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專訪Roy Taylor,[NVIDIA]游戲合作計(jì)劃幕后揭秘

時(shí)間:2007-12-02 04:16:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Q:所以DX9是目前DX10最大的包袱?

RT:對(duì)!沒錯(cuò)!明年會(huì)有一個(gè)只支持DX10的游戲,大家會(huì)非常驚訝!而且大家會(huì)看到游戲?qū)εfAPI最快的拋棄速度,舉例來(lái)說,Valve的戰(zhàn)栗時(shí)空二部曲終于拿掉了DX8的支持,只支持DX9,讓他們可以加入更多DX9的特效,可是這花了很長(zhǎng)的時(shí)間,但明年會(huì)看到一個(gè)很大、很有名的游戲只支持DX10。(這么快拋棄舊API,只支持新API是很罕見的。)

Q:現(xiàn)在有「只支持」DX10的游戲嗎?而不是3DMark那種測(cè)試程序

RT:有啊!FPS Creator就是,只支持DX10/Vista。[G.F:但FPS Creator不算是一個(gè)游戲吧?] 對(duì),不太算,它是拿來(lái)做FPS游戲的游戲。[G.F:所以現(xiàn)在沒有游戲只支持DX10?] 沒有,因?yàn)閷?duì)發(fā)行商來(lái)說,現(xiàn)在只支持DX10是不好的。[G.F:那有已知但是未出的嗎?] 有!但因?yàn)镹DA的關(guān)系不能講.....

FPS Creator X10是第一套只支持DX10的「游戲」,有點(diǎn)Orz....

Q:現(xiàn)在還在DX10的初期,如果DX10跟現(xiàn)在的DX9一樣成熟的話,我們會(huì)看到什么樣的畫面?

RT:太贊了!會(huì)有很炫很炫的東西~如果可以擺脫舊硬件的支持,而且只支持DX10,那畫面可以超炫。我想一下,因?yàn)槲也荒苓`反NDA,舉例來(lái)說,Crysis會(huì)有只支持DX10的多人聯(lián)機(jī)服務(wù)器,在那種服務(wù)器上可以啟動(dòng)實(shí)時(shí)的日夜轉(zhuǎn)換的特效,這在DX9下是不可能的。另外一些DX10的特效,像是實(shí)時(shí)的氣候轉(zhuǎn)變,或是程序性(Procedural)產(chǎn)生的內(nèi)容,可以用在RPG游戲上。而且,我們還沒真正做到體積云、煙、霧,想象一下,在清晨的薄霧中兩軍對(duì)陣,但因?yàn)殪F看不到對(duì)方,突然間,陽(yáng)光照射下來(lái),霧散開了,兩軍突然發(fā)現(xiàn)對(duì)方就在附近,這是很戲劇化的效果,而且是DX9做不到的,DX9的話就沒有霧、也沒有戲劇化效果了。而薄霧就是Volumetric fog,陽(yáng)光是HDR加反鋸齒(God Ray)。

[注:體積云(Volumetric cloud)、霧、煙是現(xiàn)在DX10游戲的新特效,Crysis和World in Conflict都有,云霧不是一片片多邊形組成而已,而是有體積、有范圍、甚至有物理狀態(tài)(會(huì)被其他東西擋?。部梢陨钊肫渲?。]

Q:對(duì)于DirectX 10.1有什么看法?

RT:我們和很多大型的開發(fā)商都有接觸,我們知道他們沒有任何計(jì)劃做DX 10.1的游戲,這是因?yàn)镈X 10.1是非常小的升級(jí),沒人會(huì)注意到,這是很好的ATI營(yíng)銷手法,但其實(shí)沒差別的。DX 10.1是有幫助,但真的并沒有必要,游戲廠商有更重要的事要考慮。舉例來(lái)說,ATI說DX 10.1可以做到Globe Illumination(全局照明,可呈現(xiàn)直接光源和反射光源的特效,算是光源特效的「極致」),事實(shí)上還有別的方法可以做到,比如用Cubemap或Texture Map做到GI,這兩個(gè)方法比較方便簡(jiǎn)單,沒人會(huì)因?yàn)镈X 10.1去重新寫游戲的程序,但如果是完全的新游戲是有可能。

FPS Creator X10是第一套只支持DX10的「游戲」,有點(diǎn)Orz....

Q:現(xiàn)在還在DX10的初期,如果DX10跟現(xiàn)在的DX9一樣成熟的話,我們會(huì)看到什么樣的畫面?

RT:太贊了!會(huì)有很炫很炫的東西~如果可以擺脫舊硬件的支持,而且只支持DX10,那畫面可以超炫。我想一下,因?yàn)槲也荒苓`反NDA,舉例來(lái)說,Crysis會(huì)有只支持DX10的多人聯(lián)機(jī)服務(wù)器,在那種服務(wù)器上可以啟動(dòng)實(shí)時(shí)的日夜轉(zhuǎn)換的特效,這在DX9下是不可能的。另外一些DX10的特效,像是實(shí)時(shí)的氣候轉(zhuǎn)變,或是程序性(Procedural)產(chǎn)生的內(nèi)容,可以用在RPG游戲上。而且,我們還沒真正做到體積云、煙、霧,想象一下,在清晨的薄霧中兩軍對(duì)陣,但因?yàn)殪F看不到對(duì)方,突然間,陽(yáng)光照射下來(lái),霧散開了,兩軍突然發(fā)現(xiàn)對(duì)方就在附近,這是很戲劇化的效果,而且是DX9做不到的,DX9的話就沒有霧、也沒有戲劇化效果了。而薄霧就是Volumetric fog,陽(yáng)光是HDR加反鋸齒(God Ray)。

[注:體積云(Volumetric cloud)、霧、煙是現(xiàn)在DX10游戲的新特效,Crysis和World in Conflict都有,云霧不是一片片多邊形組成而已,而是有體積、有范圍、甚至有物理狀態(tài)(會(huì)被其他東西擋?。?,也可以深入其中。

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