專訪Roy Taylor,[NVIDIA]游戲合作計(jì)劃幕后揭秘
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
The Way It's Meant To Be Played(就該這樣玩?。┦莻€(gè)繞口不容易記的名字,但如果你喜歡玩國(guó)外游戲,那保證可以一眼認(rèn)出上面的Logo,很多游戲在進(jìn)入主選單前總會(huì)飛出那個(gè)標(biāo)志(而且通常沒(méi)辦法ESC跳掉)。由于帶著大大的NVIDIA,大家總認(rèn)為是NVIDIA「收買」了某個(gè)游戲,讓游戲特別針對(duì)NVIDIA的硬件做優(yōu)化,事實(shí)上連我自己也這么想,「NVIDIA的游戲綁標(biāo)計(jì)劃」是我最愛(ài)用的詞。
大部分人(包括我自己)可能都想得蠻黑暗的,在小巷里NVIDIA與游戲廠商進(jìn)行不可告人的秘密交易,但實(shí)際情況到底如何?我們采訪到NVIDIA總部的Roy Taylor,一位講話勁爆、帶有一點(diǎn)英國(guó)腔的英國(guó)人,是負(fù)責(zé)The Way It's Meant To Be Played(以下簡(jiǎn)稱TWIMTBP)計(jì)劃的副總裁;另外還有活潑健談、完全沒(méi)有日本腔的日本人Keita Iida,負(fù)責(zé)亞洲區(qū)與游戲廠商合作的總監(jiān)。我們坐下來(lái)聊了兩個(gè)小時(shí),談到游戲合作、下一代的3DMark、DirectX 10 & 10.1、Vista和之后會(huì)出的一些游戲大作。
想知道TWIMTBP計(jì)劃幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少錢(qián)給Crysis,那絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這篇超長(zhǎng)版的130分鐘專訪!
以下藍(lán)色字體是采訪記者的詢問(wèn),正常字體是回答,RT代表Roy Taylor,KI代表Keita Iida,綠色字體是我個(gè)人的加注或想法。
這位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content Relations,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是負(fù)責(zé)TWIMTBP的大頭。
Keita Iida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亞洲區(qū)負(fù)責(zé)TWIMTBP的人。
Q:可否請(qǐng)兩位簡(jiǎn)單介紹一下自己,和在NVIDIA里負(fù)責(zé)什么工作?
RT:我叫Roy Taylor,我來(lái)NVIDIA已經(jīng)九年了,在一年多之前我還是業(yè)務(wù),一開(kāi)始是歐洲業(yè)務(wù)的副總裁,后來(lái)是全球GPU的業(yè)務(wù)副總裁,一年前我轉(zhuǎn)成內(nèi)容關(guān)系的副總裁(VP of Content Relations),負(fù)責(zé)所有第三方軟件廠商的合作。這個(gè)團(tuán)隊(duì)包括驅(qū)動(dòng)程序小組的話有300人,相當(dāng)于8千萬(wàn)美金的投資。
KI:我叫Keita Iida,我負(fù)責(zé)亞太地區(qū)和印度,在NVIDIA公司超過(guò)五年半,一開(kāi)始做的是與開(kāi)發(fā)者的聯(lián)絡(luò),后來(lái)有兩年的時(shí)間在營(yíng)銷部門(mén),但我覺(jué)得內(nèi)容才是公司成功的關(guān)鍵,所以Roy成立這個(gè)部門(mén)之后,我就立即加入,至今已經(jīng)一年。在亞洲地區(qū)我們有很多人,包括驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)、測(cè)試人員,而在客戶關(guān)系上,在日本、中國(guó)和韓國(guó)都有專人負(fù)責(zé)。
簡(jiǎn)報(bào)時(shí)間
我本來(lái)以為是單純的QA采訪,但Roy準(zhǔn)備了一份完整的簡(jiǎn)報(bào),順便回答到我們先前提出的一些問(wèn)題,所以先看簡(jiǎn)報(bào)再來(lái)聊天。
PC游戲到2012年會(huì)成長(zhǎng)到130億美元(這主要是包含在線游戲),比電影產(chǎn)業(yè)還大,有2億多的在線游戲玩家。
TWIMTBP已經(jīng)有五年了,超過(guò)400個(gè)游戲加入。
若把GeForce當(dāng)成平臺(tái)來(lái)看,數(shù)量將近是Xbox 360的十倍。(雖然不太公平)
就NVIDIA自己的統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在19%的驅(qū)動(dòng)程序下載是Vista版本,是成長(zhǎng)最快的Windows和DirectX版本。
RT:你們有一個(gè)問(wèn)題是NVIDIA和游戲廠商多早開(kāi)始合作,答案是盡可能的早。大部分的游戲開(kāi)計(jì)劃都是1年半到兩年,最早的時(shí)候,NVIDIA的工程師會(huì)過(guò)去給他們建議,告訴他們哪些特效放在游戲里會(huì)最好。再來(lái),我們提供工具來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容和除錯(cuò),接下來(lái)做游戲測(cè)試,我們?cè)谀箍朴幸粋€(gè)GTL(Game Test Lab,游戲測(cè)試實(shí)驗(yàn)室),可以在250種PC環(huán)境下做游戲測(cè)試,然后再把游戲放到nZone網(wǎng)站讓玩家測(cè)試,得到玩家PC的數(shù)據(jù),并取得OPS優(yōu)化的玩家設(shè)定(Optimal Playable Setting)。一個(gè)重要的目標(biāo),是讓圖形特效融入玩法之中(Graphic as gameplay)。
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