《黑暗之魂2》情報 著眼發(fā)現(xiàn)及成長釋放劇情空間
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
眾所期待的《黑暗之魂2》
4Gamer:不過,我覺得《黑暗之魂2》現(xiàn)在已經(jīng)成為受到全世界期待的大作了,宮崎先生剛涉谷先生有沒有感受到有壓力的部分?
涉谷:那份期待感有多大這點(diǎn),我們都親身感受到了,所以不會背叛期待本作玩家們的心情……我們是這樣認(rèn)為的。
宮崎:想要回應(yīng)玩家期待的心情,我也是非常強(qiáng)烈的。不過,這次是第一次以管理者的立場,不會直接干涉到開發(fā)工作,雖然有些焦躁,不過這部分就很想可以順利的走下去。
4Gamer:話說回來,《黑暗之魂:死戰(zhàn)》在“PlayStation Awards 2012”中得到玩家選擇大賞。恭喜。
宮崎:謝謝。在發(fā)售的時期真的很接近玩家投票計算的期間,我真的很驚訝?,F(xiàn)在想想,玩家選擇賞不管得了幾次都是很開心的一件事情。感謝投票給我們的各位。
4Gamer:《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》至今的銷售量大約是多少呢?
宮崎:關(guān)于《惡魔靈魂》我雖然不是可以說出數(shù)字的立場,但《黑暗之魂》的話我認(rèn)為最少也超過150萬套了。因?yàn)槲也皇且粋€很在意銷售量的人,或許這是有點(diǎn)久之前的數(shù)字了。
4Gamer:我期待《黑暗之魂2》能夠更成功。最后請兩位對玩家們說些話吧。
宮崎:首先,我以前作《黑暗之魂》監(jiān)督的身分,以及代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)的每一位再一次感謝各位玩家?!逗诎抵?》的發(fā)表能夠受到這么大的矚目,也是由玩過《黑暗之魂》的玩家們所培育出來的游戲。真的非常感謝。然后請一定要期待這次的《黑暗之魂2》。
涉谷:我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)都會很努力地去作,敬請期待發(fā)售日的到來。
4Gamer:宮崎先生,涉谷先生,今天非常感謝。
宮崎 & 涉谷:非常感謝。
本次公開的設(shè)計稿一覽
要在游戲舞臺中的北方大地活動的武裝
乘坐載具襲擊過來的敵人操控雙頭馬(亡者)的行刑人(亡者)
操作雙頭馬(亡者)的行刑人(亡者)的詳細(xì)設(shè)計
官方尚未說明的神秘角色
據(jù)說居住在地下深處的住人亡者
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