該是時候完結(jié)了?。俊豆砥麯MC》得失談
- 來源:3DM文學(xué)組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
此外游戲中還有一個地方具有典型的歐美游戲特征,那就是游戲中需要針對特定的怪采用特定的技能或者打法才行,這種僵化的模式化套路是最為典型的歐美游戲特征,歐美國家自古以來的哲學(xué)就體現(xiàn)出高度理性化數(shù)據(jù)化量化。
在他們看來,一切東東都是可以量化的,所以他們設(shè)計(jì)出來的動作游戲都是特定敵人必須用特定技能才能擊破這樣,然而在鬼泣系列以前的作品中,每種敵人都可以采用各種不同的打法,關(guān)鍵在于你的創(chuàng)意,可以說只有想不到,沒有做不到。
而《鬼泣5》這種做法,則使得戰(zhàn)斗過程跟解數(shù)學(xué)方程式一樣枯燥乏味了,全然沒有以往鬼泣系列作品那種行云流水博大精深玄妙無窮的東方哲學(xué)意境感了,實(shí)在是令人撫掌嘆息不已。
別忘了游戲那蹩腳的三流故事,這個故事也是典型的歐美人想出來的故事類型,當(dāng)然歐美故事不是錯,《心靈殺手》和生化奇兵系列的故事從來沒有人說不好,但是他們找來寫劇本的人寫出來的東西完全就是蹩腳的三流好萊塢劇本。
里面那些花樣對于全球那些飽經(jīng)好萊塢大片轟炸的觀眾來說簡直就是小兒科級別,神馬天使和惡魔之子啊,神馬復(fù)仇啊,這種套路都屬于用到爛大街的玩意了,還有維吉爾也變成了話嘮,女主角也毫無個性和存在感。
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