廉頗
2020-10-23
正值上線一周年之際,《三國志:戰(zhàn)略版》決定給自己來一次史無前例的大升級(jí)。
盡管在多數(shù)玩家眼里,它其實(shí)已經(jīng)沒有必要再做出如此重大的變革——光榮正版《三國志》的授權(quán),國內(nèi)一流游戲團(tuán)隊(duì)打造,這些完全足以保障,游戲超強(qiáng)的運(yùn)營能力和話題度。而事實(shí)也同樣證明了這一點(diǎn),自從游戲正式上線以來,一路收獲了玩家的廣泛好評(píng),成為了國內(nèi)SLG手游的翹楚。
但從另一個(gè)角度來說,變革也并不是來的毫無道理。在《三國志·戰(zhàn)略版》上線之后,國內(nèi)廠商們也開始紛紛轉(zhuǎn)投SLG手游領(lǐng)域,他們都希望在這片還未被大規(guī)模開墾的寶地上,分得屬于自己的一杯羹。而在這樣的大環(huán)境下,《三國志·戰(zhàn)略版》雖然已經(jīng)打下了穩(wěn)固的江山,但要想維持自己的霸主地位,就必然需要積極求變,努力聽取玩家意見,將最核心的SLG玩家群體,牢牢掌握在自己手中。
經(jīng)歷一年的玩家溝通,收集了上百萬位玩家的反饋后,他們最終定下了在原本的SLG 2.0上進(jìn)行升級(jí),打造SLG 3.0計(jì)劃,為玩家提供更加真實(shí)的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。制作組眼中,這不僅是對(duì)游戲進(jìn)行的一次大規(guī)模更新,更是代表著,《三國志·戰(zhàn)略版》在接下來的一整年,甚至更長的時(shí)間里,所想要實(shí)現(xiàn)的野心。
既然是全新的SLG 3.0時(shí)代,那么變革首先自然就要從,玩家能最直觀發(fā)現(xiàn)差異性的畫面做起。
原先SLG 2.0時(shí)期的《三國志·戰(zhàn)略版》,依舊是采用了單機(jī)版“三國志”系列,經(jīng)典的俯視角2D畫面。這樣的設(shè)計(jì),雖然是一定程度上保留了原版“三國志”系列的畫風(fēng)精髓,但放在如今的手游市場(chǎng)中,2D的畫面顯然已經(jīng)不再具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。在移動(dòng)設(shè)備硬件實(shí)力飛速發(fā)展的當(dāng)下,手游的畫面表現(xiàn)能力,如今已經(jīng)有了巨大的提升。
所以,在最新的SLG 3.0計(jì)劃中,游戲的畫質(zhì)就將迎來突破性的變革。原本2D的畫面,玩家可以根據(jù)自己的需要,替換成更符合當(dāng)下游戲制作標(biāo)準(zhǔn)的全3D畫面。你可以看到,不僅是戰(zhàn)場(chǎng)角色擁有了更加精細(xì)的3D人物建模,以及更流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)。每一處大地圖場(chǎng)景中的建筑、部隊(duì)單位、防御工事,都有著自己獨(dú)特的模型設(shè)計(jì)以及動(dòng)態(tài)陰影效果。整個(gè)地圖的視覺觀感,都有了質(zhì)的變化。在這樣的地圖場(chǎng)景中攻城拔寨,會(huì)讓玩家有一種,仿佛置身于真實(shí)古代三國戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感。
細(xì)節(jié)上的極致追求,是本次《三國志·戰(zhàn)略版》在畫質(zhì)升級(jí)上所要著重展現(xiàn)出來的內(nèi)容。改變不光只是人物和場(chǎng)景的建模,更多是戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)層面的調(diào)整。而眾所周知的是,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境細(xì)節(jié)的生動(dòng)刻畫,就是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為主心骨的SLG游戲,最能直觀展示自己水準(zhǔn)的部分。
《三國志·戰(zhàn)略版》就是秉承著這樣的信念,開始著手進(jìn)行畫質(zhì)上的變革的。最終的實(shí)際效果就是,在這次SLG 3.0計(jì)劃的更新內(nèi)容中,不同兵種的人物模型都進(jìn)行了徹底的重做。兵種外觀的差異性更加明顯,同時(shí)也加入了不同兵種對(duì)應(yīng)的不同作戰(zhàn)姿態(tài)。玩家可以一眼就分辨出,哪些軍隊(duì)是步兵,哪些是騎兵。進(jìn)而可以根據(jù)兵種所展現(xiàn)的細(xì)節(jié),更加方便快速地調(diào)兵遣將,做出相應(yīng)的策略調(diào)整,快速把控整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏。
豐富的戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),也進(jìn)一步提升了游戲的臨場(chǎng)感。以前,玩家在游戲中只能遇到靜止的平原山川,現(xiàn)在,卻可以在游戲中看到波濤洶涌的江河,戰(zhàn)場(chǎng)上飛揚(yáng)的塵土,以及隨系統(tǒng)時(shí)間而不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)光照效果。就好像玩家在任何一部,反映三國戰(zhàn)爭(zhēng)故事的影視劇中所能看到的那樣,一切都顯得更加真實(shí)且具有沉浸感。經(jīng)戈鐵馬,氣吞山河的磅礴氣勢(shì),就這樣呈現(xiàn)在眼前這塊手機(jī)屏幕上。
這些內(nèi)容的加入,就是為了給玩家提供更加生動(dòng)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)臨場(chǎng)感。而為了實(shí)現(xiàn)這些變化,制作組采用了全新自研的畫面引擎,來確保游戲中的每一處細(xì)節(jié),都盡可能地還原最真實(shí)的歷史場(chǎng)景。視覺和氛圍的雙重保障,構(gòu)成了一幅完整且真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)畫卷。
在本次的SLG 3.0計(jì)劃中,《三國志·戰(zhàn)略版》的玩法也得到了進(jìn)一步的升級(jí)。對(duì)于一款SLG游戲來說,豐富和具有擬真性的謀略玩法,是保障游戲長期運(yùn)營的根本所在。在之前的《三國志·戰(zhàn)略版》中,嚴(yán)格的行軍規(guī)則以及對(duì)古戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的極致還原,是游戲最為人所稱道的特色。在全新的SLG 3.0中,這種對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的極致還原,又將迎來巨大的革新。
改變的核心理念,在于提升游戲原本的策略緯度。眾所周知,在眾多傳統(tǒng)策略游戲中,碩大的戰(zhàn)場(chǎng)雖然時(shí)刻都在發(fā)生激烈的對(duì)戰(zhàn),但本質(zhì)上戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境卻依舊是靜態(tài)的。玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的所作所為,無法對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)造成什么實(shí)質(zhì)性的影響。
而在《三國志·戰(zhàn)略版》的SLG 3.0計(jì)劃中,玩家就將體驗(yàn)到真正動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。不光是加入了更多的動(dòng)態(tài)粒子特效,游戲中的戰(zhàn)場(chǎng),將是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化著的,無數(shù)玩家之外的交互,會(huì)隨著時(shí)間的推移,在古戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生,并將影響到玩家在對(duì)局中的表現(xiàn)。
游戲引入了全新的交互系統(tǒng)。玩家能在游戲中觀察到四季更替,風(fēng)向變化,這些在讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)顯得更加真實(shí)的同時(shí),自然元素的交互也隨之而來。因?yàn)閳?chǎng)地有風(fēng),所以玩家可以利用這一點(diǎn)發(fā)動(dòng)火攻,因?yàn)榍胺接羞\(yùn)河,所以玩家可以額外開辟一片新的水上戰(zhàn)場(chǎng)。這些全新的玩法都有著各自獨(dú)立的交互系統(tǒng),不光是豐富了戰(zhàn)場(chǎng)的互動(dòng)性,同時(shí)更為重要的是,它們讓玩家的謀略維度進(jìn)一步拓展,所能呈現(xiàn)出的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景也更為豐富,玩家可以有更多維度的工具,為他們的謀略服務(wù)。
我們以游戲中的火攻為例,這不僅是一種全新的戰(zhàn)場(chǎng)交互形式。配合豐富的戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)效果,玩家可以在游戲中觀察到,不同敵人在遭受火攻時(shí)的不同反饋。而自然元素則會(huì)讓戰(zhàn)局始終處于動(dòng)態(tài)的變化范圍內(nèi),比如如果玩家運(yùn)氣好的話,碰上大風(fēng)天氣,就可以實(shí)現(xiàn)火燒連營、火燒赤壁這樣的壯觀景象。而即使是遭遇火攻的那一方,也有可能會(huì)通過一些特定的場(chǎng)景交互,來實(shí)現(xiàn)防御效果。所以說,單就一個(gè)火攻而言,游戲就衍生出了多種不同的玩法,這些玩法將使整個(gè)游戲煥發(fā)新生,也讓玩家獲得了更為滿意的游戲體驗(yàn)。
最后實(shí)現(xiàn)的,則是社交互動(dòng)上的變革?!度龂尽?zhàn)略版》將嘗試將更多玩家一直以來都期待的社交功能,加入到游戲中,這也能從側(cè)面反映出,《三國志·戰(zhàn)略版》是一款非常注重玩家反饋的作品。
當(dāng)然,還是得說點(diǎn)實(shí)在的。在SLG 3.0的升級(jí)計(jì)劃中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有意嘗試更多能夠打破社交邊界的方法。
這是一個(gè)什么概念呢?相信很多以往玩過類似游戲作品的玩家都知道,在一款賽季制策略游戲中,玩家的社交范圍,往往都只能被局限于,和自己同賽季進(jìn)度,或者同等級(jí)戰(zhàn)斗實(shí)力的玩家群體之間。這樣的設(shè)計(jì),是出于保障游戲競(jìng)技公平性的考慮,但也無形中限制了玩家的社交自由。
而在最新的SLG 3.0計(jì)劃中,《三國志·戰(zhàn)略版》將嘗試放開玩家之間的社交限制。玩家將能夠和自己的好友跨服合作,一同征戰(zhàn)沙場(chǎng)。游將將在保障整體體驗(yàn)公平性的基礎(chǔ)上,賦予玩家更多的社交自由。同時(shí),游戲也將逐步開啟一些其他嘗試,進(jìn)一步消除玩家之間的社交邊界,讓更多志同道合的玩家,能夠因?yàn)椤度龂尽?zhàn)略版》,而成為摯友,一起實(shí)現(xiàn)去洛陽城看煙花的約定。
本次《三國志·戰(zhàn)略版》所帶來的SLG 3.0計(jì)劃,選擇從三個(gè)與玩家利益切身相關(guān)的角度入手,不光是令游戲的樣貌煥然一新,從本質(zhì)上來說,一切的改變都是為了玩家。既然玩家需要,那就盡力去聽取意見,做出符合玩家需求的作品。這樣的態(tài)度,也難怪游戲本身能經(jīng)受住市場(chǎng)的一波波考驗(yàn)。我們有理由相信,只要它能被一直貫徹下去,那么《三國志·戰(zhàn)略版》完全不用擔(dān)心,自己的市場(chǎng)份額會(huì)被其他友商的作品占去,因?yàn)橥婕視?huì)用最直接的行動(dòng)表明,誰才是最值得被認(rèn)可的那一方。
《三國志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)陪伴玩家走過了一年的光陰,在這一年里,無數(shù)玩家因這款游戲而相識(shí),相知。他們成為了彼此的朋友、兄弟、甚至相伴一生的愛人。我一直都愿意相信,如果一款游戲能讓玩家不自覺地投入大量時(shí)間、耐心、甚至情感,并且愿意接受玩家提出的各種意見,努力實(shí)現(xiàn)玩家的期望。那就說明,這款游戲必然是一部值得尊敬的作品。
而全面革新后《三國志·戰(zhàn)略版》,將會(huì)是目前最能完美詮釋這一理解的答案。
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