漫步死亡 《死亡空間2》游戲體驗評測

liugaotian

2011-01-29

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作者:batyeah

評論:
08年EA旗下工作室RedwoodShores開發(fā)的驚悚TPS(Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊游戲)游戲《死亡空間》以一匹黑馬之姿闖入玩家眼中,贏得贊譽(yù)無數(shù)。

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    08年EA旗下工作室RedwoodShores開發(fā)的驚悚TPS(Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊游戲)游戲《死亡空間》以一匹黑馬之姿闖入玩家眼中,贏得贊譽(yù)無數(shù)。如今《死亡空間2》業(yè)已發(fā)售,其品質(zhì)是否能延續(xù)前作,品質(zhì)更為精良呢?

    甫一進(jìn)入游戲,游戲選項界面依舊沿襲前作風(fēng)格,只是背景從前作的一堆生物解剖圖換成了真菌內(nèi)部結(jié)構(gòu),基本選項同前作類似,游戲畫面選項分低、中、高、非常高及自定義,讓對游戲特效一知半解的小白和高手都能自如設(shè)置,這點做的非常周到。

    進(jìn)入游戲,首先畫質(zhì)方面,本作配置要求除了硬盤容量外,其他都和前作一樣。所以本作的畫面基本和前作相差無幾,人物的建模紋理都非常到位(死人和怪物更加惡心了,不知道開發(fā)商制作前作時看了車禍現(xiàn)場,這次又看了什么受刺激了。),但是場景建模紋理和前作一樣精細(xì)度不高,就連最基本法線貼圖都很少見,可見開發(fā)商為力求配置大眾化,從而在資源分配上,犧牲了場景的精細(xì)度。游戲中怪物噴濺的血液遠(yuǎn)看非常真實,但是近距離觀看下仍是一塊塊加了透明通道的血塊。

    特效方面,靜態(tài)能量和心靈立場釋放等都得到了加強(qiáng),火焰效果以及槍械射擊的火光等都非常不錯。光影方面,游戲的光效同前作一樣使人印象深刻,某些場景下,幾近亂真。陰影方面首次加入了柔和陰影特效,使得前作看上去邊緣非常生硬的陰影大為改觀。

    最后前作飽受詬病的鋸齒問題也一起延續(xù)到了2代身上,即使開啟抗鋸齒選項仍舊無法完美解決狗牙滿天飛。

    游戲整體畫質(zhì)中上,相比同期同類型游戲,仍有提升空間。

    聲效方面,保有前作聲效的同時,本作的場景聲效依舊很完美,很好的突出了危機(jī)四伏的整體感覺,槍械基本到位。最重要的是主角艾薩克終于可以開口講人話了,雖然聲線有點文弱書生的感覺,和被攻擊時的嘶喊有點差別。

    操作、系統(tǒng)設(shè)定方面,相比前作基本相同,操作沒啥改變,導(dǎo)航鍵B或許改為CTRL鍵來的更順手些。由于死亡空間系列創(chuàng)新的無UI設(shè)計,所有的信息,如生命值、能量值及彈藥等集中顯示在了主角的衣服以及槍械上,使得玩家整體代入感更強(qiáng)。但是為了能顯示彈藥量,使得主角始終處在最左邊,新手會有些不適應(yīng),同時某些狹窄陰暗的場景下,左側(cè)突然出現(xiàn)的怪物也會被自身擋住視線。

    本作主角移動速度加快了,同時意味著怪物也將變得更加難纏,尤其要小心提防已經(jīng)被打趴下的怪物,某些怪物已經(jīng)擁有2次裝死的天賦了。有點蛋疼的是,死掉的怪還得再踩一次或者打一次才能掉出額外的物品補(bǔ)給,有點拖沓的設(shè)定。

    就目前體驗下來的感覺,游戲很好的延續(xù)了前作的驚悚氣氛,張弛有度(論壇討論的惡靈之屋2同為驚悚類游戲,但是過于驚悚,沒有一個停頓,舒緩一下玩家心情的過渡,連續(xù)高超也是會精盡人亡的。),本作和歐美恐怖驚悚類電影一樣,驚悚有余,恐怖不足,相比《寂靜嶺》系列稍顯不足,對比《生化危機(jī)》系列略勝一籌。

    有人說這是一個射擊虐怪的快餐游戲,如果是說1代的話,我會有所認(rèn)同,畢竟1代整體系統(tǒng)劇情設(shè)定等等還不是非常豐滿,如同《刺客信條》1代,就像是把第一章復(fù)制粘貼了幾次就拿出來圈錢了,而到2代逐漸豐滿起來,同樣《死亡空間》也是需要逐漸進(jìn)化蛻變的。

    好了,閑話說到此,我也要去繼續(xù)我的死亡空間旅程了。

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