《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)》3DM評(píng)測(cè) 誰(shuí)能主宰浩瀚宇宙?

liugaotian

2011-03-04

在戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)中,你將能扮演歐克蠻人了。當(dāng)然,報(bào)應(yīng)還有更多新元素。其中將會(huì)有6個(gè)戰(zhàn)役,每個(gè)戰(zhàn)役流程約為8小時(shí)。但當(dāng)你完成了這3個(gè)關(guān)卡后,你就有足夠的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)自定義你的英雄了,而這才是報(bào)應(yīng)真正的核心。..

    當(dāng)個(gè)看門(mén)的一定不好受。想象一下你正站在一個(gè)未被占領(lǐng)的控制點(diǎn)附近,突然一個(gè)歐克蠻人出現(xiàn)在離你的臉只有3英寸的地方。他的名字是Spookums,他戴著一頂海盜帽,而且他爆炸了。你就這么被干掉了 -- 那是工作中最糟糕的部分 -- 因?yàn)镾pookums僅僅被炸到了附近的草叢中。

    幸運(yùn)的是,在《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)》中,你將能扮演歐克蠻人了。

    如果你在我還沒(méi)完游戲之前問(wèn)我對(duì)這部游戲有什么看法的話(huà),我會(huì)說(shuō)《報(bào)應(yīng)》讓《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列越來(lái)越向正統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲靠攏了?!稇?zhàn)爭(zhēng)黎明2》基本上就是對(duì)一小群?jiǎn)挝坏奈⒉?,而《?bào)應(yīng)》則允許玩家建立總部,召集部隊(duì)然后攻打敵人,最核心的改變就是你現(xiàn)在控制的是一支部隊(duì)而不是一支小隊(duì)。

    當(dāng)然,《報(bào)應(yīng)》還有更多新元素。你當(dāng)然可以召集一支部隊(duì),但每一個(gè)單獨(dú)的單位都會(huì)有一個(gè)或多個(gè)需要手動(dòng)控制的技能。一邊快速準(zhǔn)確地將部隊(duì)移動(dòng)至掩體后,然后一個(gè)一個(gè)地點(diǎn)擊施放他們的技能,這樣做的結(jié)果就是你要么變成瘋子,要么會(huì)心臟病突發(fā)?!稇?zhàn)爭(zhēng)黎明》的界面,縮放和控制不適合這樣的戰(zhàn)斗。

    但《報(bào)應(yīng)》卻做的還不錯(cuò) -- 我可以說(shuō)這是《戰(zhàn)錘40K》系列游戲中最好玩的一部作品。因?yàn)閯贁『艽蟪潭壬先Q于兵種的多樣性而不是數(shù)量。如果你玩過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》和第一部資料片《混沌崛起》,那么你已經(jīng)花了至少30小時(shí)的時(shí)間在控制7個(gè)同樣的單位。在《報(bào)應(yīng)》中,你可以從6個(gè)不同的勢(shì)力中進(jìn)行選擇,總共會(huì)有大約70支小隊(duì),車(chē)輛和英雄。

    其中將會(huì)有6個(gè)戰(zhàn)役,每個(gè)戰(zhàn)役流程約為8小時(shí)。這6個(gè)種族中有一個(gè)勢(shì)力對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是第一次見(jiàn)到,那就是帝國(guó)守衛(wèi),當(dāng)然,你也可以在多人游戲中控制這支勢(shì)力與其他玩家對(duì)抗。在“背水一戰(zhàn)”模式中,將會(huì)有一張新地圖和一位新英雄,而Relic在《報(bào)應(yīng)》中新加入的3人合作生存模式將會(huì)免費(fèi)提供給玩家下載。如果你對(duì)線上游戲更感興趣的話(huà),那么下面這條消息將會(huì)讓你高興得合不攏嘴,《報(bào)應(yīng)》將會(huì)使用Steam系統(tǒng),而不是讓人抓狂的Games for Windows Live。

    老實(shí)說(shuō),上一部使用Steam的資料片是多年前的《黑暗十字軍》。

    其實(shí),這6場(chǎng)戰(zhàn)役并不是完全不同的,如果你玩過(guò)2個(gè)戰(zhàn)役,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有大約12個(gè)任務(wù)是相同的。這其實(shí)沒(méi)什么,唯一讓我糾結(jié)的一點(diǎn)就是開(kāi)頭的3個(gè)任務(wù)過(guò)于冗長(zhǎng),而且基本上是教學(xué)關(guān),而每一次選擇新種族進(jìn)行游戲,你都不得不忍受這3個(gè)讓人蛋疼的關(guān)卡。

    但當(dāng)你完成了這3個(gè)關(guān)卡后,你就有足夠的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)來(lái)自定義你的英雄了,而這才是《報(bào)應(yīng)》真正的核心。

    《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》確實(shí)做的不錯(cuò)。重火力部隊(duì)在掩體后提供火力支援,偵察兵埋伏在狙擊位置擊殺敵方重要單位,指揮官?zèng)_入敵陣一陣狂飆,然后你的突擊部隊(duì)快速接近并消滅敵方的遠(yuǎn)程單位。這讓人很有成就感,但一遍又一遍地重復(fù)這樣的戰(zhàn)術(shù)難免讓人感到枯燥。而且每一次都是同一張地圖。

    在《報(bào)應(yīng)》中,將會(huì)有5個(gè)新升級(jí)類(lèi)型,分別是潛行、壓制、跳躍、近戰(zhàn)和傷害。這些類(lèi)型取決于你如何升級(jí)英雄以及為英雄們配備何種裝備。

    但控制起來(lái)仍然很不方便 - 你需要單獨(dú)控制每一位英雄,并且在正確的時(shí)間使用正確的技能。當(dāng)然,如果你覺(jué)得麻煩,你可以收回你的英雄,這樣你將免費(fèi)獲得一支部隊(duì),而且能控制更多的單位了。但對(duì)于每一個(gè)種族來(lái)說(shuō),英雄總是扮演著很重要的角色。

    總的來(lái)說(shuō),《報(bào)應(yīng)》中的英雄控制基本喝《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》差不多,每一位英雄都有獨(dú)特的技能,合理的搭配才能發(fā)揮出最大的威力。我為我的英雄配備了一些重火力部隊(duì)掩護(hù),然后我剩下的錢(qián)基本都花在復(fù)活英雄上了。

    哦對(duì)了,我之前提到過(guò)歐克蠻人:Spookums能傳送進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),而他的其中一項(xiàng)技能就是每一次放技能時(shí)都會(huì)爆炸。所以說(shuō),當(dāng)他傳送進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),他會(huì)爆炸,把附近所有人都炸上天。而當(dāng)敵人開(kāi)始攻擊他時(shí),他能開(kāi)啟保護(hù)立場(chǎng)吸收能量而不是生命值。這樣,他又爆炸了。護(hù)盾吸收的傷害將會(huì)加速爆炸能量的恢復(fù)。

    在這里,我不得不提Naibrain。每個(gè)種族的每個(gè)英雄都有3種狀態(tài):生命值、傷害和能量。每一項(xiàng)都能從0升級(jí)至5,而幾乎每一次升級(jí)都會(huì)讓英雄獲得新技能。Spookums的爆炸技能,就是將Naibrain升級(jí)至3后獲得的解鎖能力。

    我之前對(duì)守衛(wèi)不屑一顧,這也是我對(duì)帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的態(tài)度,但不管怎么說(shuō),他們有自己的一套戰(zhàn)術(shù)。Commissar能為突擊小隊(duì)添加“Execute”技能,加大小隊(duì)的DPS,同時(shí)迫使敵人將火力轉(zhuǎn)向General,而恐怖的英國(guó)佬Lord General能為遭到損失的小隊(duì)免費(fèi)補(bǔ)充兵員。Inquisitor則能為他添加一個(gè)防護(hù)盾,讓他免受傷害。而在戰(zhàn)斗之后,Lord General又能繼續(xù)補(bǔ)充兵力,然后再來(lái)一次。雖然很賴(lài)皮,但很有效。

    事實(shí)上,Commissar最有用的技能只是“Execute”,而他的一項(xiàng)解鎖能力則能降低敵方小隊(duì)的士氣。聽(tīng)上去不錯(cuò),但你難道不會(huì)用槍嗎?這個(gè)能力真的有必要解鎖碼?

    混沌勢(shì)力的單位和英雄的能力則與3位神邸息息相關(guān)。暴力之神的代表是一個(gè)重火力陸戰(zhàn)隊(duì)員,魔法之神則是隊(duì)伍中的巫師,腐爛之神則是Plague Marine(瘟疫陸戰(zhàn)隊(duì))。

    Slaanesh卻沒(méi)有代表英雄,取而代之,你的混沌指揮官能選擇升級(jí)方向:每一條分支都指向不同的神邸。

    這項(xiàng)改變也影響到Chaos Cultists(混沌異教徒)的戰(zhàn)斗方式。在解鎖Nurgle后,他們能在戰(zhàn)場(chǎng)上祈禱,并治愈附近的單位,甚至可以建造神廟,為前線戰(zhàn)斗提供增援。如果你選擇Khorne,神廟將會(huì)定期產(chǎn)出小惡魔,而Tzeentch分支則讓待在神廟附近的單位能隱形。

    但混沌勢(shì)力最吸引眼球的是Plague Marine(瘟疫陸戰(zhàn)隊(duì))。他能釋放一片瘟疫,治愈混沌單位并腐蝕敵人,甚至可以“引爆”受感染的單位從而瓦解整支小隊(duì)。而到了后期,他能將被其殺死的單位轉(zhuǎn)變?yōu)镹urgly diseasezombies。在游戲中,我最喜歡干的一件事就是往碉堡中散播瘟疫,然后待在里面的部隊(duì)都會(huì)逃出來(lái),隨后變成一具具僵尸加入戰(zhàn)斗。

    有了那么多強(qiáng)力技能,很難想象星際陸戰(zhàn)隊(duì)如何與混沌對(duì)抗。但游戲設(shè)計(jì)師們則很聰明地避免了一邊倒的形勢(shì)。雖然我們能制造源源不斷的僵尸部隊(duì),但在游戲后期,我們見(jiàn)到了Tech Marine,他能部署各種各樣的戰(zhàn)斗設(shè)備。而他們的第四位英雄,Ancient,他可以說(shuō)是一個(gè)多面手:如果你升級(jí)他的傷害,他就成了一個(gè)強(qiáng)大的DPS,升級(jí)能量則能為他添加噴氣式背包,升級(jí)生命值的結(jié)果就是他變成了一個(gè)不折不扣的肉盾。

    讓人驚訝的是,玩起來(lái)最難受的戰(zhàn)役卻是強(qiáng)大的蟲(chóng)族。它們只有一位英雄,它能在沒(méi)有基地的情況下招募一支免費(fèi)部隊(duì)。限制蟲(chóng)族部隊(duì)的因素不是資源,而是人口容量。被召喚的單位與基地制造的單位一樣會(huì)占用部隊(duì)容量,這就讓它的這個(gè)技能完全變成了廢柴。

    缺少了多樣化的英雄,蟲(chóng)族單位之間就缺少了有趣的互動(dòng)。蟲(chóng)族沒(méi)有很多有趣的解鎖能力和技能,而在任務(wù)進(jìn)行中,你也不會(huì)有很多的選擇。收集到的戰(zhàn)利品大多都有等級(jí)限制,而且都是些在高等級(jí)才能使用的裝備。各個(gè)單位也缺少個(gè)性,我到現(xiàn)在也沒(méi)發(fā)現(xiàn)任何比得上大群低級(jí)蟲(chóng)族武士更有效的單位。從簡(jiǎn)單到困難,這些快速、廉價(jià)、強(qiáng)韌的武士都可以應(yīng)付。

    另外我要提一下帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)。他們也有一些有趣的技能,而且如果你喜歡挑戰(zhàn),你更不能錯(cuò)過(guò)。這里的挑戰(zhàn)并不是說(shuō)任務(wù)很困難,而是因?yàn)樗麄兊膯伪鲬?zhàn)能力實(shí)在讓人很糾結(jié)。他們的戰(zhàn)術(shù)基本上就是用脆弱的近戰(zhàn)單位與敵人戰(zhàn)斗,然后用重火力單位從遠(yuǎn)距離消滅敵人。

    當(dāng)我和我的朋友一起進(jìn)行混沌戰(zhàn)役的時(shí)候,我收回了我的巫師派出了Dreadnought。一邊戰(zhàn)斗,一邊讓異教徒在一旁修理實(shí)在很愜意。由于可以?xún)扇撕献饔螒颍Y源是共享的,所以在你購(gòu)買(mǎi)任何的升級(jí)前,你都需要先檢查一下雙方的情況。這讓游戲流程更有趣,尤其是在困難模式下。唯一的不足就是雖然會(huì)有更多的單位,但每一方只有2位英雄。

    多人游戲部分方面,除了新加入的帝國(guó)衛(wèi)隊(duì),其他均未作大幅度的修改。雖然帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的戰(zhàn)車(chē)很棒,但模型設(shè)計(jì)仍然需要進(jìn)一步優(yōu)化。

    在“勝利點(diǎn)”模式中,誰(shuí)占得先手,誰(shuí)就幾乎可以贏得比賽了。在這里,兵力和資源并不是勝敗的關(guān)鍵。

    “滅絕”模式則更有趣 -- 你必須摧毀對(duì)方的基地 - 但你需要極大的資源和兵力優(yōu)勢(shì),才能抵消對(duì)手的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。這讓正常比賽變得很漫長(zhǎng)。

    “背水一戰(zhàn)”一直以來(lái)都是最成功的:控制英雄抵擋一波又一波的敵人。帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)新加入的Lord General雖然在開(kāi)始很弱小,但一旦解鎖了部署炮臺(tái)的能力,一切都變了。新增的地圖則在第一波就會(huì)讓你體會(huì)到之前從未碰到過(guò)的挑戰(zhàn)。

    總體上,《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2-報(bào)應(yīng)》確實(shí)是一款優(yōu)秀的游戲,而且還有很大的提升空間。如果你是戰(zhàn)錘系列的粉絲,你一定不能錯(cuò)過(guò)。

    總體表現(xiàn):8.5

    從菜單到任務(wù)中間的對(duì)話(huà)都很終于戰(zhàn)錘40K的風(fēng)格,Relic真是有愛(ài)。

    圖像:9.0

    《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》仍然是畫(huà)面最好的RTS之一。其在爆炸和角色模型方面為其它游戲設(shè)定了很高標(biāo)準(zhǔn)。

    音效:8.5

    音樂(lè)很契合,配音一流,非常到位。爆炸和開(kāi)火的音效很棒。

    游戲性 8.5

    戰(zhàn)役并沒(méi)有前幾作那么出色,但仍然不錯(cuò)。游戲機(jī)制玩起來(lái)還是那么有趣。

    耐玩度: 8.0

    這是一個(gè)獨(dú)立資料片,戰(zhàn)役、多人模式都具有可重玩性。游戲非常超值。

    總分:8.5

    3DM 評(píng)分:8.5
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