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從《三國志12》看《仙劍》——國產(chǎn)游戲路在何方?

時間:2012-05-06 11:00:13
  • 來源:3DM文學(xué)組-蛋卷貓
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

二.題材的受限

除了玩家受眾因素,一個很明顯的區(qū)別就是國外游戲題材百家爭鳴,既可以一路斬妖除魔,拯救世界,也可以燒殺掠搶,無惡不作,甚至還有無數(shù)邪惡的成人游戲滿足玩家需求。

然而國外的生活環(huán)境就會像新聞報道上那樣槍聲不斷,人民生活在水深火熱之中嗎?一個簡簡單單的游戲分級制度和對盜版的嚴(yán)懲就可以有效減少青少年的犯罪率。

反觀我們國人的自己的單機(jī)游戲題材,曾經(jīng)在90年代至2000年初那個國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的黃金階段,我們也有戰(zhàn)爭題材,三國題材,科幻題材,奇幻題材,甚至還有我們自己的戀愛養(yǎng)成游戲。

可惜做到最后戰(zhàn)爭題材只剩了郭嘉聯(lián)合巨人開發(fā)的《光榮使命》,三國、科幻、奇幻、戀愛題材全做成了山寨網(wǎng)游,單機(jī)行業(yè)只剩下仙俠武俠在苦苦支撐。

日美的科幻電影動漫可以讓華盛頓東京等國家首都?xì)鐭o數(shù)次,《使命召喚》等系列游戲更可以出現(xiàn)白宮被攻占的劇情,而國內(nèi)一部《風(fēng)卷殘云》這種非現(xiàn)實(shí)的武俠題材游戲,由于一些特殊原因還不得不選用架空時代背景。

為什么說仙俠文化不能承載國產(chǎn)游戲復(fù)興之路。首先是國內(nèi)仙俠文化世界觀混亂且無序,沒有一個統(tǒng)一的設(shè)定,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《古劍奇譚》,《軒轅劍》等游戲雖說都是以古代神話和《山海經(jīng)》為依托,可是你有你的設(shè)定,我有我的設(shè)定,甚至很多地方還有自相矛盾之處。

中國神話的歷史和復(fù)雜度具備了,但是缺少一個最重要的因素,就是統(tǒng)一性。看看歐美奇幻游戲中的D&D設(shè)定,雖然只有不到40年的歷史,但是他有一套準(zhǔn)則,或者說是一個游戲系統(tǒng),他的精神之一,就是追求完善和復(fù)雜。

他力求創(chuàng)造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化,現(xiàn)實(shí)世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。與之類似還有戰(zhàn)錘世界觀的設(shè)定,復(fù)雜卻統(tǒng)一,不會出現(xiàn)這個神在這代游戲中是善良的,在下一代卻變成邪惡的這種自相矛盾的設(shè)定。

一些日本的游戲如《最終幻想》、《生化危機(jī)》、《勇者斗惡龍》、《寄生前夜》等游戲也有非常完善的游戲設(shè)定,還包括相當(dāng)多的衍生作品,漫畫,動畫,電影,小說,甚至無數(shù)周邊邪惡同人進(jìn)行補(bǔ)完等等。

我國以《仙劍奇?zhèn)b傳》,《古劍奇譚》,《軒轅劍》等為代表的中國古代神話仙俠題材,《軒轅劍》的世界觀是以上古十大神器為主體輔以《山海經(jīng)》和木甲機(jī)關(guān)術(shù)作為依托的東方神話,《古劍奇譚》也是大量借鑒了《山海經(jīng)》中的故事背景和人物妖怪。而《仙劍奇?zhèn)b傳》玩過這么多代之后,除了在游戲最后為那些個狗血劇情掉點(diǎn)眼淚,剩下的世界觀基本為零。

究其根本原因,就是因為國內(nèi)游戲制作人不具備揣摩國外口味,制造普世作品的能力。作為一個非專業(yè)游戲制作者,我只能猜測是否《仙劍奇?zhèn)b傳》這類國產(chǎn)仙俠RPG在制作過程中就根本就沒有考慮銷往國外?

也怪不得老外對《仙劍奇?zhèn)b傳》的命名是《中國愛情故事》,仙俠這類題材根本讓老外接受不能。不同于矮人精靈,火球術(shù)或者日本大量的蒸汽奇幻,你怎么跟老外翻譯五行六界七靈?

國內(nèi)文人太注重浮在作品表面的文化形式感,舍不得放下身段遷就大眾,而這正是羅大佑所說的弱勢文化特征。文化的弱勢必然帶來傳播的羸弱,而羸弱的傳播手段導(dǎo)致文化在傳播過程中被扭曲和誤解,最終失去傳播它的意義。

主流傳媒的精英不會把時間用在傳播弱勢文化上。雖然可能你的產(chǎn)品質(zhì)量很高。歐美游戲廠商給我們貢獻(xiàn)了諸如士官長、索普、馬庫斯、奎托斯等令人印象深刻的游戲人物。

而日本廠商僅僅一個《最終幻想7》也讓我們牢牢記住了克勞德、扎克斯、薩菲羅斯、文森特等無數(shù)標(biāo)志化人物,這使得這些游戲能迅速消除文化隔閡,成為一個普適作品。相比之下國產(chǎn)游戲?qū)θ宋镄愿窕【€常常平白無力。

看看我們國內(nèi)游戲,除了靈兒、月如、小車子等一些令人印象深刻的好妹子,男主角的存在感幾乎為零。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫摩游戲

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