從《三國志12》看《仙劍》——國產(chǎn)游戲路在何方?
- 來源:3DM文學(xué)組-蛋卷貓
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
《仙劍奇?zhèn)b傳》后續(xù)作品之所以受歡迎,除了《仙劍1》形成的仙劍情結(jié)以外,還有一個重要原因。那就是電視劇,一些高貴的仙孫總是認(rèn)為電視劇是對游戲劇情的侮辱,卻對電視劇對游戲的巨大推動作用選擇性失明。
國內(nèi)游戲制作人們沒大局意識,更多的是想展現(xiàn)某種創(chuàng)意理念,點子之外的其他要素往往非常簡陋,甚至有故意點到為止的嫌疑。
這造成大投資小作品的現(xiàn)象屢有發(fā)生。也讓那些經(jīng)歷美式風(fēng)格氣勢磅礴的玩家,會抱怨國內(nèi)游戲的寒酸和不給力。
我在這里敢斷言一句,絕大部分仙孫是沒有接觸過國外那些3A級大作的,或者沒有接觸過同類型的國外RPG,在日本游戲都快拋棄最基本的回合制的時候,國產(chǎn)游戲的回合制甚至越做越落后,真不知道制作人都把錢都花到了什么地方。
國內(nèi)玩家在玩了多年落伍的回合制之后,面對歐美那些開放自由的游戲必然會眼前一亮,像上古卷軸這類游戲最顯著的特點也就是具有開放的劇情弧度和高自由度的可探索性。
阻擾國內(nèi)玩家集體投奔美式RPG的,其實也就剩下人物造型一個障礙而已,不過隨著歐美廠商的引擎開源,各種美型mod如雨后春筍般的出現(xiàn)也很好的彌補了這一缺失。
對比開元盛世時萬國朝拜睥睨天下的氣勢,我一直在懷疑我們國家那獨有的包容,寬容,氣勢磅礴的巨龍精神流失到了何方。
其實除了仙俠題材,我們國內(nèi)還有大量的歷史題材可以挖掘,我泱泱大國五千年的厚重歷史也正是老外們羨慕不已和無限向往的地方。
想象這么一款歷史結(jié)合武俠題材的游戲:設(shè)定一段真實的歷史(宋朝無疑是最好的背景),一個初入江湖的年輕人,根據(jù)自己的喜好,是當(dāng)名門正派的大俠抗擊外敵入侵,自立門戶亦正亦邪的獨行俠,還是江洋大盜,采花賊,或者參加科考登上官場為國報效,這樣的高自由度,再加上琴棋書畫詩酒花等中國傳統(tǒng)文化元素,足以打造一款屬于我們自己的神作。
而國人最熟悉的三國題材,也不要抱著刻板的思路不放,善意的娘化,萌化,惡搞玩家們還是可以接受的。在前面說過的玩家受眾方面,就我個人來講,一個對日本ACG文化接受度很高80末是非常喜歡萌化三國這一題材的。
而且看看論壇上大量《三國志12》的動漫mod,也可以看出其實很多人跟我也有同樣的愛好。特別說一點就是《真三國無雙》系列的人設(shè),一向走的是時尚潮流風(fēng),但我沒感覺有任何違和感,相反卻非常喜歡.......
看看《傲世三國》《秦殤》《鐵鳳凰》在國外游戲界獲得的獎項,以及《臥虎藏龍》在奧斯卡一舉奪得最佳外語片大獎這些事實都足以說明歷史武俠題材還是有很大值得發(fā)掘的地方。
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