每個大事件都是平常的小時刻
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和玩家商量著處理游戲難度,或許是最明智的做法
在制作游戲時如何規(guī)劃游戲難度,是每個游戲開發(fā)者,都不得不面對的一個問題。游戲難度如果過高,玩家在游戲里走不了幾步便“Game Over”,那么自然是毫無游戲體驗;反之,游戲難度太低,玩家很快就能體驗完所有游戲進程,那么,這款游戲大概率也不會再有被重新打開的機會了。游戲難度,這個自游戲一誕生,便一同出現(xiàn)的“孿生兄弟”,實在是令游戲開發(fā)者操碎了心。太難了沒人玩,太簡單了同樣無人問津,甚至還有可能被玩家扣上一頂“完成度太低”的帽子。雖然處理起來棘手,但游戲制作者還是必須正視這個問題。“消除恐懼的最好方法就是面對恐懼”。但對游戲難度的具體規(guī)劃方式,每個游戲開發(fā)者都有不同的理解。這種理解既基于時代,更基于游戲本身。
2020-11-17 14:38:09 0 -
不講武德的馬保國,才是傳武的保護色
2020年5月17日,山東淄博。自稱“渾元形意太極門”掌門的69歲民間武術(shù)家馬保國,和不知名的50歲民間搏擊教練王慶民,展開了一場跨年齡、跨重量級的搏擊比賽。僅僅40秒,馬保國倒在了王慶民的連環(huán)拳擊之下,當場休克,隨后被緊急送往醫(yī)院。 這是馬保國在國內(nèi)的首次比武。據(jù)馬保國本人自述,他曾經(jīng)在英國打敗過MMA選手皮特·歐文。在馬保國被擊敗后,微博武術(shù)官方號發(fā)布了一項調(diào)查,“馬保國是個假大師,學藝不精”這一選項,獲得了2.4萬網(wǎng)友的支持。“傳統(tǒng)武術(shù)能打嗎?”迅速成為熱點話題。幾天后,這個話題演變?yōu)椤爸袊湫g(shù)能打嗎?” 5月19日,陳家溝太極拳傳承人高原發(fā)微博澄清,陳式心意混元太極拳和馬保國毫無關(guān)系,馬保國的“渾元形意太極拳”為山寨碰瓷。對此有人表示,陳家溝有墻倒眾人推之嫌。陳氏太極是太極拳的重要分支之一,2007年8
2020-11-11 23:59:22 0 -
你感興趣的視頻都在P站
當所有人都以為P站只是一家色情網(wǎng)站的時候,P站正在用實際行動證明,事情沒有這么簡單。就在前不久,一位名叫“一只出格君”的微博用戶,將P站小視頻翻譯成中文發(fā)到了微博上,方便中文用戶觀看。該條微博轉(zhuǎn)發(fā)量超過2萬,評論區(qū)一片和諧。要不是評論區(qū)沒有出現(xiàn)“好人一生平安”,恐怕真會讓人產(chǎn)生“微博看片指日可待”的錯覺。 不過不要誤會,雖然這段視頻來自P站,但是既然能夠在微博上線,必然不會出現(xiàn)成人內(nèi)容。事實的確如此,視頻的主旨是進行性教育科普,演員的表演都很克制。P站對性教育這件事,還真的不是玩票或者炒作。在P站,這些性教育視頻,被歸類到Pornhub Sex Ed板塊下,目前已經(jīng)上線了好幾期。這些性教育視頻,播放量還算比較可觀。所涉及的話題,上到自慰可不可恥,下到怎么戴好套套,無所不包無所不覽。 對一家色情網(wǎng)站而言,花費資金
2020-11-09 23:59:59 0 -
在b站爆紅的羅翔
一、2020年10月25日,羅翔在b站的粉絲數(shù),突破了1000萬。而這一刻,距離羅翔2020年3月9日入駐b站,才過去7個月。羅翔也一躍成為b站個人粉絲數(shù)第二高的up主。羅翔在b站的爆紅是有跡象的。在一個名為“糞坑案”的b站視頻中,視頻的頭圖上,羅翔坐在一張桌前,嘴邊有一個麥克風,背景是藍色的,白字寫著“厚大法考”。標題很吸引人:名場面!強暴我?勞資給你一磚。這是羅翔標志性的講課視頻。點進去,總共時長不超過五分鐘,內(nèi)容是“防衛(wèi)是否過當”的法律案例。羅翔用帶有辨識性的聲音、幽默的語言,代入式地把它講完了,并回扣主題,“不要對防衛(wèi)人過于地苛求”。五分鐘的時間,一個法律小故事,既有趣,也有貨。滿屏的彈幕飄過,有的是“再來億遍”、“重溫經(jīng)典”,更多是簡單的“哈哈哈哈哈哈”。就是這樣一個視頻,發(fā)布于羅翔入駐b站一個月前的
2020-11-08 19:59:46 0 -
韓國人正在用《閃耀暖暖》證明“漢服源于韓服”的謬論
近日,因韓服事件引發(fā)玩家強烈抵制的《閃耀暖暖》,被推上了輿論的風口浪尖。事件的起因,來自于游戲中新推出的一套服裝——槿云重華。官方表示,槿云重華是韓國傳統(tǒng)服裝,專門為韓國玩家而準備。隨著槿云重華在《閃耀暖暖》韓國服務器上線,這件虛擬世界的服飾,竟成為韓國人口中“漢服源于韓服”的佐證之一。 但事實并非如此。槿云重華曝光后,國內(nèi)玩家很快便發(fā)現(xiàn),這套服裝的主體樣式源于中國明代傳統(tǒng)服飾,而非韓國服飾。更糟糕的是,服裝名字中的“槿云”,是韓國的國花,“重華”是舜的名字。即便今天,仍然有很多韓國人,認為舜來自韓國。官方此舉,被認為過度討好韓國玩家。因此,玩家們開始自發(fā)抵制槿云重華套裝,并在官方微博下指責這一“剽竊”行為。時間是11月2日,但官方對此沒有任何表示。 不僅如此,微博網(wǎng)友“omiaopace”發(fā)現(xiàn),槿云重華的樣式
2020-11-06 23:59:27 0 -
奇梗頻出的電鋸人,可能是超越鬼滅之刃的JUMP年度最邪
重要提示:文中包含大量對《炎拳》和《電鋸人》的劇透。 開關(guān)被拉下,電鋸的刺耳轟鳴聲伴隨著慘叫聲響起,當電鋸的轟鳴聲微弱起來,慘叫聲也就此消失,電鋸的周圍只剩下滿地殘肢。以上場景,有可能在任何一部B級片中出現(xiàn)。但近年,它反復出現(xiàn)在了日本著名的少年漫《周刊少年Jump》上,并因為漫畫作者的各種離奇設計,在網(wǎng)上成為話題,讓無數(shù)人刷出“好耶”。而這部作品,正是“世界第二自由漫畫家”藤本樹的新作《電鋸人》。 2018年12月,《電鋸人》開始在《周刊少年Jump》連載,簡介為“震撼世界的黑暗英雄物語”。比較起《周刊少年Jump》當時主推的《黑色四葉草》《石紀元》以及《鬼滅之刃》等作品,《電鋸人》首先在畫面表現(xiàn)上,和它們拉開了尺度的巨大差異。 在《電鋸人》中,斷肢、腰斬是每場戰(zhàn)斗必備的佐料,伴隨著這些B級片元素出現(xiàn)的,還有更
2020-11-04 21:10:14 0 -
李成儒、陳凱歌、郭敬明:演員請就位
《演員請就位 第2季》第4期,曹駿、小彩旗、晏紫東表演了陳凱歌電影《無極》的片段?,F(xiàn)場表演結(jié)束,主持人大鵬將話題拋向了嘉賓李成儒。李成儒因點評犀利、不留情面,不僅節(jié)目里的演員怕他,四位導演也敬他幾分。當他拿起話筒的那一刻,所有人都在等著他的精彩發(fā)言,包括屏幕前的觀眾。但今天,李成儒溫和了不少。因為《無極》的導演陳凱歌,就坐在臺前。李成儒坦言,自己沒有看過《無極》,但《霸王別姬》看過七八遍。鏡頭適時給到了陳凱歌,他只是哈哈一笑,不置可否。坐在旁邊的郭敬明略微起身,忍俊不禁。郭敬明是懂《無極》的。2006年,他曾應陳凱歌之邀,將《無極》改編為小說。陳凱歌滿意郭敬明的文筆。主持人大鵬追問了一句“當時為什么沒看《無極》?”李成儒回答說“受評論的影響。”后臺觀戰(zhàn)的黃奕和孫陽笑彎了腰,此前獲得郭敬明S卡的UNINE成員何昶
2020-11-03 23:59:32 0 -
妙趣橫生的奇幻世界和一頂《不思議的皇冠》
當一個普通的小女孩,學著兔子的動作,往前蹦跳一下,世界會不會因為這次跳動,而產(chǎn)生一些不同呢。在現(xiàn)實生活中,答案是否,放在童話世界,答案也許是——會。在劉易斯?卡羅爾的童話名著《愛麗絲夢游仙境》中,小女孩愛麗絲因為一只帶著懷表、會說人話的兔子,跳進了曲折的兔子洞,來到了一個遍地幻想的奇幻世界。在那個世界,愛麗絲喝下了讓自己縮小的神奇藥水,她遇到了各種只存在于幻想中的生命,有帶著懷表的兔子先生,長著鷹頭的獅子,喜歡喝茶的三月兔,以及一整個由撲克生物組成的撲克王國。
2020-11-04 10:20:49 0 -
說出“WDNMD”的茄子,印證了新時代“民間藝人”的崛起
“針不戳啊針不戳”,這幾天,編輯部的爛梗王更新了一批爛梗,我的耳朵快被針磨出繭子來了。帶著不知道哪里的方言腔的“真不錯”,裝點了打工人們枯燥的日常,一切忽如春風來。明明之前還是“很有精神”來著。甚至于上周六結(jié)束的德甲拜仁5-0法蘭克福比賽,懂球帝們也發(fā)出了“針不戳,穆夏拉針不戳”的調(diào)侃,“針不戳”三個字如影隨形一般,出現(xiàn)在每一個角落。 B站上線的《鬼滅之刃》中配版,同樣被“針不戳”的彈幕刷屏,夾雜在其中的“牛批”多少有些格格不入。目前,中配版在B站的評分為9.0,有一說一,中配質(zhì)量是真的不錯。 不僅如此,B站UP主Jian-阿健,還上演了一出實打?qū)嵉摹搬槻淮痢?,利用針戳爆氣球的聲音,演奏了一首《Shape of you》,相當驚艷。 圖源:B站UP主Jian-阿健面對此情此景,容嬤嬤看了直呼內(nèi)行。畢竟論扎針,還
2020-10-29 23:59:43 0 -
《賽博朋克2077》的再次跳票,讓這張黃圖刷爆了整個社交網(wǎng)絡
如果讓玩家們列舉今年下半年最受期待的3A游戲,那么,《賽博朋克2077》絕對會是當仁不讓的首選。從《賽博朋克2077》最早在2012年公布開始,就一直備受外界的關(guān)注與期待,而隨著開發(fā)商CDPR靠著游戲《巫師3:狂獵》,在全球范圍內(nèi)名聲大噪后,《賽博朋克2077》也被認為是“波蘭蠢驢”們續(xù)寫的“巫師”傳奇,被全球玩家都給予了極高的期望。 然而,就在今天,《賽博朋克2077》宣布再次延期上市,由原定的2020年11月19日,延期至12月10日。《賽博朋克2077》的官方賬號,在推特上貼出了這張,《賽博朋克2077》標志性的黃色聲明。而正是這份聲明,觸發(fā)了整件事情的導火索。 這份聲明的內(nèi)容并不算復雜,官方上來先是遺憾地通知了玩家們,游戲又要跳票了。隨后便開始道歉,并解釋此次跳票的原因。大致意思就是:雖然游戲已經(jīng)進場壓
2020-10-28 23:35:52 0 -
反對游戲的四年級抖音關(guān)掉姐,其實是父母的工具人
“關(guān)掉,關(guān)掉,一定要關(guān)掉,再不關(guān)掉那些網(wǎng)絡游戲,小孩哪有美好的未來”,閃爍的手機屏幕上,一個十歲左右的小女孩,梗著脖子直視著鏡頭,眉飛色舞地念出了一段話。這條在抖音賬號“苗兒閱讀記”出現(xiàn)的短視頻,被45.5w人點贊,收獲了14.7w評論和7.5w轉(zhuǎn)發(fā)。在視頻被網(wǎng)民轉(zhuǎn)載到B站后,播放次數(shù)更是高達553.6w。自此,小女孩被網(wǎng)民們起了個綽號“關(guān)掉姐”。 網(wǎng)絡紅人“XX哥、XX姐”的起名規(guī)則沒有改變,“犀利哥”程國榮因為眼神像極了走秀的模特得名,“大衣哥”朱之文因為穿著軍大衣,參加選秀節(jié)目技驚四座得名,而“關(guān)掉姐”的綽號,當然也來源于我們開頭提到的,那段她傳播最廣的視頻。今天,我們?nèi)耘f可以在“苗兒閱讀記”的賬號下,看到這則置頂視頻。它擁有遠超出同賬號其他視頻的熱度。在視頻里,“關(guān)掉姐”在視頻里有節(jié)奏地大聲朗誦出針對網(wǎng)
2020-10-26 23:59:00 0 -
3DM硬件情書之初見榮耀獵人V700
我可以說是一個比較精通游戲本的用戶了。作為一個硬核的游戲玩家,對游戲本這個品類,也算是非常了解了。所以,在第一次拿到華為榮耀系列的榮耀獵人游戲本V700時,我內(nèi)心的感受其實是很難以言說的?,F(xiàn)今,國內(nèi)的游戲本品牌,已經(jīng)漸漸地在各個方面,開始追趕著國外的一線游戲本品牌——就算連我這種沒什么研究的玩家,也耳熟其中不少名號。但有趣的是,在國內(nèi)的眾多品牌中,值得玩家信賴的,卻寥寥無幾。不過,華為榮耀系列憑借著自身足夠優(yōu)秀的品牌價值,打破了這一格局——即便,這是它進入游戲本行業(yè)的第一臺產(chǎn)品。當我第一次觸碰到榮耀獵人游戲本V700的包裝時,簡約而精致的藝術(shù)語言,就讓我仿佛見到了初戀女友一般。 輕輕地打開它的包裝盒,游戲本的正體就隨著包裝的逐漸打開,從中升起,宛若一件藝術(shù)品。不得不說,我非常喜歡這樣具有設計感的包裝方式,給我的
2020-10-26 14:36:23 0 -
從純愛到NTR,《同級生》里的“為愛鼓掌”還可以這么玩
2020年,注定是不平凡的一年。10月23日,F(xiàn)ANZA GAMES正式宣布,將于2021年2月26日推出《同級生重制版》。這款誕生于美少女游戲萌芽階段的經(jīng)典之作,將以嶄新的面貌,再度出現(xiàn)在玩家面前。 《同級生》發(fā)行于1992年12月,距今已經(jīng)將近30年。其制作公司,就是業(yè)界大名鼎鼎的ELF。用“引領一個時代”來形容《同級生》并不為過,這款游戲?qū)S油業(yè)界的影響,就如同三級片之于情色電影。在剝離了原始的性之后,只有愛,才是留存時代的永恒?!锻壣?,就是第一部認真講述“到底什么叫做愛”的美少女游戲。 唏噓的是,制作了《同級生》的ELF,已經(jīng)于2016年3月31日停業(yè)。這家名噪一時的黃油大廠,亦無力抵抗黃油市場的持續(xù)低迷,步入了歷史的墳墓。曾經(jīng)流出過設定圖的《同級生3》,已經(jīng)永遠停在了平成時代。這不是屬于美少女游戲
2020-10-25 18:43:27 0 -
朱一旦和張策重疊的枯燥生活
朱一旦,真名朱亙。相較于真名,朱亙更多時候會被人習慣稱呼為“旦總”。他是短視頻品牌《朱一旦的枯燥生活》的主演,核心角色朱一旦的扮演者,也是這個品牌的幕后公司,山東光曜聯(lián)晟文化傳媒有限公司的創(chuàng)辦者之一。和短視頻里朱一旦的形象一樣,他總是帶著一塊勞力士金表,身穿成功人士必備的西裝和polo衫,雙眼透露出一股資本家獨有的冷漠尖銳,臉上平靜的表情,好像是將“泰然”二字深刻進了皮膚里。同樣也和朱一旦的身份一樣,朱亙名下有著14家公司,平時開豪車飛頭等艙。只要他往那一站,你就知道這人一定是個土豪。 馬小策,真名張策。他習慣稱自己為“導演小策”,他是《朱一旦的枯燥生活》的導演、策劃、編劇、配音。時不時也會在視頻里以“馬小策”的身份客串一段。用他自己的話說,他是一名生活在三線城市的二流導演。喜歡拍視頻,喜歡寫故事。在多數(shù)人的印
2020-10-24 18:53:54 0 -
【3DM硬件】工具人帶你逛ROG發(fā)布會
華碩在廣州舉辦的“超粵新次元 華碩秋季新品發(fā)布會 & ROG DAY”,已經(jīng)在上周告一段落啦,沒有跟上直播的小伙伴們,請再次跟隨本工具人的腳步,重回廣州,看看發(fā)布會里都有些什么玄機吧!
2020-10-23 16:59:56 0 -
“打不過就加入”,這個游戲真的實現(xiàn)了這種操作
每每當我站在BOSS面前的時候,總是會想著同一件事情?!拔覟槭裁匆欢ㄒc他為敵呢?”因為他是魔王?因為他擁有一座巨大的城堡?因為他穿著帶披風的鎧甲,二階段的時候,還可以變身成為巨大的魔獸?我總是會思考這種問題——尤其是在我玩各種RPG游戲的時候,比如“最終幻想”。作為標準的線性游戲,無論是哪一代的“最終幻想”,我們的敵人大多有且只有一個。在消滅敵人,拯救世界的道路上,我們還會遇到各式各樣的勢力,這些勢力有些是敵對的,有些是友善的。而主角一行人,也會根據(jù)對勢力的看法,進行行動。但問題就出在這里,要知道,有時候我和主角團的看法,壓根就不一致。以《最終幻想7》舉例,當薩菲羅斯召喚隕星之后,神羅公司試圖使用大魔石直接撞擊隕星,來拯救世界。好的,這個時候,雖然神羅在游戲背景中,一直是以反派身份出現(xiàn)的,但遇到這種災難級別的
2020-10-23 16:47:57 0 -
揭秘《三國志·戰(zhàn)略版》SLG 3.0計劃:一切為了玩家的期待
正值上線一周年之際,《三國志:戰(zhàn)略版》決定給自己來一次史無前例的大升級。 盡管在多數(shù)玩家眼里,它其實已經(jīng)沒有必要再做出如此重大的變革——光榮正版《三國志》的授權(quán),國內(nèi)一流游戲團隊打造,這些完全足以保障,游戲超強的運營能力和話題度。而事實也同樣證明了這一點,自從游戲正式上線以來,一路收獲了玩家的廣泛好評,成為了國內(nèi)SLG手游的翹楚。但從另一個角度來說,變革也并不是來的毫無道理。在《三國志·戰(zhàn)略版》上線之后,國內(nèi)廠商們也開始紛紛轉(zhuǎn)投SLG手游領域,他們都希望在這片還未被大規(guī)模開墾的寶地上,分得屬于自己的一杯羹。而在這樣的大環(huán)境下,《三國志·戰(zhàn)略版》雖然已經(jīng)打下了穩(wěn)固的江山,但要想維持自己的霸主地位,就必然需要積極求變,努力聽取玩家意見,將最核心的SLG玩家群體,牢牢掌握在自己手中。經(jīng)歷一年的玩家溝通,收集了上百萬位
2020-10-23 09:35:52 0 -
改變世界的第一步,從一座星門開始
那是一座星門。每一座星門,往往都連接著兩個距離遙遠的星系。通過星門,艦船可以很方便地在各個星系間跳躍。除了想埋伏某個人的時候,星門的周遭,大多數(shù)時候都并不會太過熱鬧。艦船有著自己的目標,到達星門后,經(jīng)過短暫的延遲,他們就會消失在空曠的星域里,隨即出現(xiàn)在另一個星系。 對于很多人來說,這些星門,往往只是游戲過程中的過客。以至于,當你向這些人詢問,是否還記得星門模樣的時候,他們也只能給你一些“就好像是個衛(wèi)星”這樣模棱兩可的回答。而在T-DAY開始的這一天,整個新伊甸中大大小小的星門旁,都擁簇滿了各類艦船——這是往常從未出現(xiàn)過的情形。 艦船們圍繞著一座又一座星門,仔細觀察著。有的艦船不停改變方向,試圖通過更多的角度,發(fā)現(xiàn)一些別的東西;有的艦船穩(wěn)如泰山,死死盯著星門的某一個地方;也有的艦船看熱鬧不嫌事大,在星門的附近放起
2020-10-22 16:50:34 0 -
5個生化迷的野望,專訪《蠱婆》制作組Magyu Studio
這年頭,像Magyu Studio這樣一沒來頭、二沒金主,卻依然奮斗在獨立游戲創(chuàng)作一線的國內(nèi)工作室,真的只能用「瀕?!惯@個詞來形容了。更加難能可貴的是,拘謹?shù)念A算和苦逼的開發(fā)環(huán)境都沒有澆滅他們的熱情,我們收到的每一個問題回執(zhí)都滿滿透露著初生牛犢的朝氣。在這個用資本和流量說話的市場常態(tài)下,這一切都顯得尤其彌足珍貴?!缎M婆》是這個5人小團隊的第一個正式作品。顧名思義,Magyu選擇了一個在業(yè)界非常罕見的民俗文化題材作為出道作品的背景設定,這無疑是個非常銳意且大膽的決定,要知道大廠不碰某些題材自然事出有因。所以我個人真的由衷地感謝Magyu Studio和其他默默堅持的國內(nèi)獨立團隊,如果沒有他們,中國單機游戲的將來會黯淡許多。 但革命尚未成功,同志們?nèi)孕枧Α!缎M婆》的EA版本上線Steam已經(jīng)1周左右,我本人
2020-10-22 15:54:32 0 -
回合制游戲陷入窘境的當下,一款國產(chǎn)游戲帶著虛幻4逆流而上
“怎么又是回合制游戲?”這句話往往出現(xiàn)在某些游戲展會的新品播片階段,或者是一些游戲新聞的評論區(qū)。 似乎從某個時間點開始,“回合制游戲”這個品類的名稱,就成為了游戲玩家們口誅筆伐的原罪。但當我們回首過往的時候,會發(fā)現(xiàn),在上個世紀八十年代中后期到二十世紀初,正是回合制游戲大行其道——甚至可以一度影響主機銷量的時期。從Apple II上的DRPG“巫術(shù)”系列,到之后一度成為JRPG代名詞的“勇者斗惡龍”“最終幻想”與“寶可夢”系列,可以說,在很長的一段時間中,回合制的玩法就等同于RPG游戲——除了“傳說”系列。 “巫術(shù)”系列可隨著任天堂64的面世,用《超級馬力歐64》與《塞爾達傳說:時之笛》成功解決了3D游戲的鎖定與轉(zhuǎn)向問題后,一場對回合制游戲的圍剿就開始了。DRPG游戲幾乎從市面上銷聲匿跡,“巫術(shù)”陷入沉寂,時至今
2020-10-23 11:11:38 0