《鬼泣5》VS《刺客信條3》:日式動(dòng)作游戲的沒落
- 來源:3DM文學(xué)組-花輪
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
新的希望
陷入這種窘境的日本廠商,自身也在急切地尋找轉(zhuǎn)型的辦法,因此稻船敬二才喊出了“日本游戲界要向歐美產(chǎn)業(yè)學(xué)習(xí)”的口號(hào),即將發(fā)售的《鬼泣》系列新作《DMC:鬼泣》正是卡普空試圖轉(zhuǎn)型的試水之作。通過近日放出的《DMC:鬼泣》的DEMO試玩,筆者深深體會(huì)到卡普空的急迫。
從這部試玩中,我們可以從很多細(xì)節(jié)方面感受到它和以往舊作的不同,從游戲自動(dòng)保存載入的方式和加入游戲提示的畫面,到無縫銜接過場動(dòng)畫,以及別出心裁的流程設(shè)計(jì),都透著一股濃濃的歐美游戲中才有的味道,對(duì)于劇情和氣氛的代入感得到了顯著的提升。而在游戲手感和打擊感以及招式設(shè)計(jì)等方面,盡管指令輸入已經(jīng)截然不同,玩起來卻仍是原汁原味的日式ACT感覺。
盡管單從試玩里并沒有看出系統(tǒng)方面有哪些令人耳目一新的亮點(diǎn),但是筆者已經(jīng)隱隱感覺到,游戲正式版的表現(xiàn)一定超出悲觀主義者的預(yù)期,這游戲?qū)⑹?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/jingdian_1/">經(jīng)典日式游戲與美式游戲的完美結(jié)合。
作為試水之作,本作或許無法成為經(jīng)典,但它的精髓并未丟失,我相信它必定能為卡普空指明方向。在將來的將來,我們或許有希望看到那些為我們帶來無數(shù)經(jīng)典和回憶的日系游戲商,能夠帶著自己的驕傲和傳統(tǒng),兼收并蓄,在廣闊的世界中再次打出一片天。
圖文:3DM文學(xué)組——花輪 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論