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《黑暗之魂2》情報 著眼發(fā)現(xiàn)及成長釋放劇情空間

時間:2012-12-26 11:02:16
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在2011年由From Software發(fā)行的動作角色扮演游戲《黑暗之魂(DARK SOULS)》續(xù)作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。說到《黑暗之魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的游戲性,是一款得到世界各地玩家的高評價的作品。而正統(tǒng)續(xù)篇的本作將會保留前作的游戲性,以更加追求發(fā)現(xiàn)以及成長等這些RPG根本的有趣要素為目標。

因為本作只發(fā)表了游戲名稱,具體的內(nèi)容跟發(fā)售時期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什么方向為目標,會進化成如何。于是便前往From Software進行采訪了。

接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時也是擔任前作《黑暗之魂》監(jiān)督&制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔任新監(jiān)督的涉谷知廣先生兩位。

那么就趕快來詳細詢問本作是以什么樣的方向性為目標吧。不過可以說是本系列生父的宮崎先生居然在本作的立場從監(jiān)督/制作人的身分往后退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分來間接參與的。

雖然有著重口味的內(nèi)容,但《黑暗之魂》在全世界的銷售量也超過180萬套了,成為近年來成功的新品牌,《黑暗之魂》口說是首屈一指的作品。

以更加進步為目標的《黑暗之魂2》,對From Software來說是一款非常重要的作品才對。而將宮崎先生降職(?)的理由到底是什么。然后擔任這款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么樣的人物,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么樣的內(nèi)容。我們向這兩位詢問了各種疑問。

本次公開《黑暗之魂2》設計原稿

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