從《三國志12》看《仙劍》——國產(chǎn)游戲路在何方?
- 來源:3DM文學組-蛋卷貓
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三.無奈的窘境
在2000年初的一個國內(nèi)游戲座談會上,曾經(jīng)有人提出“在今后的數(shù)年里單機游戲和網(wǎng)絡游戲誰將在中國內(nèi)地成為主流?”這樣一個問題,當時幾乎在場的所有人都認為網(wǎng)絡游戲只是一個附庸。
然而時間證明,目前國內(nèi)游戲發(fā)展的趨勢相當于狠狠扇了那幾位與會者的臉。與當下國內(nèi)如火如荼的網(wǎng)游趨勢相比,近幾年來國內(nèi)單機游戲的發(fā)展只能用慘不忍睹來形容。
在拋去玩家斷層、題材單調(diào)之外,國內(nèi)游戲界(不論單機網(wǎng)游)最關鍵的一點就是游戲制作人根本沒有用心。
很多制作人和開發(fā)商都是抱著撈一票就走的心態(tài),這么做的結(jié)果就是造成國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸崩潰。萬眾期待的《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)售后除了部分仙孫慣性般的捧臭腳之外,無一例外遭到幾乎所有玩家的謾罵。
國產(chǎn)RPG為什么爛,因為他搞錯了游戲的本質(zhì),游戲的本質(zhì)是什么,讓讓我們玩家玩的!沒有游戲性什么感人的劇情,動聽的歌曲,無敵的畫面(當然這一點仙劍可做不到)都是渣渣。
沒有游戲性的游戲根本就不是游戲,那是電子小說。那仙孫們肯定會說仙劍的劇情上乘足以彌補缺失的游戲性,那此時日本的Galgame肯定會意味深長的呵呵微笑了。
在中文中,“游戲性”可以被籠統(tǒng)地理解為“游戲的核心性質(zhì)”;在英文中,“游戲性”(Gameplay),可以指“游戲的具體操作方法”和“游戲的抽象趣味整體”等雙重含義。 我想從這三點來講,你們仙孫自己好好思考一下,你們捧的仙劍5能占哪一點?
仙孫們一直不懂的一個事實就是他們格外強調(diào)的游戲劇情無疑是對仙劍游戲性非常垃圾的一種無奈,只是他們自己沒有發(fā)覺或者說不愿意去承認而已。
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