我們也知道,“茴”字有四種寫法
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“英雄三部曲”中,神谷英樹與日本國(guó)民的特?cái)z情懷(下)
上一次,我們講到了神谷英樹新作——《ProjectG.G.》和“奧特曼系列”間的種種聯(lián)系,也簡(jiǎn)單聊了聊日本人,對(duì)“怪獸+巨人”這種題材青睞有加的原因。這次,我們來聊聊“英雄三部曲”已出的前兩部作品——《紅俠喬伊》和《神奇101》與特?cái)z間的淵源。在分析這幾者間的關(guān)系之前,我們不妨先看看《紅俠喬伊》與《神奇101》這兩款游戲到底為何。從游戲本身入手,也許能更好地看清這幾者間的關(guān)系。先說《紅俠喬伊》。 《紅俠喬伊》是一款于2004年8月24號(hào)上線的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲。彼時(shí)大名鼎鼎的Capcom第四開發(fā)部,還未與Capcom決裂,而制作這款游戲的神谷英樹,正是Capcom第四開發(fā)部中的一名游戲制作好手。有意思的是,《紅俠喬伊》制作發(fā)行后,第四開發(fā)部被重組為新的子公司——“四葉草工作室”。四葉草工作室,正是白金工作室的前身
2020-03-10 20:33:15 0 -
“英雄三部曲”中,神谷英樹與日本國(guó)民的特?cái)z情懷(上)
根據(jù)2月26日,由外媒放出的相關(guān)消息,白金工作室公開了代號(hào)為《Project G.G.》的新作信息。雖然在國(guó)內(nèi)網(wǎng)友的眼中,新聞里的“白金工作室婉拒騰訊資助”,遠(yuǎn)比整個(gè)游戲企劃更具有話題性。但是資訊中,“《Project G.G.》將成為‘英雄三部曲’終章”這一重要信息,才是新聞里的“主菜”。所謂神谷英樹的“英雄三部曲”,是由其領(lǐng)導(dǎo)制作的三部以“超級(jí)英雄”為題材的游戲,分別是2004年8月24日上市的《紅俠喬伊》;2013年8月23日上市的《神奇101》;以及最近曝出消息的新作——《Project G.G.》。與前兩作類似,白金工作室希望將《Project G.G.》,打造成一款動(dòng)作游戲。 有趣的是,從白金工作室放出的《ProjectG.G.》宣傳片中,我們可以看到兩個(gè)熟悉且耐人尋味的場(chǎng)景。一是伴隨著大地的震動(dòng),
2020-03-05 21:10:45 0 -
它讓傻子都能學(xué)會(huì)做游戲,卻被業(yè)界嗤之以鼻
你是否抱怨過正在玩的游戲某一方面太糟,比如流程冗長(zhǎng)關(guān)卡枯燥,比如戰(zhàn)斗無趣劇情狗血。似乎每一個(gè)玩家都曾夢(mèng)想過制作一款由自己主導(dǎo)的“完美”游戲。然而世上本無完美,大部分玩家在對(duì)相關(guān)內(nèi)容稍作了解后便會(huì)意識(shí)到現(xiàn)實(shí)的骨感。畢竟要是游戲那么好做,國(guó)內(nèi)老百姓也不會(huì)苦手游久矣。要知道,攔在我們面前的不止有仿佛上個(gè)世紀(jì)號(hào)碼簿般厚重的編程語言集,還有美術(shù)音樂、劇本文案乃至數(shù)值調(diào)控,畢竟你肯定不會(huì)希望自己的游戲像《死神》那樣不靠譜,用“時(shí)髦度”衡量戰(zhàn)斗力。那么我們這些沒有學(xué)過專業(yè)知識(shí),分不清C+、C++、果味維C的人就真的沒有機(jī)會(huì),制作屬于自己的游戲嗎?那……倒也不是,縱觀游戲歷史的發(fā)展,是一條無跡可尋的川流,深水區(qū)探索的孤獨(dú)水手們,往往會(huì)留下一些漂流瓶給那些試圖邁出第一步,淌進(jìn)淺水區(qū)的超新星們,新鮮的血液帶來嶄新的靈感,老派的技術(shù)
2020-01-23 19:51:41 0 -
掌上WeGame使用體驗(yàn)漫談
可能是被PC端的本體轉(zhuǎn)移了注意力,我在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里都沒有注意到這款WeGame的掌上版本。起初在看到的時(shí)候,也只單純覺得是伴隨PC端的簡(jiǎn)單移植。實(shí)際體驗(yàn)倒是比較出乎意料。不免生出兩聲感慨?! ∫?,國(guó)內(nèi)的APP交互體驗(yàn)確實(shí)帶來了不錯(cuò)的體驗(yàn);第二,居然真的能把這么多的內(nèi)容全都揉在一塊兒。真正的一站式用戶體驗(yàn) 縱觀市面上游戲平臺(tái)的移動(dòng)端,掌上WeGame在游戲涵蓋面,玩家社區(qū)功能豐富性,交互舒適度,都做的更為成熟。 首先,掌上WeGame平臺(tái)擁有非常濃烈的TGP血統(tǒng),這就意味著他在網(wǎng)游數(shù)據(jù)庫上有著無可比擬的優(yōu)勢(shì)。以最常見的LOL及其新模式《云頂之弈》來說,目前掌上WeGame的各項(xiàng)功能已經(jīng)能夠滿足絕大多數(shù)玩家的需求。皮膚展示英雄攻略所有的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和游玩習(xí)慣都會(huì)用大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來 除了常見的生涯數(shù)據(jù)和攻略
2020-01-06 09:26:00 0 -
論游戲圈釣魚、引戰(zhàn)的技巧與姿勢(shì)
“不會(huì)真有人玩死亡擱淺吧?”看到這句話,你的第一反應(yīng)是什么?是憤怒、一大串優(yōu)美的文字蓄勢(shì)待發(fā),還是會(huì)心一笑,敲下一個(gè)笑臉,以及一句不帶臟字的抽象話? 且不論眾生反應(yīng)蕓蕓,發(fā)出“不會(huì)真有人玩死亡擱淺吧?”這句反問的人,目的已經(jīng)是昭然若揭。或許他并非真的認(rèn)為,《死亡擱淺》是一款差勁的游戲。他可能根本沒有玩過《死亡擱淺》,就連在視頻網(wǎng)站云也沒有云過。但這,并不妨礙他不以結(jié)果為導(dǎo)向,撒餌下鉤,開始“釣魚”。 通常來說,“釣魚者”會(huì)刻意發(fā)表使一撥人不爽的言論,來引起謾罵或爭(zhēng)執(zhí)。別人越生氣,漁者就越爽,越有成就感。而一旦兩撥人真的對(duì)掐起來,釣魚者絕不會(huì)在意結(jié)果如何,也不會(huì)下場(chǎng)參與爭(zhēng)執(zhí)。他們多擅長(zhǎng)游擊,打一槍就跑。他們不在乎自己的話語能影響些什么,也很少“有理有據(jù)”。他們快樂的來源,只在“釣魚”的過程本身,以戳別人的痛處,看
2019-12-19 20:11:16 0 -
那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?
steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長(zhǎng)期詬病的問題之一。 然而與大多數(shù)人的印象相反,玩家其實(shí)很難在steam平臺(tái)上買到一款差評(píng)游戲。先不論折扣和推薦機(jī)制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評(píng)價(jià)低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說,相對(duì)于好評(píng)游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評(píng)游戲在整個(gè)環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西。“丑”游戲“壞”游戲與“好”游戲 吹爆的好評(píng)大多相類,差評(píng)的分寸不盡相同,導(dǎo)致游戲差評(píng)的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因?yàn)榍姘俟值碾s癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫龋谱鞔植?、玩
2019-11-07 22:28:00 0 -
揭秘戰(zhàn)忽局的臺(tái)前幕后,忙里偷閑不忘玩一把《海戰(zhàn)世界》
從千禧年開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得陌生人之間的交流變得更加頻繁和便捷,以往的一些權(quán)威形象開始在新生代“嬉皮士”手中解構(gòu),傳統(tǒng)媒體對(duì)于輿論引導(dǎo)的影響力也大大減弱。當(dāng)然對(duì)于一些保守或者刻板的人來講,這些年輕人的戲謔態(tài)度是對(duì)他們權(quán)威的挑戰(zhàn),難免會(huì)覺得不爽。但對(duì)于有些不拘小節(jié)的人來說,以正面的態(tài)度去面對(duì)這些調(diào)侃甚至不惜自黑,往往卻能取得扭虧為盈的結(jié)果,其中代表性的人物就是被大家稱為“戰(zhàn)略忽悠局局座”的張召忠。如今他在B站、微博等年輕人聚集的平臺(tái)都擁有相當(dāng)多的擁躉,自制節(jié)目《張召忠說》每期都有好幾十萬的播放量,在22號(hào)最新一期的《張召忠說》更新后,25日上線了一期特別節(jié)目,為大家展示了“戰(zhàn)忽局局座”在臺(tái)前幕后的故事。中國(guó)第一大忽悠?一提到張召忠,許多人往往第一時(shí)間想到的卻是“戰(zhàn)略忽悠局局座”。 “局座”這一稱號(hào)在最初誕生
2019-10-25 11:17:10 0 -
“硬派”蛻變 清版動(dòng)作類游戲的前世今生
近日,《熱血少女》以及發(fā)售在即的《怒之鐵拳》和《忍者蛙》在某種程度上將清版動(dòng)作這一游戲類型帶回到了廣大玩家的視野之中。誕生于上世紀(jì)80年代中期的清版動(dòng)作游戲,在迎來黃金時(shí)代的同時(shí)便迅速衰微,并在千禧年后幾乎絕跡于主流游戲市場(chǎng)。 在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,清版動(dòng)作元素成了獨(dú)立游戲和小制作的代名詞。雖然其中絕大多數(shù)作品的痕跡都被時(shí)間沖刷殆盡,但也不乏《城堡破壞者》,《失落城堡》這樣的或傳統(tǒng),或劍走偏鋒的佳作誕生。特別是《失落城堡》,相較傳統(tǒng)清版游戲而言,其三年之久的生命周期顯得格外突出,繼PS4和NS之后,近日落地的手游版公測(cè)真正踐行了好游戲不分平臺(tái)的理念。 作品斷層并沒能磨滅玩家們的熱情,反而是來自80年代的煙火氣息進(jìn)一步激起了老玩家的回憶以及新玩家的好奇。讓人不禁思考,為什么這樣一個(gè)歷久彌新的游戲類型
2019-10-24 09:27:57 0 -
專訪《先鋒英雄》策劃:這是一個(gè)充滿彩蛋的世界
“你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!薄 ‘?dāng)瞟到這行底色加黃的句首語時(shí),我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會(huì)是這樣。 “別人眼中的死宅,不過其實(shí)只是喜歡看動(dòng)漫打游戲而已?!薄 ∥倚睦镆惑@,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內(nèi)容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個(gè)ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅?! 〗?jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營(yíng)類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識(shí)。有一股不可名狀的力量驅(qū)使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動(dòng)畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。 對(duì)于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內(nèi)容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對(duì)于制作人的身份,西瓜真的太像斜對(duì)角和我顯擺手辦的同事,太像當(dāng)年一起對(duì)新番品頭論足的同學(xué)。以
2019-10-22 10:13:48 0 -
反哺全球文化 中國(guó)式科幻元素的演化與成熟
當(dāng)我們回顧整個(gè)人類科幻史的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)代和人文環(huán)境的變遷,人們對(duì)于科幻本身的定義一直在發(fā)生拓展與演化。從瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》到劉慈星的《三體》,人們對(duì)于科幻這一概念始終莫衷一是。 其中,我個(gè)人最喜歡的,是艾薩克·阿西莫夫?qū)苹盟碌亩x:“科幻可以被認(rèn)為是一種,人類在面對(duì)科學(xué)以及技術(shù)變遷時(shí)所做出反應(yīng)的文學(xué)寫照?!焙?jiǎn)單來說,就是有什么樣的時(shí)代背景便產(chǎn)生什么樣的科幻作品?! ∵@也是為什么,人們承認(rèn)《真實(shí)的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星際戰(zhàn)爭(zhēng)、外星漫游等概念無異于神祇傳說的古羅馬時(shí)期,有關(guān)天文以及歷法的研究就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,這也讓琉善(Lucian of Samosata)能夠結(jié)合當(dāng)時(shí)的天文學(xué)知識(shí)和神話元素,去創(chuàng)造出頗具星際科幻色彩的作品。
2019-09-23 11:03:29 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第四期-今年的MC電影會(huì)請(qǐng)到誰
MC模式的劇情一直以來都是玩家們津津樂道的內(nèi)容,而前幾年的MC模式也不乏許多大咖演員為游戲增添光彩。但最關(guān)鍵的還是今年新增加的WMBA的內(nèi)容,這將使得游戲內(nèi)容更加多元化,更加飽滿,更加耐玩。
2019-09-03 17:53:11 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第三期-MC十年,你摸透了嗎?
MC模式一直以來都是非常耐玩的游戲要素,是可以讓玩家研究一個(gè)角色從建模到屬性到動(dòng)作打法可以游戲數(shù)小時(shí)之久的模式。而今年的《NBA 2K20》也在這上面做了許多創(chuàng)新,就讓我們先帶各位看看這次的demo到底放出了什么內(nèi)容,玩家們能得到怎么樣的新鮮體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
2019-09-03 17:46:30 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第二期-遠(yuǎn)在天邊近在眼前的女籃
盡管競(jìng)技體育從來都是以男性運(yùn)動(dòng)為主導(dǎo),但是女性體育同樣具備其特有的魅力。WMBA實(shí)際上并不比NBA遜色,女性球員的表現(xiàn)一樣令人震撼。本期視頻將會(huì)介紹許多你所不知道的女籃,敬請(qǐng)各位看官期待。>
2019-09-03 17:39:34 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第一期-不可或缺的說唱音樂
說唱音樂起源于70年代的美國(guó)紐約南部黑人貧民區(qū),通過以黑人運(yùn)動(dòng)員為主導(dǎo)的NBA大聯(lián)盟以及頂尖籃球《NBA 2K》系列,將說唱文化發(fā)揚(yáng)光大。讓我們以觀眾和聽眾的角度一起來了解說唱文化與籃球運(yùn)動(dòng)之間千絲萬縷的聯(lián)系。
2019-09-03 17:32:52 0 -
【3DM建造】上海改造計(jì)劃 蘇州河輪渡碼頭
架空的改造翻新過的上海會(huì)帶給我們什么樣的驚喜呢,讓我們一起進(jìn)入這個(gè)用樂高積木堆砌而成的世界看看吧!上海人熟悉的蘇州河橋、還原了早已退役更名許久的輪渡碼頭、以及曾經(jīng)不可一世的民族企業(yè)面粉廠……以蘇州河畔為中心,孕育積淀著的上海文化在這里發(fā)揮地淋漓盡致。
2019-09-02 17:55:22 0 -
【3DM建造】十萬塊樂高還原東山口別墅群
紅磚清水外墻、柱式門廊、柚木門窗、小庭院等元素構(gòu)成了廣州東山口特色民居,俗稱“東山口別墅”。相傳這里是民國(guó)時(shí)期權(quán)勢(shì)者聚居地,與商人聚集的西關(guān)大屋齊名于廣州。西關(guān)小姐與東山少爺作為曾經(jīng)上流社會(huì)的代表,讓我們用樂高積木還原這些場(chǎng)景并一探究竟。
2019-09-02 17:53:10 0 -
【3DM建造】 西關(guān)大屋的完美還原
廣州西關(guān)大屋,是清末豪門富商在廣州城西“西關(guān)角”(今荔灣區(qū))一帶興建的具嶺南特色的廣州傳統(tǒng)民間住宅形式??v深方向展開,左右對(duì)稱。內(nèi)飾精美,布局講究。頗具中國(guó)傳統(tǒng)文化歷史厚重感。而西關(guān)在民國(guó)時(shí)期也曾位于時(shí)尚前列,西關(guān)小姐名聞一時(shí),也為后人津津樂道。
2019-09-02 17:50:12 0 -
在游戲中重拾童話之美
在很久很久以前,有一個(gè)國(guó)王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來新的女孩過夜,并在過夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個(gè)女子,宰相的女兒山魯佐德十分機(jī)智,決定用自己的辦法拯救國(guó)家,讓國(guó)王不再殘暴,她自告奮勇地進(jìn)宮,并帶上自己的妹妹決定通過給國(guó)王講故事轉(zhuǎn)移他的注意力,讓他忘記嗜殺。就這樣,山魯佐德一天一個(gè)故事,每晚只講開頭和中間,結(jié)尾全留到明天講,她講的故事無窮無盡,一個(gè)比一個(gè)好聽,國(guó)王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個(gè)夜晚,國(guó)王終于被感動(dòng)了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動(dòng),我要把這些故事記錄下來,永遠(yuǎn)保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 當(dāng)每個(gè)少年未曾成為少年,他們都聽過無數(shù)的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學(xué),這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來源于世界各地
2019-07-26 12:26:26 0 -
當(dāng)騎士摘下假面,是否還能稱為英雄
距離日本明仁天皇退位已經(jīng)過去了數(shù)月,日本的年號(hào)也早已從“平成”改為“令和”。各大日本企業(yè)為了新到來的“令和”年開始了緊鑼密鼓的規(guī)劃。這其中就包括了東映,以及其旗下的日本三大特?cái)z劇之一的《假面騎士》。于是在不久前,最新的令和騎士《假面騎士01》宣布將在9月1號(hào)正式上映。相比于平成新十年各種放飛自我的皮套造型,新騎士重新?lián)炱鹆恕都倜骝T士》的傳統(tǒng)昆蟲主題,并將初始形態(tài)設(shè)定為“進(jìn)擊的蝗蟲”。但也正是因?yàn)檫x擇了“昆蟲”這一和子供向以及英雄格格不入的元素作為初代騎士的皮套主題,才奠定了《假面騎士》系列相比于其他兩款日本傳統(tǒng)特?cái)z劇更加寫實(shí)與“黑深殘”的風(fēng)格和基調(diào)。 從昭和到平成再到如今的令和,假面騎士們歷經(jīng)三代,而最初的觀眾也早已長(zhǎng)大成人,這也是《假面騎士》系列即使在成人中也有一定受眾的的原因。但為何《假面騎士》系列在歷經(jīng)三
2019-07-23 15:10:05 0 -
手游崛起見證者 日式扭蛋類游戲的潮起潮落
日式抽卡類手游,是指一個(gè)以概率機(jī)制為核心,推動(dòng)收集以及養(yǎng)成玩法的手游大類,其核心玩法因?yàn)榭崴埔欢蕊L(fēng)靡日本的扭蛋機(jī)器的玩法,所以這種游戲類型又被稱為日式扭蛋游戲。這個(gè)類型的游戲一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內(nèi)容制作簡(jiǎn)單等特點(diǎn),在日本呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,自日本舶來之后,也一度成為了國(guó)內(nèi)手游廠商的香餑餑,這一趨勢(shì)直到近年才開始衰退。“扭蛋”機(jī)制的起源與手游化扭蛋狹義上指代的是一個(gè)裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對(duì)的,扭蛋機(jī)就是指投入一定價(jià)值的錢幣就可以進(jìn)行盲選扭蛋,隨機(jī)獲得其中玩具的機(jī)器。所需的價(jià)值一般也不會(huì)太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實(shí)體玩具的兒童;也包括純粹對(duì)于扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實(shí)是有節(jié)制的健康游戲,如果一款游戲只是無下限地利用概率陷阱,而從
2019-07-18 10:59:17 0