太空熊
2019-09-23
當(dāng)我們回顧整個(gè)人類科幻史的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)代和人文環(huán)境的變遷,人們對(duì)于科幻本身的定義一直在發(fā)生拓展與演化。從瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》到劉慈星的《三體》,人們對(duì)于科幻這一概念始終莫衷一是。
其中,我個(gè)人最喜歡的,是艾薩克·阿西莫夫?qū)苹盟碌亩x:“科幻可以被認(rèn)為是一種,人類在面對(duì)科學(xué)以及技術(shù)變遷時(shí)所做出反應(yīng)的文學(xué)寫照?!焙?jiǎn)單來說,就是有什么樣的時(shí)代背景便產(chǎn)生什么樣的科幻作品。
這也是為什么,人們承認(rèn)《真實(shí)的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星際戰(zhàn)爭(zhēng)、外星漫游等概念無異于神祇傳說的古羅馬時(shí)期,有關(guān)天文以及歷法的研究就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,這也讓琉善(Lucian of Samosata)能夠結(jié)合當(dāng)時(shí)的天文學(xué)知識(shí)和神話元素,去創(chuàng)造出頗具星際科幻色彩的作品。
古代中國(guó)也有著不少帶有科幻元素的神話故事,比如嫦娥奔月中的登月內(nèi)容。只不過,相對(duì)于《真實(shí)的故事》來說,嫦娥奔月中關(guān)于人文的內(nèi)容更多,這也和我們中華文化中以人為本、重體輕用的傳統(tǒng)思想息息相關(guān)。
十九世紀(jì)末,西用思想開始傳入中國(guó),早期的西方“科幻作品”一經(jīng)譯介,大量暴露在中國(guó)傳統(tǒng)文化之下,中國(guó)科幻正是從這時(shí)開始,邁出了蹣跚的第一步。
一晃將近百年,伴隨著技術(shù)爆炸所帶來的一系列變化與問題,科幻作品中的志怪要素與黃金精神都已經(jīng)逐漸褪去,科技與人類的零距離接觸大大消解了科幻的神秘與儀式感。如今,能夠得到大眾關(guān)注的科幻作品,其重心也開始從純粹的人與科技的關(guān)系,向科技影響下,人與人之間的關(guān)系作出轉(zhuǎn)移。所以,雨果獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)作品中即有高維概念的《三體》,又有充滿社會(huì)意義與人文要素的《北京折疊》。
然而,過渡強(qiáng)調(diào)人文屬性的科幻作品普遍會(huì)面臨普適性不足的問題?!读骼说厍颉分阅軌蛟趪?guó)內(nèi)獲得空前成功,是因?yàn)橛|達(dá)到了植根于觀眾心中浪漫的集體主義情懷,和文化上的情感共鳴。同樣,流浪地球在北美波瀾不驚的成績(jī)也歸咎于受眾問題所導(dǎo)致的天然屏障。那么,當(dāng)國(guó)內(nèi)科幻風(fēng)潮逐漸興起的同時(shí),如何讓中國(guó)科幻走向世界就成了下一個(gè)亟待解決的問題。
首先,我們必須清楚,最為國(guó)外群眾所喜聞樂見的科幻元素是什么,有哪些科幻類型或者系列作品形成了廣大的愛好者群體和強(qiáng)勁的亞文化。答案有且只有一個(gè)——太空歌劇。太空歌劇中所包含的對(duì)宇宙的向往,浪漫的俠士精神,以及戲劇化的沖突情節(jié),能夠很大程度上引起人類層面上的情感共鳴。
已經(jīng)成為亞文化典型的星球大戰(zhàn)系列自不必說,事實(shí)上,星戰(zhàn)文化的發(fā)展歷史之悠久,成果之成熟,也讓任何一味嘗試復(fù)刻和模仿星戰(zhàn)的行為顯得蒼白且愚蠢。當(dāng)我們?cè)趯ふ铱苹米髌分g微妙的異同平衡時(shí),加入更多的參考對(duì)象以及自身的思辨至關(guān)重要。
此時(shí),獨(dú)立的社會(huì)文化、以及中體西用的基本思路再次成為了中國(guó)科幻走向世界的第一步的關(guān)鍵,以星際科幻為主要背景的《第二銀河》就是一個(gè)非常好的例子。
與星戰(zhàn)系列的個(gè)人英雄故事線不同,在《第二銀河》中,玩家只是宇宙中的一個(gè)渺小存在,只有作為玩家聚合體的軍團(tuán)才能夠介入五大勢(shì)力集團(tuán)的權(quán)力斗爭(zhēng),改變?nèi)祟愇拿鞯恼w格局。同時(shí),游戲中國(guó)際化的全球同服設(shè)定也讓個(gè)體與集體之間的關(guān)系變得更為緊密,讓五大勢(shì)力互相角逐的設(shè)定獲得了極強(qiáng)的生命力。就好比在科幻作品的前期,主要內(nèi)容還是以主角故事線的推進(jìn)為主,到了故事的后期,呈現(xiàn)給讀者或者觀眾的,往往是一個(gè)更為宏大,沖突更為全面的格局。這種逐級(jí)引導(dǎo)并鋪開的內(nèi)容展現(xiàn)手法,能夠在最大程度上滿足不同受眾對(duì)于情節(jié)的具體需求。
除了調(diào)整個(gè)人與集體間的平衡之外,宇宙設(shè)定上的廣度與深度也是《第二銀河》能夠獲得國(guó)外玩家認(rèn)可的關(guān)鍵。中國(guó)是一個(gè)在國(guó)際社會(huì)夾縫中開創(chuàng)歷史的國(guó)家,對(duì)不同的政治體系、經(jīng)濟(jì)形式,以及意識(shí)形態(tài)的敏感性與包容性,是國(guó)內(nèi)科幻作品構(gòu)建架空世界時(shí)所特有的創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)。這一點(diǎn)體現(xiàn)在星際科幻的背景設(shè)定中,就是依據(jù)人類史觀所構(gòu)建的歷史背景,以及以人類文明為主要模板的總體格局。
《第二銀河》中的五個(gè)主要?jiǎng)萘瘓F(tuán)都有著非常具有辨識(shí)度的政體與社會(huì)屬性。以發(fā)展生產(chǎn)力為第一要?jiǎng)?wù),崇尚集體主義與頑強(qiáng)拼搏精神的晨曦經(jīng)合體;探尋著人類文明在體系上的可能性,總是行走在變革一線的新歐羅巴聯(lián)邦;通過極端嚴(yán)酷的生存考驗(yàn),鑄就鋼鐵意志,手段雷厲風(fēng)行的斯瓦羅斯共和國(guó);以宗教作為特殊的社會(huì)紐帶,且?guī)в蟹饨ㄉ实膱?jiān)毅國(guó)度,天啟帝國(guó);極端珍視自由,推崇個(gè)人主義價(jià)值觀,并且貫徹融會(huì)貫通信條的星際合眾國(guó)。
不難發(fā)現(xiàn),這五個(gè)勢(shì)力集團(tuán)基本上囊括并歸納總結(jié)了當(dāng)今國(guó)際社會(huì)的主要格局,對(duì)于玩家來說,太空模擬游戲中因?yàn)檫^于生澀的設(shè)定所導(dǎo)致難以產(chǎn)生沉浸感的問題將不復(fù)存在。
事實(shí)上,在美國(guó)小說家羅伊斯·比約德所創(chuàng)作的“邁爾斯”系列中就有著類似的背景設(shè)定。邁爾斯系列以主角邁爾斯的故事為線索,將星域中各個(gè)極具特色的社會(huì)集團(tuán)串聯(lián)起來,搭建成一個(gè)完整且富有張力的星際舞臺(tái)。
邁爾斯系列作為科幻作品,其對(duì)于科技的具體設(shè)定也沒能跳脫前人的范圍,蟲洞旅行,基因技術(shù)以及艦船武器等等,都能在其他更早的科幻作品中看到影子。真正讓邁爾斯系列獲得成功的,還是羅伊斯對(duì)于筆下人物的細(xì)膩刻畫,以及對(duì)人類文明在宇宙級(jí)別的發(fā)展空間中所展現(xiàn)出來的可能性的描寫。
在邁爾斯系列中,各個(gè)星球以及文明集團(tuán)都帶有鮮明的,獨(dú)一無二的社會(huì)特征。譬如利益至上,將無重力環(huán)境下的人的雙腳替換成雙手,以提高工作效率的企業(yè)集團(tuán);因蟲洞坍塌,被迫孤立發(fā)展千年,從而形成濃重貴族文化,并且極度排斥近親畸形的殖民地;需要定期引進(jìn)生育用的卵巢單體,只有男人的哲學(xué)星球,等等等等。
其實(shí)無論是邁爾斯系列和《第二銀河》這類的人類文明培養(yǎng)皿,還是涉及外星種族的多元宇宙,其內(nèi)核都是對(duì)于人類文明異化以及可能性的思考。仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn),在絕大多數(shù)涉及外星人題材的宇宙科幻作品中,我們其實(shí)是可以將外星人的行為以及社會(huì)屬性納入到人類文明的理解范圍以內(nèi)的,無論是出于邏輯思考能力上的限制,還是對(duì)于人類自身故事的欣賞偏向,我們都更容易被切實(shí)可考的映射式背景所吸引,這也正是《第二銀河》的具有深度與廣度的勢(shì)力設(shè)計(jì)能夠獲得各國(guó)玩家青睞的重要原因之一。
最后,游戲作為一種以互動(dòng)性見長(zhǎng)的文化載體,其本身就有著傳統(tǒng)科幻作品所無法比擬的優(yōu)勢(shì)。由玩家親自執(zhí)掌,實(shí)時(shí)變化的宇宙格局,是只有新時(shí)代才有的星際科幻體驗(yàn)。作為故事的親歷者,玩家對(duì)于科幻作品的國(guó)別、取向、主題等整體屬性的偏見將降到最低,以最低的門檻讓玩家逐漸深入到具有中國(guó)設(shè)計(jì)特色的星際科幻故事之中,將會(huì)是《第二銀河》此次走出國(guó)門的最大成果。
結(jié)合全球化、傳統(tǒng)的西方太空歌劇的題材形式,以及東方思維特有的背景設(shè)定,《第二銀河》在海外市場(chǎng)獲得了非常不錯(cuò)的玩家反饋。借此,中國(guó)式科幻,或者至少是中國(guó)式的星際科幻,正式在全球游戲業(yè)界第一次發(fā)聲。伴隨著喜愛星際科幻的國(guó)內(nèi)外玩家在大眾層面上的社區(qū)建設(shè),中國(guó)式科幻的反哺也即將正式展開。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論