《黑暗之魂2》情報 著眼發(fā)現(xiàn)及成長釋放劇情空間
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
以新體制來制作的《黑暗之魂2》
4Gamer:今天請多多指教。
宮崎:請多多指教。
4Gamer:先前聽到《黑暗之魂2》的開發(fā)工作,宮崎先生將不會直接參與這件事,讓我們非常驚訝啊…。
From Software執(zhí)行役員宮崎英高先生
宮崎:是的?!逗诎抵?》的監(jiān)督工作是由涉谷來擔任的。他至今主要是制作《異世紀機器人大戰(zhàn)(アナザーセンチュリーズエピソード)》,最近則是《異世紀機器人大戰(zhàn):R》。
4Gamer:那么這樣的話,宮崎先生會變成怎樣呢?
宮崎:事情也沒那么嚴重啦(笑)。這是是以“管理者”的身分。比較接近監(jiān)修的工作吧。
4Gamer:
但是這樣的話,因為有宮崎先生才有《黑暗之魂》系列的,制作出《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》的宮崎先生離開的話,相信會感到不安的玩家會滿多的。
宮崎:嗯~,真的會這樣嗎…?不過不管怎樣,我認為真的不用因為這點來感到不安。負責監(jiān)督的涉谷是一位比我還要有更豐富的經(jīng)驗跟實績的開發(fā)者,而且也理解《黑暗之魂》所要求的目標跟那微妙的感覺,我認為是可以信賴的。
4Gamer:那么為什么宮崎先生會離開《黑暗之魂2》的開發(fā)工作呢?
宮崎:這點是說到最后是公司的判斷。關于《黑暗之魂》,對我個人來說也是有各種經(jīng)驗,得到的東西跟感情也很多,這是我相當喜歡的作品,說不寂寞是騙人的。
4Gamer:的確是。
宮崎:不過,更換監(jiān)督這點并不是往后看。由我來說好像有點怪怪的,不過我覺得《黑暗之魂》的游戲基礎有著很大的可能性,而這次我認為如果那份可能性從“我本身狹窄的思想,限制”中解放的話就好了。對制作出《黑暗之魂》游戲基礎的人來說,我認為是都想要看看那份可能性的。
然后,其實我也是有以監(jiān)督身分正在制作其他作品的。
4Gamer:咦。那這可是大新聞啊….。這件事情可以寫在報導里面嗎?
宮崎:嗯,當然可以。因為什么都沒在作的話反而奇怪。但是目前還不到可以說更多的階段,而這篇報導是屬于《黑暗之魂》的,所以這話題就在此打住吧。
4Gamer:那么回到主題,在《黑暗之魂2》的職務身分是“管理者”這點,宮崎先生擔任的工作具體內(nèi)容是什么樣的呢。
宮崎:有兩個重點。一個是決定《黑暗之魂2》像是大致方針的部分。
4Gamer:那是指像是制作人的工作嗎?
宮崎:有點不一樣。制作人的工作中,也有像是那種只作剛開始的部份的那種感覺吧。而在這邊我的工作,大膽地來說的話就是在一開始決定“聽我的任性要求會必較快”的部分。像有沒有充分的預算,有沒有包含測試在內(nèi)的制作時間等,像跟玩家比較相關的“這次來弄個游戲服務器吧”的部分也是?;蛘呤恰安灰溬u武器跟道具的DLC”等,大概就是這樣吧。
4Gamer:那么另外一個工作又是什么呢?
宮崎:雖然我不太喜歡聽起來好像變有點偉大的樣子,也就是“監(jiān)修”。特別是關于游戲機制方面,《黑暗之魂》續(xù)篇不能走偏的核心方向,還有許多我們(前作開發(fā)小組)的反省點要好好地傳達給他們,如果有所偏移的話,就再一次說明游戲的概念,再請他們來檢討如何修正,應該就是這些吧。實際上這類事情也有過幾次了,根據(jù)狀況來看的話,再次思考“監(jiān)修”的領域也是有好處的。
4Gamer:所以就是不直接地給予指示等等,而是處于間接的位置上是嗎?
宮崎:除非有必要,我不打算多插手。因為游戲最終還是得統(tǒng)一監(jiān)督的意思來做才可以,我認為那樣才會有好的成果出現(xiàn)。剛剛所講的核心部分,我認為存在著有很多地方要修正跟改良,或者是整理的部分,而關于世界觀跟故事以及美術等,是有著個人感性,因為會出現(xiàn)很多個人喜好的部分,所以我都會注意不要插手。
不過,剛剛也說過了,涉谷是一個有經(jīng)驗跟實績的開發(fā)者,實際上也不太需要監(jiān)修,我也覺得還不需要我插手。
4Gamer:不過,因為制作的人換了,不管是游戲的方向性還是核心的部分,你不擔心會有所偏移嗎?
宮崎:就一般論來說,我可以理解以這種不安的。不過拿《黑暗之魂》來說的話,盡管有很多媒體跟玩家們提出很熱情的試玩報告跟感想,也有許多評價跟評論以及意見跟批判,但大家的方向性都是一樣的,這對制作者來說是非常幸福,非常難得的作品。
這些都是讓《黑暗之魂》的方向性不會偏移的貴重財產(chǎn),承襲了這些東西之后,我認為大家就先相信新的監(jiān)督跟制作團隊。
那么,接下來就讓涉谷來直接說明吧。因為我都適當?shù)恼f說,如果讓他跟團隊添麻煩的話就不太好了(笑)
重生的《黑暗之魂2》
4Gamer:剛剛我們從宮崎先生那邊聽到涉谷先生擔任《黑暗之魂2》監(jiān)督的來由了。
涉谷:好的。今天請多多指教。
4Gamer:我們聽到涉谷先生在From Software中是非常有資歷的監(jiān)督,請問最近是擔任什么樣的工作呢?
From Software涉谷知廣先生
涉谷:最近的話,有負責本公司新的影像引擎的開發(fā)指揮,以及新中介軟件的檢證工作等。在這之前是擔任《異世紀機器人大戰(zhàn)》系列的監(jiān)督工作。
4Gamer:新的圖像引擎嗎!難道《黑暗之魂2》會使用新的圖像引擎嗎。
涉谷:是的。除了《黑暗之魂2》之外,也在進行引擎的研究開發(fā),因為公司覺得真的想要將視野放在全世界的話,圖像水準的強化是不可欠缺的,于是便決定導入新的引擎了。
4Gamer:這是指《黑暗之魂》的圖像引擎太舊了是嗎?
涉谷:并不是那個意思,而是要改變《惡魔靈魂》跟《黑暗之魂》目前給玩家們的圖像印象,所以本作才會更換新的圖像引擎。
4Gamer:原來如此。那么因為有這樣的背景,才會變成涉谷先生來擔任監(jiān)督的工作嗎。
涉谷:《黑暗之魂2》里面因為在技術上需要新的挑戰(zhàn),就這個意思來說,剛好在制作新圖像引擎的我比較適合…或許是這樣吧。
4Gamer:既然如此,隨著圖像引擎的更新,我們可以認為游戲表現(xiàn)上會強化很多嗎?
涉谷:我覺得,由著色器跟光源處里技術等,可以讓空氣感更自然,也可以演出角色跟怪物的表現(xiàn)力。
4Gamer:那么關于開發(fā)團隊,是將《黑暗之魂》的成員直接拉過來的嗎。
涉谷:我覺得應該用“混合團隊”來表現(xiàn)才是正確的。當然經(jīng)手過《黑暗之魂》的部分成員也有一起作,其他也有很優(yōu)秀的成員來參加。
想作出激發(fā)想像力的游戲
4Gamer:那么,再一次的想詢問關于《黑暗之魂2》的事情,請問本作跟前作的世界觀有關連嗎?
涉谷:雖然并不是續(xù)篇的故事,不過并沒有完全切離世界觀。所以世界本身跟前作一樣,在其中的其他地方就是其他人類們(玩家)的故事了。
4Gamer:那前作的角色會登場啰…。
涉谷:目前還不能說得太詳細,現(xiàn)在就交給大家想像了。
4Gamer:地圖會采用開放世界等,游戲方向性會有這樣的變化嗎?
涉谷:關于地圖部分,我想繼承《黑暗之魂》至今的形式(以區(qū)域為單位來構成)。沒有考慮過要以開放世界的形式來作。
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