不一樣的但??!《DMC:鬼泣》迎來發(fā)售11周年
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由Ninja Theory采用虛幻3引擎開發(fā)的《鬼泣》游戲《DMC:鬼泣》昨日迎來了發(fā)售11周年。
這款于2013年1月15日發(fā)售的動作游戲,首發(fā)登陸了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重啟作,設(shè)定在和主線作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》資料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色維吉爾。
卡普空希望對《鬼泣》系列進(jìn)行重新構(gòu)想,因此進(jìn)行了一次徹底的重啟。他們選擇 Ninja Theory來開發(fā)這款游戲,并協(xié)助他們確保游戲玩法既讓人想起之前的作品,又與之截然不同。游戲最初的反應(yīng)普遍負(fù)面,主要是由于但丁的視覺重新設(shè)計和他性格的巨大變化。盡管如此,《DMC:鬼泣》在發(fā)售后仍然獲得了媒體的好評,但在粉絲中的接受度卻低于預(yù)期。媒體稱贊了游戲玩法、藝術(shù)風(fēng)格和故事,但批評了但丁的重新設(shè)計。
2015年,Capcom在PS4和Xbox One平臺推出了《DMC:決定版》,“決定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC開發(fā)。
2019年Capcom推出了《鬼泣5》。
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