太空熊
2024-11-27
感謝世嘉方面的邀請(qǐng),我們與GIANTS Software的市場(chǎng)總監(jiān)Martin Rabl交流了一些有關(guān)《模擬農(nóng)場(chǎng)25》(Farming Simulator 25)的最新細(xì)節(jié)。自2008年以來(lái),“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列已經(jīng)推出了近15部作品,橫跨主機(jī)PC移動(dòng)端等所有平臺(tái)。游戲以擬真但不失趣味的機(jī)械化耕作為玩法核心,每一代都會(huì)在原先的基礎(chǔ)上增加更多農(nóng)業(yè)設(shè)備和水土環(huán)境上的細(xì)節(jié)。
如今,在連續(xù)兩部移動(dòng)端續(xù)作后,《模擬農(nóng)場(chǎng)25》再次回歸端游規(guī)格,并將全面登錄PC、Xox和PlayStation平臺(tái)。作為系列的全新作品,本作也將加入新的農(nóng)耕特質(zhì),比如東南亞的水稻種植,以及各種隨機(jī)的天氣災(zāi)害系統(tǒng)等。同時(shí),游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)和AI自動(dòng)化機(jī)制也將迎來(lái)大幅進(jìn)化,不僅能讓農(nóng)耕模擬變得更具挑戰(zhàn),玩家的游玩過(guò)程也將更具沉浸感。
以下是我們的具體問(wèn)答環(huán)節(jié):
Q:這次的《模擬農(nóng)場(chǎng)25》加入了東南亞地圖,這些地方的地理環(huán)境和美國(guó)平原完全不同,請(qǐng)問(wèn)我們能在游戲里見(jiàn)到哪些新的內(nèi)容玩法?
Martin:新的東亞地圖中加入了水稻種植,我們希望通過(guò)提供一些新的游戲內(nèi)容來(lái)拓寬游戲的文化影響力。水稻是東亞地區(qū)的代表性作物,需要特殊的機(jī)制來(lái)進(jìn)行種植,比如稻田需要引水渠來(lái)保持田地里的水量。這類新增內(nèi)容協(xié)助我們達(dá)成了為游戲引入新元素的目標(biāo),也為全球玩家們提供了具有新鮮感的挑戰(zhàn)和不同層面的農(nóng)業(yè)體驗(yàn)。
Q:《模擬農(nóng)場(chǎng)25》使用了很多全新的畫(huà)面技術(shù),玩家可以在哪些直觀的細(xì)節(jié)上看到本作的改變?
Martin:通過(guò)升級(jí)后的GIANTS Engine 10,我們將視覺(jué)真實(shí)感提升到全新高度。玩家可以在游戲里體驗(yàn)到更加出色的光照、陰影和空氣效果,所有景觀看起來(lái)都會(huì)栩栩如生,特別是清晨霧氣籠罩農(nóng)田的時(shí)候。新的動(dòng)態(tài)云系統(tǒng)和逼真的柔和陰影效果讓整個(gè)游戲世界更具沉浸感。
另一個(gè)主要視覺(jué)及功能升級(jí)是地面痕跡,農(nóng)業(yè)機(jī)械現(xiàn)在會(huì)在土地上留下車轍,車轍反映了天氣和機(jī)械的重量等因素。這些改進(jìn)都是為了提升游戲真實(shí)感,創(chuàng)造一個(gè)視覺(jué)效果驚艷且引人入勝的環(huán)境,讓玩家們體驗(yàn)到更加真實(shí)的農(nóng)場(chǎng)。
Q:水田種植會(huì)出現(xiàn)大量的水體畫(huà)面,這些畫(huà)面細(xì)節(jié)會(huì)不會(huì)對(duì)游戲的運(yùn)行機(jī)能造成負(fù)擔(dān)?
Martin:新增的水田和水體模型對(duì)性能的影響并不明顯。我們已經(jīng)對(duì)GIANTS Engine 10進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的引擎可以高效處理水體物理等元素。增強(qiáng)后的引擎可流暢應(yīng)對(duì)復(fù)雜的模擬,并且在所有平臺(tái)上都保持高質(zhì)量圖形效果和穩(wěn)定性能。在保障大規(guī)模地圖和新視覺(jué)效果的前提下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)盡了最大努力確保游戲依舊能高速響應(yīng)并提供豐富的視覺(jué)細(xì)節(jié)。
Q:“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列有不少都是移動(dòng)端游戲,請(qǐng)問(wèn)你們是如何規(guī)劃新作的開(kāi)發(fā)平臺(tái)的
Martin:《模擬農(nóng)場(chǎng)25》剛剛在PC、Mac、PlayStation 5和Xbox Series X|S這些主要平臺(tái)上發(fā)布。這是一次重大的變化,我們也為此花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間!回顧游戲系列及前作游戲,可以肯定的是我們會(huì)進(jìn)一步拓展“模擬農(nóng)場(chǎng)”的游戲宇宙,不過(guò)目前我們的重點(diǎn)還是聚焦于這款新作品。
Q:我們?cè)谠囃嬉曨l里看到了龍卷風(fēng),這是不是意味著游戲會(huì)推出自然災(zāi)害機(jī)制,東亞季風(fēng)區(qū)會(huì)不會(huì)有臺(tái)風(fēng)?
Martin:《模擬農(nóng)場(chǎng)25》中不會(huì)有臺(tái)風(fēng),但拓展后的天氣系統(tǒng)已包括龍卷風(fēng)和冰雹等極端天氣,這些元素都為游戲增添了更多真實(shí)感和策略性。天氣會(huì)直接影響作物產(chǎn)量、農(nóng)田狀況,甚至樹(shù)木和某些建筑物,玩家需要根據(jù)天氣來(lái)調(diào)整農(nóng)耕計(jì)劃。我們通過(guò)升級(jí)后的GIANTS Engine 10實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)天氣模擬,例如大雨會(huì)影響土壤;農(nóng)業(yè)機(jī)械會(huì)在路上留下泥濘的車轍;冰雹和龍卷風(fēng)會(huì)破壞作物,影響農(nóng)作物產(chǎn)量。這些游戲創(chuàng)新提升了沉浸感,讓農(nóng)耕變得更加真實(shí)并且更加具有挑戰(zhàn)性。
Q:《模擬農(nóng)場(chǎng)25》完善了AI自動(dòng)化功能,但過(guò)量的自動(dòng)化難免會(huì)影響模擬類游戲的擬真體驗(yàn),讓游戲變得像經(jīng)營(yíng)游戲,請(qǐng)問(wèn)你們是如何平衡自動(dòng)化和手動(dòng)操作的比例的
Martin:《模擬農(nóng)場(chǎng)25》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)是十分靈活的,玩家可以主動(dòng)調(diào)整游戲內(nèi)的各種細(xì)節(jié)來(lái)找到適合自己的農(nóng)場(chǎng)體驗(yàn),一切都取決于玩家自身。玩家在游戲里可以選擇自己使用農(nóng)業(yè)機(jī)械,或是將任務(wù)交給人工智能幫手來(lái)體驗(yàn)更加偏向于經(jīng)營(yíng)游戲的玩法。我們還在游戲中引入了GPS轉(zhuǎn)向輔助系統(tǒng),可幫助玩家提升在農(nóng)田上的工作效率。游戲具有很高的自定義自由度,可讓玩家自己決定在何時(shí)開(kāi)啟何種輔助功能。這種方式可讓玩家在真實(shí)農(nóng)耕與輔助功能之間尋找平衡點(diǎn),把控自身的游戲體驗(yàn)。
Q:可以介紹一下本作的多人模式嗎?
Martin:多人模式依然是“模擬農(nóng)場(chǎng)”中十分重要的一部分。玩家可以在大型農(nóng)場(chǎng)上共同工作,分配任務(wù)并共享資源,創(chuàng)造一些更具合作性和互動(dòng)感的農(nóng)耕體驗(yàn)。我們還在游戲中引入了工具共享系統(tǒng),讓玩家們可以在多人模式里共享手持工具??偠灾?,和朋友一起玩《模擬農(nóng)場(chǎng)25》會(huì)非常有趣!
Q:中國(guó)玩家非常熱衷于種田,但這里的機(jī)械化大農(nóng)場(chǎng)不多,請(qǐng)問(wèn)你們有沒(méi)有什么心得或者感想,想帶給中國(guó)玩家?
Martin:我們非常感謝熱情的中國(guó)玩家們。確實(shí),全球每個(gè)地區(qū)在農(nóng)業(yè)的實(shí)際操作方面都有其獨(dú)特的方式。我們?cè)凇赌M農(nóng)場(chǎng)25》中提供了多種農(nóng)業(yè)環(huán)境、農(nóng)田以及生產(chǎn)規(guī)模,其中包括小型農(nóng)田到大規(guī)模機(jī)械化農(nóng)場(chǎng),這同時(shí)也反映了全球農(nóng)業(yè)的多樣性。游戲的東亞地圖所帶來(lái)的稻田等文化元素可能也能引起中國(guó)玩家的共鳴,我們希望這些元素可以讓中國(guó)玩家感到熟悉與親切,同時(shí)也希望大家可以體驗(yàn)到世界各地農(nóng)業(yè)在實(shí)際操作方面的不同之處。
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