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專訪Roy Taylor,[NVIDIA]游戲合作計劃幕后揭秘

時間:2007-12-02 04:16:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

以Crysis來說,幾乎所有的數(shù)據如材質、Shader、多邊形都成長2倍。

兩個TWIMTBP的工具,F(xiàn)X Composer 2.0可創(chuàng)造內容(Shader寫作...),PerfHUD則是除錯工具,實時反應游戲的執(zhí)行效能,檢查瓶頸發(fā)生的原因。

DX10不止是速度而已,它也能產生許多新的特效,列表中是Crysis用到的特效。

DX10游戲常見的特效,景深,可凸顯主體和背景,而且3D沒有相機景深的限制,愛怎么玩都可以。

有體積的煙霧效果。

Soft Particle可用來做燃燒之后的灰燼粒子。

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