正如1988年的原作一樣,《腐尸之屋》講的是年輕的大學(xué)生Rick從瘋狂博士Henry West手中拯救女友Jenny的故事。游戲一開始我們看到Rick出現(xiàn)在West博士家的客廳中,倒在自己的一片血泊中奄奄一息,而他的女友Jenny被West博士劫持了。這時(shí)不只從哪里冒出來(lái)的那張奇怪面具出現(xiàn)在他旁邊,要與他做一個(gè)簡(jiǎn)單的交易:Rick將獲得拯救女友的能力,代價(jià)是需要付出“一些信仰”,后來(lái)我們才知道,這指的就是鮮血。剛一戴上面具,Rick就出現(xiàn)了驚人的變化:他有一個(gè)瘦弱的小白臉大學(xué)生一躍成為了丑陋而強(qiáng)力的野獸。
在該作中,血就相當(dāng)于金錢,因此你必須收集足夠的血來(lái)升級(jí)Rick的能力,同樣地,你也必須流足夠的血才能打開一些特定的門。我們?cè)囃娴氖怯螒蚯皟申P(guān),Rick將跟蹤將Jenny拖走的West博士。首先要通過博士大宅的一樓,接著就是下面的地牢。過程中將有潮水般的怪物、僵尸以及丑陋的觸手怪阻擋Rick前進(jìn)。Rick必須用盡渾身解數(shù),比如粗暴的重?fù)?、猛踢和投擲等多種虐怪方法,采集這些怪物的血液。就我們?cè)囃孢@段時(shí)間的體會(huì),游戲很像SEGA在Wii上發(fā)布的獨(dú)占游戲《瘋狂世界》。游戲流程完全是線性的,途中的每一區(qū)域都設(shè)置一些敵人以供玩家肢解取樂。同《瘋狂世界》一樣,游戲鼓勵(lì)玩家充分利用周圍環(huán)境:Rick可以撿起鋼管和木板之類的東西,甚至將肢解下來(lái)的怪物四肢作為武器。還能利用墻上分布的大量尖刺穿透敵人。
除了全3D的關(guān)卡,游戲還包含了復(fù)古的橫向卷軸關(guān)卡,為該作帶來(lái)了平臺(tái)跳躍的元素。Rick可以以雜技般的靈巧動(dòng)作躲避尖刺或跳過巨大的裂縫等機(jī)關(guān)陷阱。這部分游戲采用了懷舊風(fēng)格的音樂和游戲風(fēng)格,為全3D的游戲風(fēng)格帶來(lái)了令人欣喜的節(jié)奏改變。游戲的“生存模式”也很有趣,Rick要像一個(gè)角斗士那樣對(duì)付不斷增多的敵人,目標(biāo)就是:盡可能地延續(xù)自己的生存時(shí)間。
我們發(fā)現(xiàn)游戲盡管都設(shè)定在封閉的環(huán)境中,但場(chǎng)景和敵人都比較豐富。游戲前兩關(guān)的名字也起得很巧妙:“撒旦的面具”和“流血的娃娃”。其間Rick將經(jīng)歷鬼屋、瘋狂科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)室、地牢等多個(gè)場(chǎng)景,與惡魔般的生物以及變種人作戰(zhàn),他們都曾經(jīng)是無(wú)辜的普通人,被West抓住后不幸成為了試驗(yàn)品。每個(gè)怪物都有自己的行為,比如小怪的攻擊就更為迅速。我們必須要依據(jù)怪物的類型選擇不同的戰(zhàn)斗方式。
游戲的圖像效果如同游戲性一樣粗暴而強(qiáng)硬。光影效果很突出,給游戲一種漫畫書似的感覺。游戲的動(dòng)畫在之前的版本中有幀率問題,現(xiàn)在流暢無(wú)比。Rick的蓄力攻擊感覺勢(shì)大力沉,而連擊靈活而輕巧。游戲的刺激之處還在于無(wú)所不在的血肉模糊效果。Rick的每一次攻擊都讓怪物血如泉涌,四處飛濺(包括屏幕濺射效果)。另外,Rick承受的每次攻擊都會(huì)在角色模型上體現(xiàn)出來(lái)。敵人的每一次擊中Rick都會(huì)移除他身體的一部分。有時(shí)候Rick會(huì)以獨(dú)臂狀態(tài)四處奔跑,你甚至可以看到肋骨開裂的血腥場(chǎng)面。
本作的過度血腥使他注定不會(huì)成為人見人愛的作品。如果你喜歡經(jīng)典的血腥恐怖電影和漫畫,那么《腐尸之屋》可能會(huì)很合你口味。
該作將于本月26日上市。登錄Xbox360和PS3。
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