這篇評(píng)測(cè),我構(gòu)思了很久。如何去闡述,怎樣將《傳送門2》的好與壞盡量客觀地?cái)[廣大玩家面前。后來(lái)看到一句話——“放眼未來(lái),自由想象(Open your mind, Open your eyes)”,這是1995年VALVE成立之初確立的公司理念。我即刻頓悟,何必那般嚴(yán)肅。
--這篇評(píng)測(cè),我構(gòu)思了很久。如何去闡述,怎樣將《傳送門2》的好與壞盡量客觀地?cái)[廣大玩家面前。后來(lái)看到一句話——“放眼未來(lái),自由想象(Open your mind, Open your eyes)”,這是1995年VALVE成立之初確立的公司理念。我即刻頓悟,何必那般嚴(yán)肅。
--即使塔防游戲在近年來(lái)已不再火爆,一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍認(rèn)為這種風(fēng)格的游戲還是有其生命力的。一方面,一個(gè)叫幽閉圣地的游戲把視角換為了第一人稱,把加入的玩家作為一種武器。另一方面,異形:地球戰(zhàn)區(qū)完全改變了游戲風(fēng)格,帶給你的是一種反塔防策略游戲。
--當(dāng)魔能:越南被正式宣布的時(shí)候,我這樣對(duì)自己想說(shuō) -- 這是在開玩笑嗎?魔能的新內(nèi)容竟然毫不掩飾的使用戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2 DLC的名字,而且連數(shù)字畫集都是在模仿這部大受好評(píng)的FPS游戲。
--不是知難而退,而是迎難而上,閉關(guān)修煉兩年之后,Slightly Mad攜《變速2:釋放》重返江湖。從前期宣傳和相關(guān)視頻中不難看出,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲新作充滿自信。兩年修煉成果到底如何,接下來(lái)的詳細(xì)評(píng)測(cè)或許有你想要的答案。
--在你進(jìn)入《刺客信條:兄弟會(huì)》之前,你首先要明白一件事:游戲的第一個(gè)小時(shí)的確顯得有些愚蠢,但是請(qǐng)不要被不得要領(lǐng)漫長(zhǎng)無(wú)聊教學(xué)給打擊了,后面的內(nèi)容才有趣呢。
--在戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)中,你將能扮演歐克蠻人了。當(dāng)然,報(bào)應(yīng)還有更多新元素。其中將會(huì)有6個(gè)戰(zhàn)役,每個(gè)戰(zhàn)役流程約為8小時(shí)。但當(dāng)你完成了這3個(gè)關(guān)卡后,你就有足夠的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)自定義你的英雄了,而這才是報(bào)應(yīng)真正的核心。..
8.51C公司的戰(zhàn)爭(zhēng)之人雖算不上2009年度戰(zhàn)略游戲的佼佼者,不由于其高質(zhì)低價(jià),突擊小隊(duì)非常努力的發(fā)展網(wǎng)絡(luò)化。作為一部續(xù)作,不需要再有大量文字來(lái)敘述游戲的細(xì)節(jié)。
--雖然是僵尸題材,但僵尸困境并不是那種以爽快或者恐怖為主題的游戲,它特意選取了一個(gè)非常少見的僵尸題材--策略。
--我想在涉及到電子游戲的時(shí)候,總會(huì)有一個(gè)你不得不接受的幻想級(jí)別。在面對(duì)性感沙灘零中的女角色的時(shí)候,我也會(huì)不禁意淫一下 - 老實(shí)說(shuō),我可能會(huì)噴鼻血。
--08年EA旗下工作室RedwoodShores開發(fā)的驚悚TPS(Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊游戲)游戲《死亡空間》以一匹黑馬之姿闖入玩家眼中,贏得贊譽(yù)無(wú)數(shù)。
--在試玩了幾個(gè)夜晚之后,我覺(jué)得孤島危機(jī)2有點(diǎn)像使命召喚和致遠(yuǎn)星的混合體,跳躍和裝甲參照了致遠(yuǎn)星的設(shè)定,而游戲節(jié)奏接近使命召喚。當(dāng)然,使用孤島系列自己的方式展示給玩家。..
--即將發(fā)行的子彈風(fēng)暴在PS3和Xbox平臺(tái)上放出了1個(gè)G左右的試玩,好吧,又沒(méi)有PC平臺(tái),之前EA的極品飛車14、死亡空間2等大作也都沒(méi)有PC版試玩,我開始懷疑是不是EA以后的游戲試玩都不會(huì)再有PC版了,那EA可真是對(duì)PC玩家夠狠的。
--在新維加斯中,玩家并不會(huì)總感到絕望,但在新維加斯首部資料片中,你就不會(huì)這么輕松了?,F(xiàn)在請(qǐng)注意,即使你不準(zhǔn)備很快開始Dead Money中的任務(wù),購(gòu)買和安裝該DLC都會(huì)讓你的角色等級(jí)上限上升5級(jí)。Dead Money講述的是Sierra Madre賭場(chǎng)內(nèi)傳說(shuō)中寶藏的故事。如果..
--《寶石迷陣3》評(píng)測(cè)。
--刺客信條2絕對(duì)是今年的游戲佳作。它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點(diǎn)是在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利。
--名字對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)能起到什么作用?對(duì)于《創(chuàng)造》來(lái)說(shuō),它只能起到誤導(dǎo)玩家的作用。
--《特隆》本來(lái)是一部具有相當(dāng)歷史的電影。在電影上映的1982年當(dāng)時(shí),電影的特效可謂是極為搶眼,而且電影的年齡設(shè)定也非常恰當(dāng)。電影的續(xù)作《特?。哼z產(chǎn)》將于下個(gè)月上映,而游戲《特?。哼M(jìn)化》已經(jīng)搶先登陸。游戲并非是照搬《特?。哼z產(chǎn)》的劇情,而是將兩部..
--失憶癥的誕生——黑暗派系后裔開發(fā)者的未來(lái)計(jì)劃
--心靈殺手新DLC“The Writer”依然給我們講述了一個(gè)面對(duì)自己心魔的故事,Wake需要拯救自己。本作是第一個(gè)DLC的延續(xù),它們都是為了推動(dòng)劇情向前發(fā)展,一切都是為了心靈殺手2在做準(zhǔn)備。
--腐尸之屋講的是年輕的大學(xué)生Rick從瘋狂博士Henry West手中拯救女友Jenny的故事。Rick可以撿起鋼管和木板之類的東西,甚至將肢解下來(lái)的怪物四肢作為武器,除了全3D的關(guān)卡,游戲還包含了復(fù)古的橫向卷軸關(guān)卡,為該作帶來(lái)了平臺(tái)跳躍的元素。
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