《刺客信條2》絕對是今年的游戲佳作。它是比前作還要豐富的一個游戲盛宴,它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點是在文藝復(fù)興時期的意大利,這是一個極大的進(jìn)步。
但對于《刺客信條:兄弟會》來說,這并不是一個好事,因為它所擁有的亮點將更難顯現(xiàn)出來。就世界觀來說,《刺客信條:兄弟會》并沒有穿越到另外一個星球上去,而是接續(xù)了《刺客信條2》的時代,只是把地點搬到羅馬去了。當(dāng)然和前幾作一樣,《刺客信條:兄弟會》也有一些穿越到現(xiàn)代的要素,這游戲的劇情又一次講述了刺客和十字軍之間的戰(zhàn)爭,主角依然是那個叫Resmond的很沒存在感的主角,雖然他生活在現(xiàn)代,但這主角可以使用一個叫Animus的時空機器,來喚醒他基因里面留下來的那些祖先們的記憶。這次他和《刺客信條2》一樣,還是會使用他某個祖先Ezio的身體。雖然這游戲的世界觀跨度很大,但絕大多數(shù)劇情都發(fā)生在文藝復(fù)興這個時代。
在《刺客信條2》中,殺掉了一個叫Rodrigo Borgia的瘋子后,Ezio仿佛就過上了清閑的生活,做做小任務(wù)賺點小錢啥的,但事實不是這樣。Cesare Borgia為了給他父親復(fù)仇,展開了對刺客勢力的全面攻擊。在Monteriggioni的據(jù)點不幸被摧毀,Ezio也失去了所有的東西。說句實話,這劇情安排就是制作者為了把你前20小時辛苦收集的武器和裝備化為烏有,然后堂而皇之地開始一段新的無聊歷險。
不管制作人怎么虐待Ezio,反正Ezio最后來到了羅馬,展開對Cesare的復(fù)仇計劃。整個羅馬城一共分為12個區(qū),每個區(qū)都有個Borgia塔,來顯示Borgia家族對這個地區(qū)的控制。只要這個塔還在,士兵就會無休止地巡邏,店面也都關(guān)門,并且市民們神情萎靡。作為王牌刺客,區(qū)區(qū)一個塔算得了什么,只需殺了塔的守衛(wèi)指揮官,并且放一把火,市民們就會高高興興地出來看熱鬧,順便店面也開門了,Ezio可以用他的黑錢來買點東西。也可以買下這些店鋪收取租金什么的,以增加自己的收入,就跟上一代沒什么差別。越來越多的店鋪開張,Ezio的錢包就越來越鼓,學(xué)到的技能也會越來越多。當(dāng)然你也得把身上的錢存到銀行里去,不然你可以試想一下,一個身上掛著成噸的硬幣還健步如飛的家伙。每一個塔被燒掉,那個區(qū)域就可以開一個刺客訓(xùn)練俱樂部,可以訓(xùn)練你的手下。
雖然在游戲系統(tǒng)中,Borgia塔是一個亮點,但一個瘋子不停放火是無法打倒Boss的。因為游戲主線和燒塔沒有任何關(guān)系,你可以不燒一座塔,依然可以打敗富二代完成劇情,但誰不想享受燒了塔然后開店順便賺錢學(xué)學(xué)技能的生活呢?另外燒掉塔以后,該區(qū)域也會開啟一些新的任務(wù),基本上都是殺殘余守衛(wèi)相關(guān)的內(nèi)容。到底我們怎么樣才能殺死守塔的指揮官呢?當(dāng)然Ezio不是單純的瘋子,他也有很多方法。所有塔都是被圍墻圍起來的,里面有很多高度警覺的士兵。當(dāng)然在簡單難度的關(guān)卡都會讓你很容易的在墻上爬來爬去最后一刀捅死那個指揮官。但在復(fù)雜難度下你就會陷入包圍的尷尬境地了。
如果你是高自由度游戲的粉絲,這個游戲絕對不會讓你失望,很多支線任務(wù)和娛樂活動不會推進(jìn)主線劇情,當(dāng)然你也可以花幾個小時來找寶箱,或者做一些刺殺的小任務(wù),亦或者為不同幫會完成任務(wù),當(dāng)然你覺得不爽的話也可以什么都不做,到處爬城墻玩,反正這里是意大利,沒有城管可以抓你。另外這一作也回歸了一些地下通道的場景。這些支線要素讓游戲的節(jié)奏有微妙的變化,讓這個游戲在戰(zhàn)斗之余可以找點別的事情做。
達(dá)芬奇這次也會出現(xiàn)在游戲里,當(dāng)然也是主角的一個伙伴,他這次又會給主角免費開發(fā)新武器和新裝備。當(dāng)然這個免費不是白給的,因為達(dá)芬奇表示他同時也在為富二代開發(fā)高科技裝備,希望Ezio能幫助他毀滅那些機械和圖紙,而且圖紙里面竟然還有蓋特林機槍或者坦克之類的東西,達(dá)芬奇老兄,你不想給富二代開發(fā)裝備就不能給他假的圖紙嗎?
本作中有三個要素特別值得注意:刺客工會,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的修改,以及你可以騎馬到任意地方去。在你燒掉任意一個塔以后,你就可以在那個區(qū)域里面抓壯丁并且把他們訓(xùn)練成你的小弟,當(dāng)你打不過的時候就可以按L1鍵召喚他們。在不同的地點,你的小弟們也許會成群的沖過來,或者把你的敵人從懸崖上丟下去,或者突然出現(xiàn)一個人騎著馬把你敵人撞翻。這個系統(tǒng)看起來非??帷?/p>
這些小弟會在戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗,你也可以把他們送到其他戰(zhàn)場參加任務(wù)贏取傭金。任務(wù)難度越高,小弟獲得的經(jīng)驗值和錢就越多,當(dāng)然這就是一種賭博,因為高難度任務(wù)的成功率非常低。在小弟擁有足夠經(jīng)驗值可以升級的時候,你可以升級裝甲或者武器性能,也可以開發(fā)新的裝備,例如煙霧彈之類的。
這個系統(tǒng)的目的,就是證明Ezio已經(jīng)成為了刺客的領(lǐng)袖,在戰(zhàn)斗中也不會只有一對多的情況了,另外這個系統(tǒng)有效的降低了游戲的難度。雖然《刺客信條2》也是個簡單到不行的游戲,但起碼所有敵人都是主角一個人干掉的。《刺客信條:兄弟會》里面就好像是主角隨時可以召喚火力支援直接打擊目標(biāo)。只需一個鍵你就可以滅掉敵人,雖然這聽起來很酷,但這使得游戲體驗?zāi)w淺化。
很多裝備也降低了游戲的難度,十字弓就是一個最好的例子,雖然游戲你依然可以接近目標(biāo)跳下去刺殺,或者跑到邊上一把把他推下去,但最容易的方法是拿起你的十字弓瞄準(zhǔn),然后一箭射死他,不僅沒有聲音,也不會出現(xiàn)危險。
近戰(zhàn)格斗方面依然是非常的有趣,不同以往的是,這一代里面Ezio學(xué)會了一腳把敵人從人群里踹出去然后單挑的技巧。當(dāng)然副武器系統(tǒng)也是游戲的亮點,如果你看到一個敵人拿著刀跑過來你還會摸出你的刀和他死拼幾個回合嗎?不,這一代你可以削他一劍然后一槍爆掉他的頭。這些特殊的連招可以說觀賞性十足,當(dāng)然由于有很多種組合型,所以在很長一段時間里你都不會看膩。
當(dāng)然近戰(zhàn)戰(zhàn)斗也不是十全十美的。我發(fā)現(xiàn)鎖定系統(tǒng)非常的奇怪,我常常鎖定不到我想要鎖定的那個人。這游戲里也有很多bug,主角很容易從高處跳下去摔死,尤其是在高處看見一個人,準(zhǔn)備跳下去撲到他身上的時候,你會看到自己在敵人前方一米處自由落體,而敵人還在茫然的不知所措。這不是刺殺,這是跳樓
Ezio的騎術(shù)在《刺客信條:兄弟會》里面有了長足的進(jìn)步,現(xiàn)在他可以在城市的任意地方搶一匹馬,而且還可以用三角鍵召喚一匹馬到你身邊。另外Ezio可以從一匹馬上跳到另一匹馬上順便捅死那個可憐的敵人,或者利用馬來做長距離跳躍。
羅馬是個巨大而又有趣的世界,有很多系統(tǒng)會讓周遭的環(huán)境產(chǎn)生變化。比如如果你殺了幾個運氣不好的平民,那些士兵會對你失去警惕。你可以去撕下街頭的那些懸賞海報,賄賂當(dāng)?shù)氐墓賳T或者刺殺一些民眾異見者等,這些都可以降低敵人的“仇恨”。Ezio依然可以躲在一堆平民里面讓敵人找不到他,或者坐到一個凳子上隱藏自己的面容和動作,但即便是只有三四個平民,或者這個凳子在一個空無一人的大廣場上,只要你藏在這些地方,敵人就百分之百找不到你。
任務(wù)在本作中有了挑戰(zhàn)內(nèi)容,比如說在8分鐘之內(nèi)通過任務(wù),或者不殺任何其他人,只殺掉你的目標(biāo)等。這些都是為了取悅游戲的狂熱愛好者。作為普通玩家,如果你辛辛苦苦打完一關(guān),結(jié)果發(fā)現(xiàn)這一關(guān)的完成度只有50%,那絕對是超級痛苦的事情。
也許這個游戲最大的驚喜是多人對戰(zhàn)模式,這個模式非常的新鮮。不過這個模式也不是沒有故事背景的,你扮演的是刺客或十字軍,而這個多人模式其實講述的就是如何訓(xùn)練十字軍去捕捉和追殺刺客。
最基本的要素就是你去追殺某個指定的目標(biāo),或者某個目標(biāo)追殺你。畫面上的地圖會指示你找到你的對手,但整個地圖里面有無數(shù)的NPC,而你需要在這一堆NPC中準(zhǔn)確找到或者躲避那個人。游戲提供了一些有趣的小技能,比如讓自己周圍的人突然變得和自己一樣,這樣也許就能擾亂對手獲得戰(zhàn)略上的先機。
《刺客信條:兄弟會》一共有4個網(wǎng)戰(zhàn)模式。Wanted、Advance Wanted都是沙盤模式,也就是看到人就殺。Alliance模式則是把玩家分為兩隊,殲滅掉另外一方才能勝利。Manhunt也是一個分隊的模式,類似于貓捉老鼠。老鼠的那一隊如果不被發(fā)現(xiàn)就一直獲取點數(shù)。
總的來說,這個多人模式做的非常出色,游戲側(cè)重的是暗殺的策略性,不被發(fā)現(xiàn)的刺殺獲得的點數(shù)更多,所以殺了幾個人并不重要。多人模式考驗的是玩家的耐心和對周遭環(huán)境的觀察力。當(dāng)然游戲也有一個相應(yīng)的升級系統(tǒng),在網(wǎng)戰(zhàn)中獲取的經(jīng)驗值可以解鎖新技能,開啟新裝備等,讓你的策略有更多的延展余地。
《刺客信條:兄弟會》是個非常出色的游戲,但我很難向所有玩家推薦。因為這款游戲的目標(biāo)是針對那些《刺客信條2》的粉絲,它只是前代的延續(xù),沒有太多的創(chuàng)新和進(jìn)步,這游戲也沒有更多的有趣劇情,新系統(tǒng)也不是想象中的那么好,任務(wù)設(shè)置更是和前作如出一轍。整體設(shè)計沒有向新的方向發(fā)展。
但是《刺客信條:兄弟會》確實看起來很棒,在畫面上,尤其是PS3,有一個細(xì)膩而又廣大的城市可以探索,它也創(chuàng)立了一個獨特而又創(chuàng)新的多人游戲模式。
總體感覺:8.5
羅馬看起來非常不錯,新的系統(tǒng)讓游戲變得更容易上手,該有標(biāo)注的地方也都有了標(biāo)注。
畫面:8.5
比起《刺客信條2》的畫面有所進(jìn)步,在PS3上尤為明顯。人物模型的細(xì)節(jié),攻擊連擊時的動作表現(xiàn)都進(jìn)步明顯,游戲還向我們展現(xiàn)了一個鮮明的城市。行走時的動作看上去有點木訥,不過問題不大。
聲音:8.0
上一代的fans可能會覺得音樂有點雷同,不過戰(zhàn)斗音樂依然非常合適,大部分音樂都不錯,只是有些刻板。
游戲性:8.0
游戲性非常不錯,可以讓你玩上很長時間,但對于玩過上一代的玩家,游戲中并沒有提供很多新的東西。
耐玩度:8.0
20小時左右的單人游戲時間,外加一個能讓你玩上許久的真正多人游戲模式。
總評:8.0
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