那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

太空熊

2019-11-07

返回專欄首頁

作者:太空棕熊

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
有道是忠言常逆耳,此外不堪行。

           steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長期詬病的問題之一。

      然而與大多數(shù)人的印象相反,玩家其實(shí)很難在steam平臺(tái)上買到一款差評(píng)游戲。先不論折扣和推薦機(jī)制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評(píng)價(jià)低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%。

      可以這么說,相對(duì)于好評(píng)游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評(píng)游戲在整個(gè)環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西。

    “丑”游戲“壞”游戲與“好”游戲

      吹爆的好評(píng)大多相類,差評(píng)的分寸不盡相同,導(dǎo)致游戲差評(píng)的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因?yàn)榍姘俟值碾s癥而身陷泥潭的游戲。

      首先,制作粗糙、玩法無趣的“丑陋”游戲是差評(píng)大軍中的主力。

      譬如《機(jī)場模擬2014》這類小成本模擬游戲往往是差評(píng)重災(zāi)區(qū),其開發(fā)商UIGE的其他游戲幾乎都毫無樂趣可言,糟糕的操作和地圖也不會(huì)帶給玩家歐卡式的沉浸體驗(yàn)。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      不過也有具有一定制作規(guī)模的例外。作為經(jīng)典IP的關(guān)門作品,斷送了系列優(yōu)秀口碑的《命運(yùn)與征服4:泰伯利亞黃昏》在steam上的評(píng)價(jià)就低到令人嘆為觀止。明知這款游戲已經(jīng)完全無法在現(xiàn)在的軟件環(huán)境下運(yùn)行,依舊有玩家樂此不疲地通過購買這款游戲不停對(duì)其進(jìn)行鞭笞。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      樹大必有枯枝,《太空基地DF-9》(SpacebaseDF-9)就是一款徹底“壞死”的游戲。在1.0版本發(fā)售之后,開發(fā)商選擇將首席程序設(shè)計(jì)師在內(nèi)的12個(gè)雇員被全部解職,一年之后官方直接宣布放棄所有的更新計(jì)劃,造就了Steam上最為臭名昭著的開發(fā)者棄游事件。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      玩家的金錢和熱情在這些拖著EA階段殘軀的惡劣游戲以及對(duì)游戲品質(zhì)不管不問的開發(fā)者面前統(tǒng)統(tǒng)落空。

      心猿意馬的游戲廠商毫不在乎自己游戲的糟糕質(zhì)量,要么像洗錢一樣不停出差評(píng)游戲,要么選擇隔絕整個(gè)玩家社區(qū)閉門造車。對(duì)于這些貌合神離的“丑陋”和“壞”游戲,潮水般差評(píng)就是最好的反饋。在玩家間流轉(zhuǎn)的差評(píng)是對(duì)于開發(fā)者以及steam作為的一種督促。

      但是在這片蠻荒之地中也掙扎著一款另一種意義上,“好”的游戲。

      作為一款網(wǎng)易旗下的游戲,《戰(zhàn)意》自誕生伊始就帶著國產(chǎn)商業(yè)網(wǎng)游的原罪。

      雖然游戲從品質(zhì)內(nèi)容上來看高出同價(jià)位游戲不止一星半點(diǎn),但《戰(zhàn)意》本身尚處于和玩家進(jìn)行溝通交流,完善內(nèi)容更新的EA階段。在不常接觸STEAM相關(guān)機(jī)制的的玩家眼中,這50元往往就是花錢給廠商測試的冤枉錢。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      這種強(qiáng)內(nèi)購加上買斷的混合機(jī)制對(duì)steam玩家和普通網(wǎng)友來說基本上兩頭都不太討好。

      然而《戰(zhàn)意》在steam發(fā)售首月一度維持住多數(shù)好評(píng)的玩家評(píng)價(jià),真正糟蹋掉《戰(zhàn)意》口碑的并不是矛盾的平臺(tái)定位和定價(jià)策略,而是《戰(zhàn)意》在8月份的一次勢力戰(zhàn)內(nèi)容更新中的惡性BUG。短短一個(gè)月內(nèi),所有玩家泥沙俱下地將游戲的好評(píng)率刷到了多半差評(píng)。

      在穩(wěn)定游戲環(huán)境之后,不鳴工作室并沒有因噎廢食,而是選擇繼續(xù)在9、10月份分別推出的軍魂與戰(zhàn)票系統(tǒng)。本該毀譽(yù)參半的中性內(nèi)購內(nèi)容,也因?yàn)橥婕异鍤夂筒钤u(píng)的破窗效應(yīng),導(dǎo)致游戲評(píng)價(jià)進(jìn)一步下跌到了差評(píng)如潮的地步。

      作為吊車尾的那5%的差評(píng)游戲,難道《戰(zhàn)意》也會(huì)同其他質(zhì)量糟糕、卷錢就跑的steam差評(píng)游戲一樣,成為被玩家遺忘的骸骨嗎?《戰(zhàn)意》真的淪落到要與那些粗制濫造的丑陋游戲,或者卷款跑路的壞游戲相提并論嗎?

      事實(shí)告訴玩家,《戰(zhàn)意》并不屬于這塊是非之地。

      在《戰(zhàn)意》的評(píng)論區(qū)中,形成了一個(gè)非常奇怪的現(xiàn)象——差評(píng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到了數(shù)百小時(shí),并且還在不斷增加。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      同時(shí),游戲開發(fā)商不鳴也完全沒有停下更新腳步的意思,即使他們的下一次更新就有可能再一次觸發(fā)steam玩家的抵觸情緒。

      《戰(zhàn)意》與不鳴并非脫離了土壤也能成長的神奇作物,《戰(zhàn)意》的主戰(zhàn)場其實(shí)一直都是網(wǎng)易發(fā)行代理的國服陣地,通過國服玩家的主要社區(qū)——貼吧,我們才能完整看到不鳴與《戰(zhàn)意》對(duì)于玩家與游戲內(nèi)容的誠意。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      相比冰冷的steam更新通告,《戰(zhàn)意》將玩家與策劃的互動(dòng)整合到了貼吧等社區(qū)之中。甚至還包括“策劃面對(duì)面”的這種超近距離接觸,讓玩家能夠洞悉游戲的構(gòu)成與走向。

      與之相對(duì),《戰(zhàn)意》的玩家群體也擁有同游戲與策劃進(jìn)行碰撞的主觀意識(shí)。《戰(zhàn)意》是一個(gè)充滿了硝煙與戰(zhàn)火的游戲,能為鐵與火所吸引的玩家都是頗為硬核的沙場兵將?!稇?zhàn)意》玩家總是在迫切地提出方案而非問題,從官方的角度出發(fā),提出具有建設(shè)性的意見,因?yàn)閷?duì)于他們來說,《戰(zhàn)意》更像是任他們馳騁的疆場,而不僅僅只是一款游戲。

      有的玩家在《戰(zhàn)意》中囤貨居奇,專注商賈,大發(fā)戰(zhàn)爭橫財(cái),成了一位頗具傳奇色彩的巨商。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      奪位爭權(quán)者則暗流涌動(dòng),甚至出現(xiàn)了潛入敵對(duì)陣營,用美人計(jì)將對(duì)方家族連根拔起的蛇蝎美人。

      游戲之外,玩家也貢獻(xiàn)了從實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分享,到極具嚴(yán)肅性的戰(zhàn)例分析、歷史考據(jù)等等深度內(nèi)容,甚至是協(xié)助官方組織比賽。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      從一開始的騎砍模擬器,到大戰(zhàn)場作戰(zhàn)。從東方背景到東西方陣營的對(duì)抗?!稇?zhàn)意》從來沒有在更新內(nèi)容上松懈腳步。大量的游戲內(nèi)容和玩家社區(qū)的耕耘正在肉眼可見地使《戰(zhàn)意》的國服體驗(yàn)變得越來越好。

      國服設(shè)立時(shí),不鳴工作室就為國內(nèi)玩家推出了全球獨(dú)占的特色兵種,只需下載簽到即可獲得的強(qiáng)力兵種藤甲兵,較高的機(jī)動(dòng)性與優(yōu)秀的防御力讓玩家在對(duì)抗西方兵種的冷兵器時(shí)如魚得水。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      不只是東方的特色兵種,外服的特色兵種,來自西歐地中海,身著重甲,手持長槍箏盾的馬耳他騎士團(tuán)也將在國服登場。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

      國服優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的鋪開也讓連較為封閉的steam亞太版的評(píng)價(jià)開始逐漸回升。對(duì)于《戰(zhàn)意》來說,差評(píng)只不過是成長道路必經(jīng)的陣痛,差評(píng)并不意味著他就是一款糟糕的游戲。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

    游戲正在逐漸的“褒貶不一”化

    出離“差評(píng)”之外

      我知道這個(gè)問題看起來有點(diǎn)蠢。誠然,差評(píng)是用來表明游戲質(zhì)量的一種手段,這確實(shí)是推薦機(jī)制設(shè)立的初衷之一。

      但與當(dāng)時(shí)的游戲行業(yè)相比,如今我們面對(duì)的市場環(huán)境早已今非昔比,steam也好,還是其他的開發(fā)者平臺(tái)也罷,差評(píng)都已經(jīng)成為了玩家與開發(fā)者之間重要的聯(lián)系。

    那些steam上的差評(píng)游戲 真就那么差嗎?

    玩家們的差評(píng)同時(shí)也意味著前進(jìn)的方向和動(dòng)力

      抱著踩一腳就走,甚至無理取鬧污染評(píng)論的心態(tài)留下的無營養(yǎng)差評(píng),和那些“差評(píng)游戲”本身一樣的沒有價(jià)值。

      還記得2016年發(fā)行的《無人深空》,從公認(rèn)的概念欺詐,到近30日內(nèi)80%好評(píng),hellogames工作室玩成了一個(gè)驚人的壯舉。

      在不鳴和國服玩家們的共同努力下,steam上的《戰(zhàn)意》也許能夠創(chuàng)造出下一個(gè)差評(píng)游戲的奇跡。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論