掌上WeGame使用體驗漫談

太空熊

2020-01-06

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作者:太空棕熊

原創(chuàng)投稿

評論:
大即是好,多就是美,而且要能糅得起來。

      可能是被PC端的本體轉(zhuǎn)移了注意力,我在相當長的一段時間里都沒有注意到這款WeGame的掌上版本。起初在看到的時候,也只單純覺得是伴隨PC端的簡單移植。實際體驗倒是比較出乎意料。不免生出兩聲感慨。

      一,國內(nèi)的APP交互體驗確實帶來了不錯的體驗;第二,居然真的能把這么多的內(nèi)容全都揉在一塊兒。

    真正的一站式用戶體驗

      縱觀市面上游戲平臺的移動端,掌上WeGame在游戲涵蓋面,玩家社區(qū)功能豐富性,交互舒適度,都做的更為成熟。

      首先,掌上WeGame平臺擁有非常濃烈的TGP血統(tǒng),這就意味著他在網(wǎng)游數(shù)據(jù)庫上有著無可比擬的優(yōu)勢。以最常見的LOL及其新模式《云頂之弈》來說,目前掌上WeGame的各項功能已經(jīng)能夠滿足絕大多數(shù)玩家的需求。

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    皮膚展示

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    英雄攻略

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    所有的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和游玩習慣都會用大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來

      除了常見的生涯數(shù)據(jù)和攻略查詢以外,戰(zhàn)績數(shù)據(jù)庫還會根據(jù)近期表現(xiàn),給玩家提供每日和每周的戰(zhàn)報總結(jié),有助于希望提高自己的玩家建立良好的反饋機制。

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      另外掌上WeGame也內(nèi)置了一個獨立的云頂百科程序,可以在讓人眼花繚亂的組合中給玩家推薦合理的裝備合成順序以及陣容組合,完全打破了我對自走棋基本等同于傳統(tǒng)棋牌的認知誤區(qū)。

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    可以在模擬陣容之后生成3D化圖片進行分享

      不過這只是非常表面的部分,多數(shù)資料站都在不斷完善自身的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一旦達到了一定的廣度和深度,對用戶體驗的影響就比較小了,就好比從澡盆到泳池再到大水體的游泳體驗一樣逐級遞減。

      此時,交互上的體驗開始蓋過內(nèi)容上的差異,成為用戶選擇APP的重要標準。而掌上WeGame最大的優(yōu)勢,就是基于細分tag的檢索功能,以及觸類旁通的用戶路徑。

      舉例來說,如何從幾百個英雄和裝備中挑選想要的目標,除了搜索以外,最好的方式就是通過tag來進行歸類匯總,縮小范圍的同時有利于對比選擇。此時tag的數(shù)量和代表性就決定了篩選的準確與歸納度。這一點掌上WeGame的資料庫做的非常到位。

      用戶路徑方面,幾乎所有頁面都有通往次級和上級頁面的按鈕,游戲的詳情頁面都能夠鏈接到對應的玩家社區(qū)以及直播區(qū)域,玩家可以自由切換想要前往的具體頁面。

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    頁面中異常醒目的路徑按鈕非常符合玩家直覺

      拋開巨大的網(wǎng)游數(shù)據(jù)庫支持的部分,剩下的頭部和四肢內(nèi)容依然有待填充,但是整體的規(guī)劃的比較直觀,主次分明。簡而言之,在整體的功能和資訊呈現(xiàn)上,掌上WeGame正在將自己的界面和功能進行特化,以適應用戶習慣。

      比如將關注作為主要推送點,并且輔以推薦內(nèi)容作為發(fā)現(xiàn)元素;將之前附屬于直播的賽事選項單獨拆分出來,盡量減少用戶的點擊操作,并且提供更高的流量曝光度等等。

      游戲售賣功能則作為一個單獨模塊存在,通過手機、PC等平臺劃分游戲推送列表。手游通道可以像正常APP商店一樣直接下載游戲,PC游戲則提供詳情頁的購買和下載按鈕。當然,你可以從任何游戲的詳情頁無縫進入玩家社區(qū)。

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      目前游戲類型還是以端游為主,單機和手游比較少,總數(shù)大概在1、2百個左右。當然,目前WeGame也在積極擴張游戲庫存,鑒于親民的價格和時不時的折扣,之后大規(guī)模剁手也不是沒有可能。從最終結(jié)果來看,肯定也能給到玩家不少的實惠。

    分布不均 但初具規(guī)模的玩家社區(qū)

      眾所周知,一個優(yōu)秀的游戲平臺離不開玩家社區(qū)和開發(fā)者內(nèi)容的支持。

      起先,我一度認為WeGame也是一個缺乏玩家活力的平臺,雖然他本身的社區(qū)構(gòu)建非常完整,但畢竟缺乏用戶基礎和UGC內(nèi)容。然而就像開頭提到的那樣,在各個玩家社區(qū)瞎逛的時候,一些或有或無的小細節(jié)確實觸動到了我。

      除了“蛋拐”社區(qū)的老玩家巡禮以外,一些初步得到WeGame合作項目支持的游戲社區(qū)也呈現(xiàn)出了比較活躍的狀態(tài)。比如由國內(nèi)的對接團隊專門負責的《城市:天際線》社區(qū),雖然遭遇到了不小的困難,但是依然在幫助玩家解決反饋的種種問題。WeGame社區(qū)運營也始終沒有放棄活躍社區(qū)的比賽活動。

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      再把視角調(diào)轉(zhuǎn)到玩家和開發(fā)者這邊。玩家能夠在社區(qū)發(fā)起多種話題形式,包括但不限于圖文、投票等等,并且能加入特定話題的討論房間,相當于Reddit的trending貼,能夠最大程度上保證社區(qū)的規(guī)整性。

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      社區(qū)同時還擁有“開發(fā)者說”的標簽頁,在這個頁面下,玩家可以直接看到開發(fā)者公布的最新動態(tài),并且可以下方評論。有時也會有官方進行回復。

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    一些開發(fā)者其實還挺逗的

      說到開發(fā)者,我之前亂玩推薦關注這個功能時,發(fā)現(xiàn)原來有那么多的制作者和游戲行業(yè)相關從業(yè)人員都通過WeGame連接在了一起,從制作人到美術(shù),甚至是營銷和客服人員,都在WeGame上有認證賬號。這種輕易觸摸到游戲工業(yè)幕后工作者的感覺還挺不錯的。

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      雖然形式上有所不同,但目前直播作為一種新的大眾娛樂模式,已經(jīng)能夠稱得上是一種以直播間和平臺為范圍的玩家社區(qū)了。掌上WeGame整合轉(zhuǎn)接了PC端的直播資源,以不同平臺、不同游戲類型的內(nèi)容為標簽,對直播進行分類。

      這里同樣也應用了細節(jié)多樣的tag分類,幫助用戶梳理內(nèi)容。在訂閱主播之后,就能聊天室的形式和直播間的其他人進行互動。

      同樣的職能也適用于賽事功能。

    最后

      雖然有些東西是WeGame本身所賦予的,但是移動端這種在國內(nèi)擁有更大受眾,和更優(yōu)良使用環(huán)境的形式確實在某種程度上更加利于轉(zhuǎn)化屬于自己的一批固有用戶。

      無論是手游,還是直播形式的加入,無非也是希望在提供更多元內(nèi)容的同時,獲得更多的用戶基礎,這點上沒有捷徑??看罅啃畔⒘鞯恼鲜欠窬湍芨淖冇脩艋蛘咄婕业氖褂昧晳T,就只能保持疑問了。但無論陰晴圓缺,盡人事總歸不會有錯。

      而就目前已知的內(nèi)容規(guī)劃來看,如果掌上WeGame的明天是個艷陽高照的日子,那么他播下的種子一定能長成枝葉繁茂的參天大樹。

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