖正徐徐展開(kāi),只待各位開(kāi)拓者們揚(yáng)帆起航。

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