liugaotian
2010-12-08
PopCap無(wú)疑是當(dāng)今游戲界最為特立獨(dú)行的公司之一。它的游戲以簡(jiǎn)單易學(xué)著稱(chēng)。這些游戲也不注重最新的圖像表現(xiàn)技術(shù)——只要你有電腦,你就能玩PopCap的游戲。雖然公司在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方面取得了巨大的成功,但是還是有一些喜好《幽浮》或是《殺出重圍》這類(lèi)游戲的骨灰級(jí)玩家對(duì)PopCap的游戲嗤之以鼻。在經(jīng)歷了《彈跳球》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之后,PopCap又回到了它的奠基之作《寶石迷陣》系列上。即便是玩過(guò)閃電戰(zhàn)版本的《寶石迷陣》,這部《寶石迷陣3》也還是值得一提的。
我覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)有必要普及《寶石迷陣》的玩法了,不過(guò)考慮到你可能已經(jīng)好幾年沒(méi)有碰過(guò)了,所以還是說(shuō)一下吧。在寶石迷陣中你有一個(gè)放置了許多寶石的棋盤(pán),你需要將三個(gè)相同顏色的寶石配對(duì)來(lái)消除它們。在得分的同時(shí)新的寶石會(huì)落下填補(bǔ)空隙。而在《寶石迷陣3》中這些基本的玩法還是沒(méi)有變,不過(guò)出現(xiàn)了八個(gè)新模式,為寶石迷陣游戲增添了更多的樂(lè)趣。
如果你最近玩過(guò)閃電戰(zhàn)版的《寶石迷陣》,那你應(yīng)該對(duì)規(guī)則很熟悉。消除三個(gè)寶石是最基本的操作,消除四個(gè)寶石會(huì)產(chǎn)生一個(gè)火焰寶石,之后可以用來(lái)引爆消除一大塊區(qū)域的寶石。消除五個(gè)寶石會(huì)產(chǎn)生一個(gè)大立方體,清除掉棋盤(pán)上所有特定顏色的寶石。而同時(shí)消除橫豎兩列寶石將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)星型寶石,能夠消除整行和整列的寶石。在《寶石迷陣3》中PopCap使用的還是這些基本規(guī)則,不過(guò)在新的模式中加入了新的特殊規(guī)則,讓你的玩法更加豐富多樣。
經(jīng)典模式可以滿(mǎn)足絕大部分玩家的需求。在每一關(guān)當(dāng)中,你需要持續(xù)為寶石配對(duì)直到不能配對(duì)為止。如果你觸發(fā)了一系列連續(xù)消除,你可以選擇立刻觀看重放,估計(jì)無(wú)論是寶石迷陣的老手還是菜鳥(niǎo)都逃不了這個(gè)習(xí)慣吧。
相對(duì)而言經(jīng)典模式下的難度已經(jīng)相當(dāng)?shù)土?,不過(guò)還是不及禪宗模式來(lái)的輕松。在該模式下,你可以任意交換兩個(gè)寶石的位置,PopCap還加入了一系列特效來(lái)使這個(gè)交換的過(guò)程顯得更加輕松愜意。不過(guò)我打開(kāi)了雙聲道和立體聲等一系列特效后,身心還是沒(méi)有感到多放松,可能這種境界我是永遠(yuǎn)無(wú)法領(lǐng)悟的吧。
對(duì)于那些尋求更多挑戰(zhàn)的人來(lái)說(shuō),可以嘗試閃電模式,這個(gè)模式和閃電戰(zhàn)模式類(lèi)似。你有一分鐘的時(shí)間來(lái)消除盡可能多的寶石,而消除額外的時(shí)間寶石可以讓你進(jìn)入額外關(guān)卡。和閃電戰(zhàn)一樣,這個(gè)模式非常容易上癮,你玩起來(lái)也很快,對(duì)于中等水平的人來(lái)說(shuō),玩?zhèn)€兩三局只需要五分鐘時(shí)間。這個(gè)模式可以說(shuō)是為那些時(shí)間比較緊張的人準(zhǔn)備的,而且挑戰(zhàn)模式也很吸引人,你會(huì)一直不停地重玩以期獲得高分。
對(duì)于那些希望自己的水平有更加系統(tǒng)的提升的玩家來(lái)說(shuō),在《寶石迷陣3》中還加入了一個(gè)任務(wù)模式,你需要完成一系列難度逐漸提升的任務(wù)。這些任務(wù)包括了一些現(xiàn)有的寶石迷陣游戲模式的變體,例如加入了炸彈寶石或是要求你消除特定顏色的寶石等等。這些任務(wù)設(shè)置得很巧妙,但是該模式的耐玩度不強(qiáng),因?yàn)橐坏┠阃瓿闪巳康奶魬?zhàn)你就沒(méi)有什么重玩的動(dòng)力了。
在這四個(gè)模式上玩一段時(shí)間后,你可以解鎖更多更特殊的模式。撲克模式是最獨(dú)特的,給你五回合時(shí)間來(lái)組五張牌。每次消除都會(huì)將對(duì)應(yīng)的顏色鎖定,因此你需要花一些時(shí)間來(lái)看看棋盤(pán)上看看有哪些顏色的寶石離得較近可以在五回合之內(nèi)完成配對(duì)。PopCap的設(shè)計(jì)需要你盡可能地觸發(fā)高分值的消除,因此即便這個(gè)模式下沒(méi)有時(shí)間限制,游戲也并不輕松。不過(guò)嚴(yán)格的限制也意味著歡樂(lè)會(huì)大打折扣,我并不經(jīng)常重玩這個(gè)模式,因?yàn)槲矣X(jué)得它相對(duì)而言缺少了一種混沌的快感。
鉆石礦井和冰風(fēng)暴模式很適合那些喜歡閃電模式的高難度的玩家,而且它們也各具特色。在冰風(fēng)暴模式下棋盤(pán)上的寶石會(huì)持續(xù)上漲,只有不停地配對(duì)才能暫停上漲的進(jìn)度。隨著棋盤(pán)的底線(xiàn)越來(lái)越高,上升速度越來(lái)越快,配對(duì)也越來(lái)越難,因此這是所有模式中最容易讓你手忙腳亂的一個(gè)。而鉆石礦井模式有時(shí)間限制,需要你配對(duì)棋盤(pán)底端的寶石來(lái)移除土壤。等到土壤降低到一定的限度之后,更多的土壤會(huì)出現(xiàn)。你可以通過(guò)發(fā)現(xiàn)寶物和黃金來(lái)取得獎(jiǎng)勵(lì)。這兩個(gè)模式視覺(jué)效果很棒,而且出現(xiàn)連擊的幾率也很高,因此是最刺激也是最值得重玩的模式。
不過(guò)在所有模式當(dāng)中我最喜歡的還是蝴蝶模式。這個(gè)模式?jīng)]有時(shí)間限制,不過(guò)有只蜘蛛在棋盤(pán)頂端等著蝴蝶寶石被送過(guò)來(lái),而它們會(huì)以每回合一步的速度移動(dòng)。只要蜘蛛抓到蝴蝶游戲就結(jié)束了。在這個(gè)模式下你會(huì)承受一定的壓力,同時(shí)又不用考慮如何觸發(fā)連擊,因此這也是我最常玩的模式。隨著棋盤(pán)上的蝴蝶寶石越來(lái)越多,你的配對(duì)也需要越來(lái)越小心。你需要小心選擇配對(duì)的方法來(lái)避免高處的蝴蝶被頂上的蜘蛛碰到。而在你完成一次蝴蝶配對(duì)連擊之后,接下來(lái)出現(xiàn)的畫(huà)面和音樂(lè)給你帶來(lái)的喜悅滋味絕對(duì)可以和《彈跳球》當(dāng)中的感覺(jué)媲美。
這個(gè)游戲的需求很低,你幾乎可以在任何機(jī)器上以視窗模式運(yùn)行。不過(guò)對(duì)于那些配置較高的玩家來(lái)說(shuō),你可以在高分辨率全屏模式下運(yùn)行高畫(huà)質(zhì)游戲。對(duì)于那些玩過(guò)較近版本的寶石迷陣類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),音效還是很熟悉的,在你點(diǎn)擊寶石觸發(fā)一大塊獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)沉重的聲音來(lái)祝賀你的成績(jī)。
不過(guò)游戲最大的缺點(diǎn),也是讓我最掃興的地方,就是它居然沒(méi)有在線(xiàn)計(jì)分板。在閃電戰(zhàn)已經(jīng)被整合入Facebook而你可以通過(guò)后者來(lái)查看朋友分?jǐn)?shù)的前提下,PopCap會(huì)做出這個(gè)決定真是讓人費(fèi)解,希望接下來(lái)能夠有所改進(jìn)。眼下你只能離線(xiàn)游戲,通過(guò)取得高分來(lái)解鎖成就。不過(guò)游戲性還是相當(dāng)不錯(cuò)的,雖然如果加入競(jìng)爭(zhēng)要素的話(huà),游戲可以變得更加精彩。
8.0 界面
精致的菜單和整齊的界面讓每個(gè)人都能更好地享受游戲。
8.0 圖像
一些自定義選項(xiàng)可以讓你在你的高配機(jī)器上跑出更炫的特效來(lái)。
8.5 音效
每個(gè)模式下都有其獨(dú)特的背景音樂(lè),而且效果也相當(dāng)精巧。
8.0 游戲性
部分模式比較弱,但是大多數(shù)你還是會(huì)很喜歡的。不同的模式會(huì)吸引不同種類(lèi)的核心玩家。
8.0 耐玩度
部分模式沉溺度很高。如果在線(xiàn)積分榜出現(xiàn)了,那可能會(huì)更吸引人。
總評(píng): 8.0 (令人印象深刻)
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