您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《鬼泣5》VS《刺客信條3》:日式動(dòng)作游戲的沒落

時(shí)間:2012-11-25 09:14:38
  • 來源:3DM文學(xué)組-花輪
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

新的希望

    陷入這種窘境的日本廠商,自身也在急切地尋找轉(zhuǎn)型的辦法,因此稻船敬二才喊出了“日本游戲界要向歐美產(chǎn)業(yè)學(xué)習(xí)”的口號(hào),即將發(fā)售的《鬼泣》系列新作《DMC:鬼泣》正是卡普空試圖轉(zhuǎn)型的試水之作。通過近日放出的《DMC:鬼泣》的DEMO試玩,筆者深深體會(huì)到卡普空的急迫。

    從這部試玩中,我們可以從很多細(xì)節(jié)方面感受到它和以往舊作的不同,從游戲自動(dòng)保存載入的方式和加入游戲提示的畫面,到無縫銜接過場動(dòng)畫,以及別出心裁的流程設(shè)計(jì),都透著一股濃濃的歐美游戲中才有的味道,對(duì)于劇情和氣氛的代入感得到了顯著的提升。而在游戲手感和打擊感以及招式設(shè)計(jì)等方面,盡管指令輸入已經(jīng)截然不同,玩起來卻仍是原汁原味的日式ACT感覺。

    盡管單從試玩里并沒有看出系統(tǒng)方面有哪些令人耳目一新的亮點(diǎn),但是筆者已經(jīng)隱隱感覺到,游戲正式版的表現(xiàn)一定超出悲觀主義者的預(yù)期,這游戲?qū)⑹?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/jingdian_1/">經(jīng)典日式游戲與美式游戲的完美結(jié)合。

    作為試水之作,本作或許無法成為經(jīng)典,但它的精髓并未丟失,我相信它必定能為卡普空指明方向。在將來的將來,我們或許有希望看到那些為我們帶來無數(shù)經(jīng)典和回憶的日系游戲商,能夠帶著自己的驕傲和傳統(tǒng),兼收并蓄,在廣闊的世界中再次打出一片天。

                                               圖文:3DM文學(xué)組——花輪 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.4
已有1354人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典鬼泣系列,卡普空游戲

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購買
今日特惠鬼泣5
鬼泣5
-63%¥148¥55
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+