雖然是僵尸題材,但《僵尸困境》并不是那種以爽快或者恐怖為主題的游戲,它特意選取了一個非常少見的僵尸題材--策略,玩家必須謹慎思考下一步的計劃,不斷的使用暫停鍵來設(shè)定隊員們的行動,再加上游戲設(shè)定上的一些bug,讓爽快感與這款游戲徹底無緣了。如果你打算嘗試本作,請記住,這是一款策略游戲,或者說策略向的即時戰(zhàn)略游戲,不是一般的即時戰(zhàn)略。
本作和《戰(zhàn)爭之人》非常相似,玩家要指揮著自己的小隊在尸潮中努力求生,除了主角之外總共有6個稀奇古怪的角色能夠成為隊友,包括一個擅長舞刀弄劍的女記者、一個越戰(zhàn)老兵以及一個坐在輪椅上的醫(yī)生等。
此游戲比較偏重于策略,而游戲中每個角色都有自己的長處和弱點,像游戲主角Mike Reed就屬于什么都會但什么都不太精通的全能型,而醫(yī)生自然就是治療能力突出,還挺擅長手槍,但由于他坐在輪椅上,自然像臺階之類的地方就過不去,玩家在游戲中必須詳細了解每一個人物的優(yōu)點和缺點,合理的選擇自己的戰(zhàn)斗策略和地點。
游戲中的彈藥補給還算較多,但不注意節(jié)約的話還是會不夠的,所以該用槍的時候就用槍,能拿斧子砍的時候就拿斧子砍。來福槍盡量用在堵門的密集尸群身上,一發(fā)子彈能同時擊中三四個僵尸。手槍,左輪盡量用在打斷敵人,協(xié)助近戰(zhàn)上。一個人近戰(zhàn)的體力有限,不適合面對多只僵尸,這時候可讓其他隊友用左輪和小手槍從旁協(xié)助牽制控制其他僵尸,保證近戰(zhàn)角色不會承受額外的攻擊。
狙擊槍和手槍都能穿人,尤其是狙擊槍,它的穿透力非常強,所以盡量用于對付一條直線上的敵人,不過狙擊槍子彈很少,要記得省著用。對付胖子的戰(zhàn)術(shù)比較多,比較省的一種戰(zhàn)術(shù)就是:一個人先吸引胖子去追他,然后近戰(zhàn)跟著胖子屁股后面一直砍,可以不費彈藥。如果一開始就認為這是一款爽快,狂點鼠標左鍵的游戲,那你必然會怒刪,先擺好心態(tài)了再玩。
在游戲里的操作并不復雜,基本上是一鼠走天下,左鍵點擊是移動,右鍵是攻擊,非常容易上手,每個人物都有自己的背包,你可以在其中存放槍支、彈藥,當然,隊友之間的物品可以交換,只要他們離得夠近。但這些終究只是書面上的說法,實際上游戲的可操作性遠沒有那么靈活,由于大部分的即時戰(zhàn)略游戲都是右鍵行進,左鍵攻擊,而本作剛好反了過來,因此在游戲中點錯的情況經(jīng)常發(fā)生。當然點錯還不是最要命的問題,在游戲中延遲、卡頓的情況時有發(fā)生,當你發(fā)現(xiàn)一個隊友被僵尸包圍時,在點擊他的同時最好也向上天祈禱一下,畢竟有太多次是等系統(tǒng)反應(yīng)過來,你的同伴早已連渣都不剩了。當你對卡死、延遲淡定無比時,你就有機會通關(guān)本作了。
游戲中還有一些bug,但不算太致命。常見的有角色死后游戲崩潰;角色做連續(xù)動作時,換下武器之后可能不會再自動換上;角色在行動時不是很“聽話”,有時得多下達幾下命令。這些問題讓戰(zhàn)斗難度無形中提升了不少,所以建議多暫停,否則戰(zhàn)斗起來手忙腳亂。估計隨后的補丁會修正。
除了游戲bug之外,游戲的方式在新鮮感過去后也變得無聊起來,到后來游戲基本上只有兩種方式,一是讓你的人物和一個僵尸單挑,看著他一下下的把僵尸打死。二是把一大群僵尸不斷的分散成小群,再讓你的小隊一下下的把這一小群僵尸打死,至于地形、陷阱什么的,誰還有熱情注意啊。
既然剛才說到了游戲的方式,那我們就繼續(xù)談?wù)動螒虻膽?zhàn)術(shù),在游戲中,最為常用的戰(zhàn)術(shù)就是讓小隊在一個較為狹窄的空間內(nèi)作戰(zhàn),最大程度的降低僵尸的人數(shù)優(yōu)勢,但這種戰(zhàn)術(shù)很多時候也受到游戲系統(tǒng)的阻撓,當你選擇了一個小隊成員后,系統(tǒng)會自動把你選擇的成員設(shè)為“領(lǐng)袖”,但尷尬的事情往往就會在這個時候發(fā)生,“領(lǐng)袖”通常會被自己的同伴擋住,因為系統(tǒng)會讓他們站到“領(lǐng)袖”身后,一下子就卡的上不上、下不下,這種設(shè)定實在是讓人蛋疼。
當你獲得一些一些大型武器和增加了新的隊友后,游戲變有趣了一些,畢竟這讓你在戰(zhàn)斗中有更多的戰(zhàn)術(shù)可以選擇,而且你也需要考慮更多的因素,比如像我之前提到過的輪椅醫(yī)生不能上臺階等等,但也僅僅是有趣了一段時間,很快你的興趣會被另外一樣東西摧毀,游戲中的存儲設(shè)定讓人郁悶,估計是制作組為了讓玩家感受到求生的困難,把存儲點全部設(shè)定成了一次性的,而且還少的可憐,每一個存檔點都像沙漠中的綠洲那樣珍貴,但它們只能使用一次,而且你在整個游戲過程中不能損失任何一名成員,當存檔點就在眼前但一個隊員被干掉時,這局面實在令人尷尬,這根本不是僵尸困境,是玩家困境。
在你每通過一關(guān)時,游戲會顯示出一個榜單來說明你表現(xiàn)的怎么樣,這本是一個很常規(guī)的設(shè)置,但在這個游戲中一點用處都沒有,因為游戲并沒有什么在線分數(shù)排行榜,也沒辦法把分數(shù)轉(zhuǎn)化為附加內(nèi)容,就僅僅是單純的分數(shù),這怎么讓玩家有動力創(chuàng)造高分。
《僵尸困境》有一個很好的游戲創(chuàng)意,制作者在策略方面也投入了足夠多的努力,你需要不斷改變戰(zhàn)術(shù)、利用好每一個角色才能通關(guān)。游戲確實能夠讓你快樂的玩上一段時間,但在細節(jié)上游戲瑕疵太多,一些bug會慢慢地毀掉游戲,所以本作最終是你的耐心和游戲性的比拼。
3DM評分:C
游戲整體可玩性還不錯,策略性不錯,而且可以聯(lián)機合作;但bug較多,影響了玩家的游戲體驗!
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