快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

廉頗

2024-11-28

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
經(jīng)典永不過時

    籃球游戲一直是游戲業(yè)界內比較特殊的一份子。作為世界最頂流運動之一的衍生產品、作為整個籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    不過,在最近這幾年整個游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴張”之風也吹到了相對穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢。

    這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢??梢哉f,誰能受到鐵桿粉絲的支持,誰就掌握了整個籃球游戲市場。

    但出人意料的是,在如此競爭下,籃球游戲內部卻并沒有出現(xiàn)“長江后浪推前浪”的局面。雖然年年都有新生代選手入場,但面對眾多挑戰(zhàn)者,那個大家都熟悉的身影——19年前的《街頭籃球》,卻依舊屹立不倒,依舊是籃球游戲“賽場”之上的那個“MVP”。

    《街頭籃球》是怎么做到的?

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    眾所周知,游戲界內一直有著“車槍球”三巨頭的說法。這三大類游戲之所以能夠在數(shù)十年內經(jīng)久不衰,靠的就是能夠給玩家提供充足的正反饋,以及自身清晰明確的玩法循環(huán)。無論對哪一代玩家來說,這都是令人無法拒絕的。

    但如果細論起來,“球”類游戲其實是這三大類游戲中比較特殊的那一個。畢竟,對其他兩家來說,讓玩家獲得正反饋的手段非常簡單,一句話就能講得很清楚——對“車”類游戲來說,就是要比別人跑得更快;對“槍”類游戲來說,就是要比別人打得更準。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    而在“球”類游戲這邊,盡管玩家的最終目的也只是“進球得分”這么簡單,但在進球之前,玩家卻必須先掌握一系列的比賽規(guī)則與操作方法。對一個“球”類游戲來說,只有克服了這一局限性,才能夠得到更多玩家的青睞。

    在這方面,籃球游戲是“球”類游戲中走得比較遠的。畢竟在現(xiàn)實中,比起耗時耗力的全場,籃球愛好者就更加偏向于以半場3V3的形式來享受籃球的樂趣。而到了游戲世界里,這樣的模式也同樣被繼承了下來。所以你才會看到,盡管世界最高水平的籃球賽事NBA年復一年地推出自己的電子游戲系列新作、籃球游戲玩家中本身也不乏NBA的忠實觀眾,但等真正到了人聲鼎沸的網(wǎng)吧,人們玩得最多的,還是采用了快節(jié)奏半場3V3玩法的《街頭籃球》。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    在網(wǎng)游剛剛興起的那個年代,比起需要一人操控全隊的經(jīng)典籃球游戲模式,《街頭籃球》的真人3V3玩法既簡化了玩家的操作量,也更加還原真實的街頭籃球賽場體驗。玩家只要發(fā)揮自己在現(xiàn)實球場中的技戰(zhàn)術動作思路,就能夠在《街頭籃球》中打好一場比賽,享受游戲世界中的半場3V3??梢哉f,《街頭籃球》所采取的玩法模式,為它打下了一個良好的基礎,也讓它因此而獲得了籃球游戲鐵桿粉絲們的青睞。

    當然,走過了19年風雨歷程的《街頭籃球》,肯定也不是只有這一點優(yōu)勢而已。畢竟,3V3半場街頭籃球的形式在現(xiàn)實中早已發(fā)展完備,任何廠商都可以取而用之。實際上,這也正是最近這些年,籃球游戲不斷有新生代選手入場的最大原因。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    不過“畫虎畫皮難畫骨”,雖然模仿3V3街頭籃球的游戲形式并不難,但《街頭籃球》19年以來積累下來的大量內容,卻是沒人能夠模仿的“獨一份”。游戲中收錄的潘瑋柏《誰是MVP》《禪舞不二》《高手》等歌曲,以及充滿了Hip-Hop涂鴉的對戰(zhàn)地圖,把街頭元素和街球文化與電子游戲融合在了一起?!督诸^籃球》不僅引領了當時的潮流,即使是在今天看來,這些與Hip-Hop文化相關游戲內容也依舊不“土”,反而因為保留著那個年代的種種回憶,有著自己獨特的吸引力。

    有著后發(fā)優(yōu)勢的后來者可以吸收千禧年代的Hip-Hop文化,卻無法像《街頭籃球》一樣,在19年的潮流文化變遷中不斷充實自己,成為一塊街球文化的“活化石”。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    “活化石”這個詞的關鍵在于“活”字上——在今天,《街頭籃球》也依然在保持著求新求變的節(jié)奏,不斷推出著新的活動與設計。幾個月前,《街頭籃球》全國超級聯(lián)賽(SFSA)在剛剛在成都圓滿收官,《中國新說唱》季軍兼《街頭籃球》老玩家的ICE楊長青也來到了現(xiàn)場,一首游戲新主題曲《內定冠軍》,告訴了我們《街頭籃球》依然走在時代潮流的前沿。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    而在即將到來的19周年慶上,《街頭籃球》還將推出了新的周年專屬超特角色“洛克斯”。這個新角色無法從隊友身上獲得團隊增益,但能夠在籃板、倒地救球、蓋帽等特殊動作成功后激活獸人形態(tài),大幅強化自身的六種投籃動作。對于強調個人能力的玩家來說,“洛克斯”無疑將成為他們的角色池中的又一員猛將。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    除了新角色的到來,《街頭籃球》19周年慶還為玩家?guī)砹撕A啃迈r福利。在19周年慶開始后,玩家只要上線就可以領取永久的+2能力裝飾,并通過“周年慶免費商店”“19周年超級福利”等活動獲取大量道具。

    快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?

    擁有人獸雙形態(tài)的“洛克斯”寄托了《街頭籃球》對玩家們能夠在球場上無需壓抑本能、盡情釋放真我的期望;19周年慶上的各項福利活動,則是在球場之外,表達了《街頭籃球》對玩家們一路走來的感謝之情。實際上,這也正是《街頭籃球》能夠在19年之后依然屹立不倒的根本原因——一直以來,他們始終在堅持的都是為玩家創(chuàng)造最好的街頭籃球游戲體驗。也正是因為這份真誠,《街頭籃球》才能“以真心換真心”,得到玩家們19年間不離不棄的支持。

    19周年不會是《街頭籃球》的極限——在未來,它一定還能走得更遠、更遠。

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