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《鬼泣5》VS《刺客信條3》:日式動作游戲的沒落

時間:2012-11-25 09:14:38
  • 來源:3DM文學組-花輪
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

分道揚鑣

    隨著技術的發(fā)展,游戲畫面的一再進步,如今的游戲和我們記憶中熟知的那些已經(jīng)大相徑庭。對于廣大成年玩家來說,我們最初接觸的動作游戲往往是FC和街機上的那些橫版過關,這些游戲的特點就是與現(xiàn)今相比無比簡單的系統(tǒng)和豐富的流程。

    從那之后,隨著游戲主機機能的大幅進化,游戲畫面從2D全面步入3D時代,動作游戲的觀念和玩法也一再更新和突破??梢院敛豢鋸埖卣f,在動作游戲的領域,《生化危機》和《鬼泣》分別是PS1和PS2時代的兩座豐碑,自從它們出現(xiàn)之后,絕大多數(shù)3D動作游戲都沒能脫離二者的框架。

    在這個時代,日美雙方的制作風格出現(xiàn)了明顯的差異。在日本游戲界,制作人關心的方向主要在于游戲系統(tǒng)的設計,操作手感和打擊感的雕琢,流程往往不是關心的重點——當然這并不意味著流程就不好,《鬼泣1》和《忍者龍劍傳》的流程就都很值得稱道,可惜的是都太短了,技術嫻熟的玩家都能在幾小時內(nèi)通關。

    《Shinobi忍》是一個重系統(tǒng)不重流程的典型,制作人完全沒有讓場景看起來真實可信的意圖,與之相反,所有的場景都是以一種只有舊式橫版過關里才見得到的方式布置的,特別是最后一關,第一次見到的時候我還以為是《影子傳說》的3D版。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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