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該是時(shí)候完結(jié)了?。俊豆砥麯MC》得失談

時(shí)間:2013-02-01 09:58:07
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-云水禪心
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

歐美人是否會(huì)做動(dòng)作游戲

    這款游戲有很多地方都體現(xiàn)了歐美人設(shè)計(jì)游戲的特點(diǎn),這也是本作最為詬病的一個(gè)地方,首先是游戲的畫(huà)面,由于游戲采用了虛幻3引擎制作,所以顯得十分油膩,再加上那些丑陋的歐美鬼怪造型,因此有比較多習(xí)慣了以往鬼泣那種畫(huà)面風(fēng)格的玩家都對(duì)此非常反感。

    更不用說(shuō)但丁新造型當(dāng)年公布后被全球玩家狂噴了很久,后來(lái)人物造型一改再改,到了現(xiàn)在雖然比起最初造型好了不少,但是依然反對(duì)者很多,其實(shí)造型問(wèn)題經(jīng)過(guò)改良后問(wèn)題不大,但是游戲引擎問(wèn)題卻是致命的問(wèn)題:

    要知道CAPCOM自家就有一個(gè)耗費(fèi)了大量人力物力財(cái)力研發(fā)的引擎MT Frameworks,這個(gè)引擎打造的《鬼泣4》游戲畫(huà)面在當(dāng)年相當(dāng)驚艷,并且引擎的版本也在不斷更新,放著這么好的一個(gè)引擎不用,卻用并不適合制作3D動(dòng)作游戲的虛幻3引擎,真不知道他們是怎么想的。

    再來(lái)說(shuō)游戲那頗有爭(zhēng)議的動(dòng)作系統(tǒng),這里我必須要吐槽的是,這款游戲設(shè)計(jì)操作的人絕對(duì)是腦子進(jìn)水了,腦殘至極,他們居然將左搖桿按鍵和右搖桿按鍵設(shè)計(jì)成了最為重要的按鍵,游戲中很多地方都要用兩個(gè)搖桿的按鍵配合其他按鍵才能通過(guò)

    這對(duì)玩家的操作極其不便,這種極度為難玩家的按鍵組合居然出現(xiàn)在21世紀(jì)的今天,我只能說(shuō)這是一個(gè)天大的奇跡,做游戲的人腦子進(jìn)水了,游戲監(jiān)督和負(fù)責(zé)測(cè)試游戲的人也都跟著腦子進(jìn)水了么?

    據(jù)我所知,這游戲?qū)τ面I盤(pán)的玩家也極其不友好,這樣一款在操作層面如此為難玩家的游戲,可以說(shuō)完全是犯了大忌。

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8.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-01-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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