該是時(shí)候完結(jié)了!?《鬼泣DMC》得失談
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
輕度玩家和資深玩家如何平衡
《鬼泣5》出來(lái)后,出現(xiàn)了兩種針?shù)h相對(duì)的聲音,一些玩家說(shuō)這一代真不錯(cuò),簡(jiǎn)直就是神作啊,另一些玩家則說(shuō),這是個(gè)神馬破游戲,簡(jiǎn)直就是渣渣,不配被稱為鬼泣系列作品。
其實(shí)兩類玩家都沒(méi)說(shuō)錯(cuò),前一類玩家屬于輕度玩家,以前玩鬼泣系列作品往往選普通難度也會(huì)被敵人虐得死去活來(lái),俗稱手殘一族,至于打出高連擊高評(píng)價(jià),更是不可能的事情。
而這次他們卻在普通難度乃至更高難度下都能打出高連擊高評(píng)價(jià),輕輕松松就能打下去,這在以前是不可想象的,所以他們自然對(duì)本作贊不絕口了。
然而對(duì)于資深玩家而言,沒(méi)有挑戰(zhàn)性了還能叫鬼泣么,鬼泣1代當(dāng)年橫空出世,難度那個(gè)高啊,不鉆研個(gè)一陣子都沒(méi)法玩下去,這是鬼泣系列最為核心的部分,也就是令玩家通過(guò)各種手段打出高段連擊和高評(píng)價(jià),來(lái)獲得一種心理滿足感和炫耀感。
看看以前鬼泣系列那些作品,多少高手視頻都廣為流傳啊,所以這次鬼泣系列的變革,真是把自己的魂給變革沒(méi)了,于是一個(gè)針對(duì)資深玩家的王牌3D動(dòng)作游戲淪落為了膚淺的快餐游戲,也難怪資深玩家群體都怒不可遏,堅(jiān)決不承認(rèn)這是鬼泣系列作品了。
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