太空熊
2019-10-22
“你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!?
當瞟到這行底色加黃的句首語時,我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會是這樣。
“別人眼中的死宅,不過其實只是喜歡看動漫打游戲而已?!?
我心里一驚,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內(nèi)容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅。
經(jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識。有一股不可名狀的力量驅(qū)使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。
對于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內(nèi)容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對于制作人的身份,西瓜真的太像斜對角和我顯擺手辦的同事,太像當年一起對新番品頭論足的同學。以至于當西瓜把他們的工作室形容為——“一群喜歡ACGN的小伙伴們聚集起來一起搞事情而已”的時候,我絲毫沒有意外的感覺。
“光核工作室是百奧集團下專門做二次元向手游的工作室,主業(yè)做游戲,副業(yè)做漫畫。”西瓜調(diào)侃地提到。西瓜當時擔任編劇的漫畫《造物法則》,也是經(jīng)由光核工作室完成的手游化,現(xiàn)在又能夠見證自己參與創(chuàng)作的原創(chuàng)IP再次開枝散葉,想必心里應該相當自豪。現(xiàn)在,《先鋒英雄》作為造物法則系列正統(tǒng)續(xù)作即將面世,當西瓜先生向我解釋游戲特點時,我仿佛看到了一位興高采烈的家長,枚舉著孩子的特長。
“《先鋒英雄》是一個典型的JRPG,我們在設(shè)計這個世界時特別強調(diào)虛假的真實。什么叫虛假的真實呢?阿虛有個梗,在虛擬世界中尋找真實感的人一定腦子有問題,但是實際上二次元愛好者一直都在做這件事?!蔽鞴舷壬鷴伋隽诉@樣一個概念。
“我們立項時,用了一半的PPT來講整個游戲世界,而非玩法、付費、用戶分析、社交架構(gòu)之類的東西,我們講這個世界上的各個種族的來源和過往事件帶來的隔閡;講因為某個山擋住了季風,導致某城市常年暴雨;講在地球上充滿智慧的普羅米修斯其實在自己的世界是一個喜歡說瘋話的逗比;講我們打算做的N條任務(wù)線……”
明明在描述虛假的世界,但西瓜先生和他的團隊一直都在強調(diào)這些人物的關(guān)系,感情,一直在強調(diào)有跡可循且相互關(guān)聯(lián)的歷史。這種“真實感”就是ACGN世界的浮世地基,也正是ACGN世界的核心魅力,人們需要一個和現(xiàn)實世界不那么一致卻又有跡可循的奇想空間,一個能夠讓人觸摸到血肉的夢境。
“他們對我們來說是一個游戲角色,但是對這個世界來說,就是一個活生生的人?!?
無論是主線劇情中的泱泱大勢,還是作為世界窺鏡的支線,一切的一切都擁有著恰如其分的節(jié)奏,以及屬于這個世界的位置。是繼承父業(yè)為種族守城的少女,是為了挽救女兒與邪惡魔物同歸于盡的母親,是種族矛盾和歷史戰(zhàn)爭,也可以是村口的爺爺奶奶,是受傷的路人勇者,是一場精巧的鬧劇和心照不宣的幽默。
這是一個讓熟悉JRPG特有節(jié)奏的玩家能夠感到舒適的游戲世界。在畫面表現(xiàn)上也是如此。
“我們自己的團隊都是喜歡ACGN的用戶,所以對畫面的2D細節(jié)非常在意,精致的3D畫面對于目前的我們來說還比較吃力,所以,我們考慮了一種另辟蹊徑的方式——3D和2D混合使用?!蔽鞴舷壬鷾赝痰貙⒅爬楫嬅嫔系摹?轉(zhuǎn)3”。
《先鋒英雄》的畫面并不是簡單的2D繪圖,也不是復雜的3D場景,而是在3D場景模型上用滾筒式設(shè)計將2D場景原畫分層呈現(xiàn),在人物和場景的互動有了一種景深般的層次感,有一種特別的,微縮魔法般的精致感,和游戲中的異世界設(shè)定非常契合。
在高魔設(shè)定的異世界中,魔法和人的關(guān)系會顯得格外微妙,“我們想象中的異世界魔法師,會口里念著咒語畫出魔法陣釋放出絢麗的魔法。從這個概念出發(fā),我們設(shè)計了劃動特定符號來釋放不同技能,就像忍者世界的結(jié)印,陰陽師世界的符術(shù)等,期望玩家有扮演魔法師的體驗?!蔽鞴舷壬€表示,在之后的調(diào)整過程中,還兼顧到了現(xiàn)實中玩家的操作體驗,最終優(yōu)化除了如今這套走位和手勢施法結(jié)合的玩法,“后續(xù)我們可能會產(chǎn)生更多復雜的手勢,甚至一些QTE技能也不是不可能,畢竟施法這件事……emm本身就很有想象力。”
同樣具有系統(tǒng)性聯(lián)想的還有《先鋒英雄》的核心設(shè)計——戰(zhàn)斗強度組成。
西瓜先生認為,《先鋒英雄》作為一款典型的本格RPG,其強度不應該完全由面板數(shù)值決定,更多情況下,玩家本身對于游戲build知識的理解運用才是導致角色發(fā)生實力質(zhì)變的關(guān)鍵。
在《先鋒英雄》中,單純的數(shù)值養(yǎng)成部分并沒有那么重要,畢竟這是一個主角能夠?qū)W200多種技能的游戲,在系統(tǒng)上做純粹加法可是行不通的。
“你想要自己擁有什么樣的技能,搭配什么樣的build體系”。這是西瓜的原話。與伙伴打到一定的好感度,學習了解伙伴的技能,如此簡單的過程,玩家需要做的只是“塑造一個屬于自己的角色,在游戲中玩出自己的風格”。
西瓜先生認為這是一件非常“RPG”的事情。
當然,提到RPG怎么能不提裝備這回事呢?考慮到我玩刷子游戲一向臉黑,在裝備獲取的途經(jīng)上還是唏噓了一把。對此西瓜先生表示這個他們考慮過了,在副本里找個歐皇朋友一起玩,然后讓他把我的職業(yè)裝備還給我就成,絲毫沒有考慮我是不是沒有朋友之類的瑣事。
我想可能還是釣魚更適合我這樣的休閑玩家。
西瓜先生憤然表示,“沒有釣魚怎么能叫RPG!”
《伊蘇》系列、塞爾達系列、軌跡系列……這些老牌JRPG都有釣魚,這是一種情懷。就像之前提到的那樣,西瓜先生將構(gòu)造“世界本身”,讓玩家體驗新世界觀和環(huán)境下的人生作為RPG的內(nèi)核。如果你都無法悠然地享受清閑,又談何異世界的生活體驗呢?
“不想肝副本升級,也可以發(fā)呆釣魚輕松休閑度日,還有配套的斗魚玩法,甚至還可以像巫師3打昆特牌一樣,和好友或NPC來一把斗魚,這些都是構(gòu)成這個世界的重要文化基礎(chǔ)。
活生生把一個RPG游戲玩成口袋妖怪之類的休閑養(yǎng)生欄目的用戶我們也是見過的……”
之后,我們回到了游戲制作的具體問題上。當我發(fā)現(xiàn)《先鋒英雄》請到了巖垂德行擔任配樂時,我心里有兩種預期,一種,就是工作室的資金非常充裕,能夠在方方面面照顧周全,西瓜先生的回答是第二種,就是純粹出于對RPG的熱愛與RPG式的品質(zhì)要求。
在苦笑訴說著貧窮的同時,又堅定不移地強調(diào)自己對于世界塑造和游戲品質(zhì)的認真,這看起來確實是一個選擇在手機上做JRPG的團隊會干出來的事。
“自己選的路,跪著也要走完吧?!蔽鞴舷壬@樣落筆,“我們很高興的是,在我們歷次測試中有玩家說我們有這樣或那樣的問題,但是從來沒有人說你欺騙了我,這不是你們說的那種本格RPG,說明我們的努力還是有效果?!?
大家著實松了一口大氣。
最后,我跟西瓜先生提議要在《先鋒英雄》中加入一個有關(guān)我們3DM的彩蛋梗?!捌鋵嵱螒蚶镉幸粋€技能叫不死鳥之翼,應該和鳥姐有關(guān)系吧?”西瓜先生玩笑地回答到。
就像在一開始,在自我介紹里提到的那樣,西瓜先生也是一位感性且細膩的文字工作者,他用自己的文章送出了對玩家以及對作品的終極期待,以下,我們將附上這些真摯的文字:
我們相信游戲不能代替生活,但同時也相信,生活也不能代替游戲
這就是我們開發(fā)本游戲的初衷
遇到挫折了,可以通過游戲感受到激勵;失戀了,也可以從游戲中得到撫慰;
正義的伸張,未知的謎題,糾結(jié)的抉擇……
那些偉大游戲做到的事情,我們也努力去做嘗試
正義與摯愛孰輕孰重?一個母親愿意為孩子付出什么樣的犧牲?與惡魔作戰(zhàn)的人是否化身為了惡魔?魔物們對勇者是什么樣的情感?
答案不在游戲中,而在你心。
在開發(fā)中,團隊也受到諸多質(zhì)疑:
這種去別人家開箱子的RPG都過時20年了!
這個任務(wù)居然沒有獎勵?你這不是欺騙玩家嗎?
支線任務(wù)的劇情和主線任務(wù)進度有關(guān)?玩家能理解嗎?
劇情里里面做選擇什么的,對手游來說要求太高了!
……
是的,我們明白,與很多正常手游比,一個偏向純粹的RPG的確很“反人類”
但是
不想屈服
當我離開魔獸世界時,我對朋友說"我的靈魂一部分留在了艾澤拉斯"
當我離開荒野之息時,我對朋友說"我的另一部分靈魂留在了海拉爾"
利用人性的弱點,頁游們已經(jīng)做得很好了
而我們想要的,是讓游戲的樂趣重歸游戲本身
限于制作組的能力和開發(fā)成本,也許《先鋒英雄》與那些神作相比,不值一提,僅僅是一個牙牙學語的孩子
但我們希望和喜愛游戲樂趣的大家一起努力,吸收更多的意見,把心目中的美好情感實現(xiàn)出來。
一個孩子能做什么?
她能長成大人。
——這段文字來自游戲在2018年6月13日上線TapTap預約的首篇文章《起點和初心》
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論