店點(diǎn)
2020-03-10
上一次,我們講到了神谷英樹(shù)新作——《Project G.G.》和“奧特曼系列”間的種種聯(lián)系,也簡(jiǎn)單聊了聊日本人,對(duì)“怪獸+巨人”這種題材青睞有加的原因。這次,我們來(lái)聊聊“英雄三部曲”已出的前兩部作品——《紅俠喬伊》和《神奇101》與特?cái)z間的淵源。
在分析這幾者間的關(guān)系之前,我們不妨先看看《紅俠喬伊》與《神奇101》這兩款游戲到底為何。從游戲本身入手,也許能更好地看清這幾者間的關(guān)系。
先說(shuō)《紅俠喬伊》。
《紅俠喬伊》是一款于2004年8月24號(hào)上線的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲。彼時(shí)大名鼎鼎的Capcom第四開(kāi)發(fā)部,還未與Capcom決裂,而制作這款游戲的神谷英樹(shù),正是 Capcom第四開(kāi)發(fā)部中的一名游戲制作好手。有意思的是,《紅俠喬伊》制作發(fā)行后,第四開(kāi)發(fā)部被重組為新的子公司——“四葉草工作室”。四葉草工作室,正是白金工作室的前身。
這樣看來(lái),《紅俠喬伊》對(duì)神谷英樹(shù)而言,還是一款十分有紀(jì)念意義的游戲。《紅俠喬伊》中的各類(lèi)設(shè)計(jì)和腦洞,彌漫著神谷英樹(shù)獨(dú)特的個(gè)人審美和惡趣味。游戲中的主角喬伊,日常雖然是一名普通人,但是關(guān)鍵時(shí)刻卻能變身成為蒙面的超級(jí)英雄,與邪惡怪人進(jìn)行斗爭(zhēng)。
3D游戲中運(yùn)用卡通渲染技術(shù),是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)。線條粗獷,大開(kāi)大合的美漫畫(huà)風(fēng),與這個(gè)略顯中二的主題完美搭佩。而“蒙面英雄”、“腰帶”、“怪人”,這些出現(xiàn)在游戲里的元素,來(lái)源顯而易見(jiàn)——正是日本三大特?cái)z中的“假面騎士系列”。
之后制作的《神奇101》,與《紅俠喬伊》類(lèi)似,同樣引用了大量特?cái)z劇中的元素,只不過(guò)這次換成了“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”。游戲中,英雄團(tuán)隊(duì)能通過(guò)合體,變身成巨大武器的設(shè)定,正是對(duì)應(yīng)了“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”中的,機(jī)器人組合變形的經(jīng)典設(shè)計(jì)
游戲中支持最多5名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)的合作模式,也致敬了早期“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”,有5名戰(zhàn)隊(duì)成員同時(shí)登場(chǎng)的設(shè)計(jì)。
正如同《紅俠喬伊》和《神奇101》都出自神谷英樹(shù)之手,“假面騎士系列”和“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”也同出一家。這兩部特?cái)z劇都是由著名的東映株式會(huì)社負(fù)責(zé)制作的。而且,這兩部特?cái)z劇的誕生都離不開(kāi)一個(gè)名字——石森章太郎。
在日本,圓谷英二除了被稱(chēng)為“特?cái)z之神”外,還被稱(chēng)為“奧特曼之父”。而石森章太郎作為日本著名漫畫(huà)家,創(chuàng)作出假面騎士這一漫畫(huà)的他,也被稱(chēng)為“假面騎士之父”。直到現(xiàn)在,每一部假面騎士TV中,都會(huì)在片頭曲中的制作人員介紹里,插上一條:“原作:石森章太郎”。
其實(shí)“假面騎士系列”的誕生,與“奧特曼系列”的坎坷發(fā)展密切相關(guān)。在上篇中,我們說(shuō)到“奧特曼系列”盡管有個(gè)非常漂亮的開(kāi)門(mén)紅,但由于圓谷英二老爺子太過(guò)喜歡在劇中反映人性的惡,以及現(xiàn)實(shí)的黑暗面,導(dǎo)致《奧特賽文》的收視率大幅度縮水。況且一味的“奧特曼打小怪獸”的劇情,也讓不少觀眾產(chǎn)生了審美疲勞。在之后數(shù)年中,子供向的英雄特?cái)z劇逐漸喪失在黃金檔播放的權(quán)利。
東映制作的《假面騎士1號(hào)》,正是為了改變子供向特?cái)z劇的頹勢(shì)。當(dāng)然,它成功了,“假面騎士系列”也成為了延續(xù)至今的特?cái)z大IP。“假面騎士”系列成功的原因主要有兩點(diǎn),一是得益于石森章太郎的構(gòu)思:孤身一人戰(zhàn)斗的凄涼英雄。并且在五歲兒子的靈感幫助下,選擇了“昆蟲(chóng)”作為假面騎士的造型,塑造出了令小朋友覺(jué)得“有點(diǎn)可怕又很帥氣”的英雄形象。
另一點(diǎn),則在于70年代,日本諸多跨國(guó)財(cái)團(tuán)的興起。在這一獨(dú)特的社會(huì)條件下,一些“反商”、“反壟斷”的情緒在日本群眾內(nèi)心滋生。而《假面騎士1號(hào)》正好切中了當(dāng)時(shí)日本群眾的這一心理。被“反商”情緒感染的日本群眾,內(nèi)心渴望出現(xiàn)一位能和邪惡大型組織抗?fàn)幍挠⑿邸<幢愕搅似匠蓵r(shí)代,“新十年“的作品中,也依然有部分假面騎士作品,將邪惡的大型財(cái)團(tuán)設(shè)定為真正的幕后黑手。比如《假面騎士W》、《假面騎士OOO》和《假面騎士Forze》中,都有出現(xiàn)“財(cái)團(tuán)X”。
就像60年代由美蘇掀起的“太空軍備競(jìng)賽“,讓人們對(duì)未知的宇宙充滿(mǎn)了無(wú)限的遐想。而奧特曼與各類(lèi)外星人的設(shè)定,也算是與當(dāng)時(shí)的時(shí)代風(fēng)潮相契合。
至于“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”,更像是因?yàn)榕臄z《假面騎士1號(hào)》,而意外出現(xiàn)的副產(chǎn)品。在拍攝《假面騎士1號(hào)》中,飾演“假面騎士1號(hào)”的演員藤岡弘因?yàn)橐馔馐軅≡?。為了不斷更,劇組臨時(shí)設(shè)計(jì)了“假面騎士2號(hào)”來(lái)暫時(shí)接替“1號(hào)”。后來(lái)藤岡弘痊愈后回歸,劇組也沒(méi)有因此取消掉“2號(hào)”這個(gè)“臨時(shí)騎士”,而是讓“1號(hào)”和“2號(hào)”共同協(xié)助作戰(zhàn)。
沒(méi)想到這樣的做法,反而使得整部劇變得更有人氣?!都倜骝T士1號(hào)》制作人之一的平山亨由此獲得靈感。開(kāi)始構(gòu)思一部開(kāi)局就有多名英雄一起登場(chǎng),與邪惡戰(zhàn)斗的故事。這不同于當(dāng)時(shí)主流的“孤膽英雄”的特?cái)z劇設(shè)定,因此設(shè)計(jì)起來(lái)頗為棘手。
不過(guò)在石森章太郎的幫助下,平山亨的這一構(gòu)思最終得以實(shí)現(xiàn)。1975年4月,第一部“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)”特?cái)z劇——《秘密戰(zhàn)隊(duì)五連者》由東映制作上映。這部篇幅長(zhǎng)達(dá)84集,連續(xù)播出兩年的特?cái)z劇,意外收獲了很多特?cái)z迷的好評(píng)。無(wú)需多言,“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”也有著還算不錯(cuò)的開(kāi)局,盡管沒(méi)有《奧特曼》和《假面騎士1號(hào)》那么亮眼。
但是“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”的發(fā)展路程,遠(yuǎn)比“假面騎士系列”和“奧特曼系列”要順暢地多。在八十年代到九十年代,那個(gè)特?cái)z劇市場(chǎng)不景氣,“奧特曼系列”和“假面騎士系列”都斷更不出新作的情況下,“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”一如既往地不斷出新作品。并且在沒(méi)有其他兩大特?cái)z的這段真空期中,迅速發(fā)展壯大,不僅搶到了足夠的市場(chǎng)份額,粉絲數(shù)也大批量地增長(zhǎng)。
現(xiàn)在,同樣從昭和跨越到平成的“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”,與“奧特曼系列”和“假面騎士系列”一起被稱(chēng)為日本三大特?cái)z。而且相比于其他兩部特?cái)z劇,“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)系列”在美國(guó)的人氣相當(dāng)火爆。美國(guó)曾翻拍數(shù)部超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)TV,其本土化工作相當(dāng)成功。
日本英雄特?cái)z劇,由于其扎實(shí)地拍攝水準(zhǔn),以及切合時(shí)代的主題,加上人們夢(mèng)想希望的“英雄”,就這樣走出了日本,并在世界范圍內(nèi)都獲得了一大批忠實(shí)擁躉。
而日本群眾對(duì)特?cái)z的熱愛(ài),從白金工作室宣布眾籌制作《神奇101重制版》,以及玩家們對(duì)眾籌的支持熱度上,就可見(jiàn)一斑。雖然《神奇101》的游戲質(zhì)量不賴(lài),但出于這份獨(dú)特的特?cái)z情懷,我想會(huì)有更多的日本玩家甘心加入這場(chǎng)眾籌。
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